Скайрим - поистине легендарная игра, об этом говорит количество часов, что геймеры провели в игре, а также переизданий, которых за прошедшие 13 лет набралось достаточно много, что сделало скайрим одной из самых продаваемых игр. Портал в давно прошедшее детство. Лично для меня скайрим стал неким личным прибежищем, куда я периодически возвращаюсь, наслаждаясь атмосферой местных краев, что за столько лет уже стали родными. Я перепробовал все классы и неоднократно прокачивал каждый навык. Я был и в...
Первый запуск Во время первого запуска геймер сталкивается с эффектом новизны и эффектом первичности, так сказать доверяет игре и ждет что она ему покажет. Это особенно важно для хорроров и игр где атмосфера играет очень важную роль, также игра может переключить внимание, когда эффект сойдет на нет. В качестве примера возьмем "Dead by daylight", которая при первом запуске предстает перед нами как страшный хоррор, где неопытность позволит испытать страх от происходящего и максимально погрузиться...
Каждый геймер сталкивался с ситуацией, когда запустив игру детства, будто попадет в совершенно другую игру, что выглядит намного хуже и имеет проблемы с технической стороны, кто же так испортил наши любимые игры детства? Всему виной мы и наше воображение, вернее способность нашего мозга улучшать положительные эмоции и спрашивать негатив, некоторые называют это ностальгией, я дал этому эффекту другое название, а именно эффект "яркого детства". Мы сталкиваемся с этим эффектом в обычной жизни:...