Найти в Дзене
Как я менял местами персонажей Ultimate Mortal Kombat 3
Для многих, включая меня, Ultimate Mortal Kombat 3 была одной из самых любимых игр детства. Давно хотелось разобраться, как она устроена, но всё никак не доходили руки. Теперь настал подходящий момент. Я решил начать с чего-то простого и наглядного, а именно поменять местами портрет и самого персонажа. В этой статье подробно рассмотрим процесс замены бойца и его изображения на экране выбора, на примере изменения Noob Saibot на Human Smoke. Этот выбор не случаен — портрет Noob Saibot самый простой, использует минимум цветов и тайлов...
2 месяца назад
на 2025 год у меня запланированные проекты по портированию и статьи, которые я бы хотел доделать до конца года. Начну с планов на портирование для Sega Mega Drive. Возможно параллельно буду портировать на другие консоли, например на playdate😆: 1. Sengoku basara x. К сожалению единственная 2D игра по данной франшизе. Выходила только на ps2, Хотелось бы посмотреть как она будет выглядеть на SMD 2. Resident evil genesis. Странно что игра с таким названием есть только на j2me, а не Sega Genesis. Чтож, надо бы это исправить. 3, Death note the game. У меня давно витает идея создать игру по этой франшизе. Я хотел сделать платформер со смесью файтинга(тот единственный момент когда L с Лайтом дрались) и паркура, но скорей всего я портирую какую-нибудь существующую игру.
1 год назад
Это пришло из Китая: The Generals of the Yang Family
Если вы попросите кого-нибудь составить список лучших битемапов для Sega Mega Drive, уверен, они будут выбирать между улицы ярости, золотая секира или черепашек ниндзя. Эти хорошо известные игры помогли определить жанр битемапа, но есть несколько ранее неизвестных китайских игр, которые только недавно вышли на Западе от таких издателей, как Super Fighter Team и Piko Interactive. Одна из таких игр это 一門英烈 楊家將 (Yi Men Ying Lie: Yang Jia Jiang), также известная как Yang Warrior Family, это не лицензионная...
1 год назад
Java для Sega Mega Drive — возможно ли это?
В этом проекте я хотел ответить на вопрос: возможно ли написать игру на Java для Sega Mega Drive/Genesis. Не хочу раскрывать спойлеры, но ответом будет «да». Несколько лет назад я повстречал проект Java Grinder, который позволяет писать код для различных ретро процессоров на Java, в том числе для Sega Mega Drive. По сути, он интерпретирует байт-код из файлов .class, полученных после компиляции, в код на Ассемблере 68K. Если файлу класса нужны другие файлы классов, то они тоже считываются и обрабатываются...
1 год назад