Найти в Дзене
🔥 Работа над проектом продолжается! На этом этапе: Добавил врага — он теперь наносит урон, а жизни игрока отображаются прямо на экране. Осталось поработать над его поведением и точностью атак. Уровни становятся сложнее, ведь враг теперь может двигать препятствия, появляющиеся на пути игрока. Настроил чувствительность управления камерой, чтобы каждый мог подобрать оптимальные настройки на своём устройстве. Провёл работу над UI, чтобы интерфейс был удобным и информативным. Добавил экран загрузки: теперь будут появляться подсказки, которые помогут лучше ориентироваться в игре. Игра постепенно становится динамичнее и интереснее! 🚀
1 месяц назад
🎮 Небольшой девлог по игре! Продолжаю активно работать над проектом. На этом этапе добавил врага на уровень и начал перерабатывать UI, стараюсь привести весь интерфейс к единому стилю, чтобы игра выглядела более цельной и приятной визуально. Также на уровень добавил коробки, из-за чего перемещение стало сложнее. Теперь приходится продумывать путь и аккуратно маневрировать, чтобы не застрять и успеть собрать морковки 🥕 Сейчас думаю над тем, как именно должен работать враг, и рассматриваю несколько вариантов механики: Враг наносит урон игроку Тогда будет два условия поражения: — здоровье игрока падает до нуля — комната полностью заполняется объектами. Враг отталкивает персонажа Он не наносит прямого урона, но мешает собирать морковки, сбивает с пути и усложняет прохождение. Система из 3 жизней на уровень Если враг три раза «выбивает» игрока — уровень считается проигранным. Пока думаю, какой вариант сделает геймплей самым интересным и напряжённым. Напишите в комментариях, какая механика врага кажется вам более интересной? 👀
1 месяц назад
Небольшое обновление по разработке. На этой неделе протестировал текущий билд на планшете. Такой запуск сразу подсветил ряд задач, над которыми теперь предстоит поработать — что, в целом, ожидаемо на этом этапе разработки. Самое главное — уровень собирается, основные механики постепенно добавляются, и билд уже можно полноценно гонять на устройстве. Следующий шаг — заняться UI: привести интерфейс в более удобный и понятный вид. Ну и, наконец, планирую добавить кролика в тестовую версию. В видео — как сейчас выглядит и работает билд. Будет интересно услышать ваши мысли и наблюдения 👀
1 месяц назад
На этой неделе активно работал над звуком в проекте. Наконец-то освоил Wwise — теперь при уничтожении морковки воспроизводится соответствующий звуковой эффект, и игра стала ощущаться гораздо «живее». Также уделил внимание левел-дизайну: уровень постепенно насыщается деталями, становится глубже и интереснее для исследования. Параллельно планирую расширить выбор персонажей, чтобы у игроков появилось больше вариантов для прохождения.В ближайшее время запишу видео геймплея ) Двигаемся дальше 🚀
1 месяц назад
🎮 Всем привет! Рад представить вам первый проект в разработке 🚀 На данный момент для теста уже собрано главное меню и первый уровень. 🥕 О чём игра: Цель — успеть собрать все морковки и улизнуть из комнаты, пока она постепенно заполняется ловушками. Каждая секунда на счету, а уровень становится всё опаснее 😈 👶🎯 Проект ориентирован на младшую аудиторию, но, надеюсь, он сможет заинтересовать и взрослых — просто, динамично и с челленджем. Впереди ещё много работы, буду делиться процессом, обновлениями и наработками. Буду рад вашей поддержке и обратной связи 💬💛
1 месяц назад