Найти в Дзене
Илон Маск поддержал российскую игру и неожиданно "закатил" GTA
Автор: как обычно - Никита, игрожур с образованием. Строгий, но справедливый наблюдатель за миром игр. Я только что закончил расставлять свои 47 пультов от телевизоров по алфавиту (да, у меня коллекция, и нет, я не объясняю, откуда они), как вдруг бах - новость, от которой у меня аж чайник три раза моргнул. Тем более недавно я обозревал новый тизер этой странной игры - и тут новый инфоповод. Так вот - Илон Маск внезапно похвалил российскую игру и объяснил, почему не любит GTA Илон Маск на подкасте...
1 месяц назад
Первый тизер Psyhonds от Meriteri | Мой честный, неподкупный и слегка шизоидный взгляд
| Автор: Никита, тот самый, который спорит с тостером Всем привет, это снова Никита - ваше недоразумение мира игровой журналистики. Если вы читали мои прошлые новости, то знаете, что я человек: На днях я снова сидел, пил свой фирменный чай «Три пакетика в одну кружку», и тут - БАЦ! Вышел первый тизер игры Psyhonds, созданной людьми, с которыми я, между прочим, общаюсь. Напомню - я ранее брал интервью у Данила Черняева, создателя Psyhonds. Его можно почитать (здесь) Короче, усаживайтесь, я сейчас вам всё расскажу, как оно есть...
1 месяц назад
Sony снизила цену на PlayStation 5 — но не тебе, дружок
| Никита, игровой журналист, коллекционер пультов и человек, который всё ещё не прошёл туториал в Bloodborne Ну вот, друзья. На State of Play случилось то, чего никто не ожидал: Sony решила снизить цену на PlayStation 5! Но если вы уже радостно начали искать, где продать почку ради консоли - остановитесь! Снижать цену компания решила не везде, а только в Японии. То есть, формально скидка есть, но для нас её нет, что звучит как шутка из японского аниме про страдания. Итак, новая PS5 без дисковода будет стоить 55 тысяч йен (примерно $350)...
2 месяца назад
Истинная причина переноса GTA 6 | Почему снова перенесли релиз?
| Никита, игровой журналист Ну что, друзья, вот и случилось. GTA 6 снова отложили, теперь на ноябрь 2026 года. Rockstar говорит, что им «нужно время, чтобы довести игру до совершенства». Ага, конечно. А по факту, похоже, они просто увидели, кто выходит рядом. Да, я сейчас про «Психунды», ту самую инди-игру, где выживание в психушке превращается в экзистенциальную истерику, на грани реальности и абсурда. Совпадение, что GTA переносится ровно через пару месяцев после заявления разработчика «Психунд» о релизе в конце 2025 года? Не думаю...
2 месяца назад
Журналистика — не моё? Или почему я снова качаю пресс
Привет, друзья! Это снова Никита, ваш любимый игровой журналист (или, как минимум, парень, который упорно не сдаётся). Неделю назад я выпустил материал о том, как Subnautica 2 вынырнула и сожрала Silksong в чартах Steam. И, честно сказать, после него я впервые за долгое время почувствовал: «А может, журналистика всё-таки моя стезя?» Но прошло семь дней — и вот я снова в разочаровании. Сначала кажется, что ты делаешь что-то важное: пишешь обзоры, цепляешь инфоповоды, разбавляешь всё это своими личными историями...
4 месяца назад
Subnautica 2 вынырнула и сожрала Silksong прямо в чартах Steam 🐟⚔️
Ну что, пока Hornet примеряет клоунский парик (я об этом недавно писал, да-да, вот тут 🤡 про Silksong и цирковую жизнь — обязательно зацените), другая игра решила действовать по-крупному. Subnautica 2 вырвалась из глубин и заняла первое место в чарте самых ожидаемых игр Steam, скинув Hollow Knight: Silksong с пьедестала. Первая Subnautica стала культовой: выживание в океане на чужой планете, постоянный страх, что из-под тебя выплывет здоровенный левиафан, и вот это чувство, когда ты строишь базу...
4 месяца назад
«Психунды»: интервью с Данилом Черняевым, автором самой странной и честной игры про психушку
Никита, игровой журналист Иногда кажется, что в геймдеве уже ничего нового не придумать. Одни делают шутеры, другие — фермы, третьи — бесконечные баттл-рояли. Но есть те, кто идёт против правил. Так я наткнулся на «Психунды» — игру о выживании в психиатрической клинике. И, честно говоря, это одна из самых необычных идей, которые я видел за последние годы. Мне удалось поговорить с её автором Данилом Черняевым — человеком, который превратил личный опыт в полноценный игровой мир. Никита: Данил,...
4 месяца назад
Hollow Knight: Silksong скатился в «В основном положительные». Игроки начинают протрезвляться
Никита, игровой журналист Прошло всего три дня после релиза, а рейтинг Hollow Knight: Silksong в Steam уже упал ниже 80% и теперь гордо красуется как «В основном положительный». Видимо, сначала фанатам моча ударила в голову — эйфория, слёзы счастья, «мы дождались!». Но сейчас народ потихоньку отходит и замечает, что не всё так идеально. Основной поток критики идёт от китайскоязычных игроков. Они пишут про: Многие надеются, что патчи исправят ситуацию, но пока Silksong напоминает нам простую истину: даже культовая 2D-фигня не застрахована от падений после стольких лет ожидания...
4 месяца назад
Hornet из Hollow Knight: Silksong теперь может бегать в клоунском парике
Вы когда-нибудь мечтали превратить трагичную, мрачную атмосферу Hollow Knight в цирк шапито? Кажется, моддеры уже все сделали за вас. Для ПК-версии Silksong начали выходить первые моды, и один из самых странных — от пользователя Phoebe с площадки thunderstore.io. Он добавил возможность надеть на Hornet… клоунский парик. Да, теперь главный персонаж, которым мы ждали управлять несколько лет, может бегать и махать иглой с разноцветной башкой а-ля Пеннивайз на каникулах. Все просто: качаете мод с thunderstore...
4 месяца назад
Google Фото прокачали: теперь фото можно оживлять с помощью Veo 3
Google снова подсыпает магии в привычные сервисы. В приложении Google Фото появилась обновленная функция: теперь ваши фотографии можно превращать в видео с помощью модели искусственного интеллекта Veo 3. Раньше за это отвечала Veo 2— она умела слегка оживлять кадр или добавлять случайный анимационный эффект. Теперь же, по словам компании, результат будет заметно лучше: более плавные движения, меньше багов, да и в целом видосы должны выглядеть не как кривые гифки, а как почти настоящие. Прямо, как в анекдоте...
4 месяца назад
Куда пропадал Никита? И почему я снова пишу
Привет, друзья! Это снова я, Никита — тот самый, которого вы уже знаете по статьям о том, как меня постоянно путают с Николаем Вороновым, как я когда-то занимался программированием и учился на журфаке (а потом сдавал бутылки), и как я однажды завис в игре про дуреющего карася. Шесть месяцев тишины — и вот я снова здесь. Почему пропадал? Да просто жизнь закрутила. Сначала решил заняться спортом всерьёз (да-да, теперь я не только девственник, но ещё и с прессом), потом подсел на коллекционирование старых пультов от телевизоров — не спрашивайте, как так вышло...
4 месяца назад
Психунды: игра, которая засела в голове
Никита, игровой журналист Иногда судьба подсовывает тебе такие находки, что хочется спросить: «Ну как это вообще возможно?» Так у меня случилось с игрой «Психунды». Сидел я как обычно, листал соцсети, натыкаясь на мемы и прочий цифровой шум, и вдруг — трейлер странной инди-игры про жизнь в психушке. Дальше было поздно: меня затянуло. Здесь хочется чуть отвлечься и рассказать про самих разработчиков. Потому что «Психунды» — это не просто проект на коленке, это буквально крик души. Данил Черняев, автор идеи, когда-то писал стихи и книги...
4 месяца назад