DLSS 4 может заработать на видеокартах RTX 30 — NVIDIA
В компании отметили, что DLSS 3 была эксклюзивом для RTX 40 из-за аппаратных ограничений. Однако с DLSS 4 ситуация изменилась. Новая технология Multi-Frame Generation способна повысить производительность в играх до 8 раз, улучшив качество изображения по сравнению с DLSS 3. В интервью Digital Foundry вице-президент NVIDIA Брайан Катанзаро рассказал, что для DLSS 3 использовался алгоритм Optical Flow, который требовал доработанного оборудования в RTX 40, из-за чего адаптация для RTX 30 была невозможна...