Найти в Дзене
Смерть одиночных игр
Одиночные игры долгое время были сердцем игровой индустрии. Именно они дали нам такие шедевры, как The Witcher 3: Wild Hunt, The Last of Us, и Skyrim. Но в последние годы всё чаще звучат заявления, что эпоха одиночных игр подходит к концу. Многопользовательские проекты, игры-сервисы и массовое увлечение киберспортом якобы вытесняют их с рынка. Но так ли это на самом деле, или мы сталкиваемся с очередным мифом? Многие считают, что одиночные игры уже не могут конкурировать с многопользовательскими проектами в финансовом плане...
1 год назад
Жадность или эволюция?
Видеоигры давно перестали быть просто развлечением; это индустрия, приносящая миллиарды долларов в год. Одним из самых противоречивых аспектов современных игр стали микротранзакции — небольшие платежи внутри игры, которые вызывают бурные споры среди игроков. Но что это: жадность издателей или неизбежная эволюция индустрии? Микротранзакции берут свое начало в эпохе DLC (загружаемого контента). В начале 2000-х студии начали предлагать игрокам дополнительные миссии, карты и костюмы за отдельную плату...
1 год назад
Магия открытого мира
Игры с открытым миром давно стали отдельным жанром, завоевывающим сердца миллионов игроков. Такие проекты, как The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Witcher 3: Wild Hunt, и Elden Ring, предлагают не только свободу действий, но и уникальные впечатления от исследования масштабных и живых миров. Но что именно делает открытые миры такими привлекательными? Давайте разберемся. Одним из главных преимуществ игр с открытым миром является возможность выбора. В таких играх нет строгих рамок: вы можете следовать основному сюжету, выполнять побочные задания или просто наслаждаться исследованием...
1 год назад
Эволюция искусственного интеллекта в видеоиграх: от простых скриптов до самобытных персонажей
Искусственный интеллект (ИИ) давно стал неотъемлемой частью видеоигр. Он формирует поведение врагов, спутников, NPC (неигровых персонажей) и даже вносит непредсказуемость в игровой процесс. Но как ИИ развивался с момента появления первых игр? Давайте разберемся. В 70-80-х годах игры были ограничены вычислительными возможностями. Искусственный интеллект базировался на простых скриптах. Например, в знаменитой игре Pac-Man поведение призраков было предсказуемым, так как они следовали заранее прописанным алгоритмам: кто-то преследовал игрока, а кто-то патрулировал определённые зоны...
1 год назад