Найти в Дзене
Вторжение Орды
Гул’дан смотрел снизу в верх на колоссальную арку Тёмного Портала. После обнаружения пространственного разлома прошло полгода. Всё это время батраки возводили арку для стабилизации разлома, а Совет Теней наблюдал за процессом дабы батраки всё сделали так как надо. Кроме этого, нужно было следить чтобы другие орки не обнаружили разлом и приготовления. Чернокнижнику не хотелось, чтобы Орда начала войну раньше времени из – за желания пролить кровь. Хотя большинство кланов сражалась друг с другом и их шаманы, чернокнижники и некролиты не почувствовали создание разлома. Кроме злосчастного Весёлого Черепа...
6 месяцев назад
Упадок Льва
Яркие лучи раннего утреннего солнца падая на мокрые крыши домов столицы заставляли их сиять всеми цветами радуги. С верхних этажей королевского дворца Штормграда картина открывалась ещё более прекрасной. Андуину, казалось, будто он смотрит на удивительного вида море или берег, усеянный драгоценными камнями отражающие от себя лучи солнца. Такой красоты первый рыцарь давно не видел. Будто прошедший этой ночью шторм специально оставил после себя такую красоту. Слуги практически сразу же после того, как Андуин Лотар сел за обеденный стол на балконе, принесли завтрак. Запечённая в тёмном пиве с овощами и пряностями жирная утка...
6 месяцев назад
WarCraft. Незаметный редкон истории орков из WarCraft III в дальнейшей истории вселенной WarCraft.
Во вселенной WarCraft есть много незамеченных или забытых моментов. Происходит это по разным причинам. Про те же WarCraft: Orcs & Humans, WarCraft II и Warcraft Adventures: Lord of the Clans всё понятно. Первые две игры очень древние и про них знают только за рубежом. Последняя же так и не увидела свет, а вышла только в виде книги с изменённым сценарием. Но на самом деле похожий момент есть и в WarCraft III в сюжетном плане. Скорее всего этот момент не был испорчен неправильным переводом с 2002 года...
8 месяцев назад
WarCraft. Забытые локации из WarCraft II. Неизвестные локации вселенной WarCraft для русских игроков.
В мире WarCraft на удивление кроме всеми забытых персонажей есть всеми забытые локации. Появились они ещё в WarCraft: Orcs & Humans и в WarCraft II. Ряд этих локаций могут забыть даже те, кто недавно прошёл игры или те, кто считают себя истинными знатоками лора знающие каждую локацию. Причина в том, что некоторые локации присутствуют только один раз. Максимум два как с островом Зул’дар. Одна же локация вообще не появляется в игровом процессе, но есть на карте. Ну а я просто напишу три локации из WarCraft II которые появлялись в стратегии и есть на её карте, но в World of Warcraft не появлялись...
8 месяцев назад
Одинокая женщина
Анастасия сидела на кухне и пила вторую бутылку шампанского. Сказать, что ей было плохо это нечего не сказать. Как мать на плечи которой свалилась непомерная ноша она была готова сойти с ума. Старший сын попал в психиатрическую больницу. Когда он связался с плохой кампаний то не просто пал в самый низ общества, а подсел сначала на алкоголь, а потом на психотропные препараты. После этого его жизнь пошла под откос. На несколько лет сын пропал, а когда о нём стало что-либо известно, то он уже был в комнате с мягкими стенами пуская слюни...
9 месяцев назад
Незамеченные и забытые персонажи из WarCraft II
Вселенная WarCraft достаточно огромная в плане лора. Если не брать стороннюю литературу, то даже в игре можно встретить достаточно много информации. Но даже у этой вселенной есть огромное количество недостатков и одним из них являются забытые персонажи, которые стали достаточно не важными. Забытые и не важные они не только для разработчиков, но и для обычных пользователей. Так же смотря на то, как разрослась вселенная и что постоянно идут космические противостояния эти персонажи не смогут получить...
9 месяцев назад
Мысли в слух о типичном средневековом фэнтези и фэнтези клише в играх
Всё что я здесь напишу можно назвать мыслями в слух или потоком мыслей основанные на чужом мнение. То самое чужое мнение основано на том, что я слышал в ряде роликов на StopGame и от других авторов. В связи с этим можете не воспринимать весь текс на серьёзных щах или закидывать меня гнилыми овощами и камнями. Если начать исследования простор интернета на то что интересно в плане средневековья, то выяснится такой момент что на 2025 год людям нравится средневековья. При этом не раннее средневековье, не Римская Империя/Республика, Греция, Месопотамия и т...
9 месяцев назад
Перенос событий WarCraft: Orcs & Humans на движок WarCraft III, и чтобы в этом проекте был нормальный сюжет не такой уж и частый гость в моддинге варкрафта. Причина скорее всего простая. Необходимо именно что самостоятельно всю историю придумать практически с нуля собирая крупицы истории из разных источников. Даже когда получите все крупицы придётся много что самостоятельно придумать. Это диалоги в миссиях, возможно интерлюдии, а также текст на загрузочном экране. Всё это очень неприятно в производстве. Так же для ряда людей первая война и соответственно WarCraft: Orcs & Humans не на столько глобальная как дальнейшие работы кампании Blizzard. Сейчас на 2025 год приземлённая история как WarCraft: Orcs & Humans не понравится, ибо есть много работ которые очень глобальные что дали людям определённые привычки в восприятии истории. Противостояние Орде орков одинокого королевства Штормград не то, что хотелось бы увидеть. Мелкие сухопутные сражения за гарнизоны, деревни, обучающие лагеря и т. д. не то, что ты ожидаешь от вселенной WarCraft. С выходом Warcraft II: Tides of Darkness вселенная военного ремесла ушла в сторону глобальности добавив во вселенную технологии и большой масштаб. Морские сражения добавили уникальности в игру. Пусть оригинал и не отличался от первой части, но вызвала гораздо больший интерес. Редко были особые миссии. Те же по сопровождению Чо’галла и Утера. Хотя в Orcs & Humans была за Штормград такая миссия, где мы должны были добраться до Лотара, исцелить его, а потом вернуть к тому месту откуда пришли. Warcraft II: Beyond the Dark Portal добавил новые особенности в геймплей пусть и не сильно. Часто мы начинаем без лагеря, с небольшим отрядом без лагеря или в маленьком лагере и всё это в окружении больших вражеских лагерей. Есть миссии, где необходимо построить верфи и уничтожить таковые у врагов. В свою очередь последние очень часто хорошо прокачены. Я решил исправить этот пробел создав качественную работу по WarCraft: Orcs & Humans. Не знаю на сколько эта работа будет качественная, ибо всё делаю в одиночку. Зная же особенно таксичное русское комьюнити WarCraft как попово лора, так же и в моддинге с рядом не завершённых проектов создание такой глобальной работы в одиночку это единственный правильный вариант. В проекте планируется минимум одна уникальная способность на юните. У ряда существ могут бы одинаковые способности из – за расы. Уникальные модельки для всех юнитов, соответствующие WarCraft: Orcs & Humans, WarCraft Adventures: Lord of the Clans и последующим работам по вселенной WarCraft. По возможностям сюжет будет достаточно тёмным. Можно сказать тёмным фэнтези или грим дарк фэнтези. Такая атмосфера будет достаточно близка тем, кому не нравятся так называемые бесхребетные орки, стремящиеся к миру, дружбе, жвачке. Такая атмосфера, которая будет примерно в 90% случаев понравится тем людям, которым нравятся орки из Dungeons & Dragons, Warhammer, Средиземье. Это когда орки убивают, грабят, насилуют, сжигают и т. д. просто потому что это смешно и весело.
11 месяцев назад
Забытые и тем самым пострадавшие персонажи вселенной WarCraft
Во вселенной WarCraft начиная с выхода World of Warcraft есть персонажи о которых забыли и их судьбу практически не развивали, а если и развивали, то очень и очень плохо. Больше половины из этих персонажей появилась в WarCraft III, а оставшиеся из WarCraft II. При этом персонажей из WarCraft III забыли и не развивают не только Близзард, а также фанаты, создавая дополнительные кампании. Вполне себе, возможно, люди просто не знают, что в принципе делать с этими персонажами, ибо чего-то запоминающего у них не было поэтому благополочуно о них забывали...
11 месяцев назад
WarCraft. Фанфик. Совет Теней
Чёрный храм ещё до того, как получил своё новое название вызывал у орков неподдельный страх. Будь то охотник, шаман или вождь. Храм Карабор как его называли дренеи выделялся в долине Призрачной Луны. Крыши и окна прикрывались синим стеклом из неизвестного материала. Сам храм имел несколько оттенков бежевого. Сейчас же от всех этих цветов не осталось и следа. Во время осады храма дабы помочь Орде Гул’дан вместе с чернокнижниками призвал силы Чёрной Звезды. После этого некогда светлый храм стал тёмным. Вместо вместилища добра теперь это место было вместилищем зла. Впрочем, чернокнижнику было на это всё равно...
11 месяцев назад
В машиниме которая пока что носит наименование «Страницы истории» планируется переосмысление войск. Обычно в фэнтезийном средневековом мире, который некоторые называют квази-средневековьем обычно всегда есть регулярные войска. Самое интересное такое есть даже среди народов, которые всё ещё не вышли из племенного строя. В моей же работе будет по-другому. Армия будет сборной и более сборной чем представляется по поводу западной Европы. Большая часть войска будет представлять из себя ополчение и наёмники. Меньшее и тем самым более подготовленное войско будет представлять из себя конница в виде всё того же ополчения, но больше всего дружина и боярские дети, ибо они имеют нормальный военный опыт. Наёмники будут представлять из себя северные народы. Это датчане, скандинавы и шведы которых на Руси называли варягами. Так же в истории должна будет быть сильная основа на кавалерию. Поскольку нашими основными врагами были кочевники. С IX по XIII века это были Печенеги, Половцы и Хазары, а с XIII по XVI или XVII века уже Золотая Орда. От это среди восточных славян были распространена более сильно кавалерия нежели в западной Европе. У восточных славян скорее всего даже была распространена больше лёгкая кавалерия нежели тяжёлая западная. В связи с этим у меня есть желание показать это в машиниме «Страницы истории».
11 месяцев назад
Сказать точно, когда мне пришла идея восточнославянского фэнтези не смогу, но причину сформировать смогу. Я решил сделать что-то не такое как все. В качестве моддинга для игр и машиним даже среди русских разработчиков доминирует западноевропейское фэнтези. Это конечно Франция, Англия (не Британские острова), Германия, Польша (пусть поляки и тоже славяне, но они ближе к западной Европе) и т. д. Причина здесь понятна. Западноевропейское фэнтези, как и западное средневековье с X по XV века в наше эры более популярные сейчас. Особенно на 2025 год, когда если ты назовёшь работу типичным западноевропейским фэнтези, то хорошо если к тебе будет просто нехорошее отношение. Вот и к моей работе будет точно такое же отношение, ибо кроме скорее всего низкого качества в начале истории и сеттинг будет слишком необычным. За основу были взяты период примерно с X по XIII века. Возможно даже начиная примерно с V века нашей эры. К этому всему прибавляется вкрапления XX и XXI веков. Если брать XX века, то примерно начиная с 70-ых годов, ибо я считаю, что более привычные современному русскому человеку так сказать понятия начали зарождаться именно тогда. Могут быть ещё браться более ранние периоды, но не выходящие за XX век. Сама работа планируется более мрачной чем обычные работы, но без перегибов как в некоторых произведениях. Так же если и будет добавляться что-то западное, то это не будет выходить за рамки чего-то привычного Русскому человеку, и чтобы это не превратило работу в типичное западное фэнтези. Такими добавлениями будут к примеру редкие представители запада, которых будут звать немцами. В этой работе на первых парах озвучки не будет по той причине, что людей желающих озвучить я не сумею найти. Использовать ботов нету желания, ибо озвучка будет не живой. В связи с этим необходимо будет читать субтитры. За основу для машинимы был взят WarCraft III The Frozen Throne, а не WarCraft III: Reforged. Причина заключается в том, что на Reforged нету нужных мне качественных моделей, которые не выбивались бы из общей стилистики. Все работы исключительно под типичное западноевропейское фэнтези, а для моей работы нужны более русские, украинские и белорусские воины. Это конечно отсутствие лат и мечей которые в западных работах обычно встречаются повсеместно.
11 месяцев назад