Все о 3д
82
подписчика
На канале появляются интерестные материалы из моего опыта 3д моделирования и печати. Надеюсь это будет полезным для всех кто только начинает или давно занимается 3д моделирование.
Развертка 3д модели (UV). Что из себя предствляет и зачем нужна?
В своей новой статье я хочу разъяснить тем кто еще не знает, что значит сделать текстурную развертку 3д-модели. Для понимания я буду использовать бытовые примеры, представьте, что 3д модель это апельсин а текстурная карта эта кожура апельсина. Так вот что бы скажем покрасить этот апельсин в 3д программе нужно: снять с него шкуру, нанести на нее узор и завернуть апельсин обратно в шкуру. Но как снять шкуру с апельсина если не сделать на ней разрезы? Значит придется в каких то местах шкуру разрезать и потом развернуть ее на плоскость как представлено на рисунке...
Полигруппы . Что и как?
Здравствуйте мои дорогие подписчики, в этой статье я коротко расскажу Вам, что такое полигрупрпы и зачем они нужны в Zbrush. Так вот, представляя себе 3д объект в виде полигональной сетки как показано на рис.1 нам частенько необходимо работать с какой-то конкретной группой полигонов выделять какой то массив таких единиц для дальнейшей работы именно с ним. Такие группы в программе Zbrush можно выделить и разбить по цветам, группа одинакового цвета и будет представлять собой полигруппу, так на рис...