программирование игр на ZX-Spectrum
11
подписчиков
показано как : 1) ландшафт (локацию уровня) запихнуть в память и прокручивать в нужном месте экрана 2) определить твёрдость земли под ногами чтобы менялась вертикальная скорость падения 3) прыжки по нажатию клавиатуры 4) условные переходы по игровому циклу