Найти в Дзене
Legacy Survey of Space and Time
США сделали самую большую в мире цифровую камеру c разрешением 3,200 Мп. Legacy Survey of Space and Time (LSST) весит 3 т. и может разглядеть мячик для пинг-понга на расстоянии в 30 км (!) Игры будущего Воткинск
1 год назад
В каком виде представлена виртуальная реальность и каковы ее преимущества и недостатки?
Классическая форма виртуальной реальности «зашита» в очки, гарнитуру и специальные ручные датчики (контроллеры) для отслеживания движений головы и рук в момент использования. Очевидным плюсом использования технологии VR является ее способность создавать ощущение присутствия. Это значит, что пользователи в момент работы с ней чувствуют, что они по-настоящему находятся внутри виртуальной среды, а не просто видят ее на плоском экране. Это отличает технологию VR от любых других, которые должны погрузить пользователя в какую-то ситуацию...
1 год назад
История VR: от неловких попыток до отслеживания жестов и полного погружения Хроники наступающего киберпанка. Зарождение виртуальной реальности Отцом виртуальной реальности принято считать американского режиссёра Мортона Хейлига. В 1962 году он, применяя свои операторские навыки, разработал Sensorama — устройство, которое позволяло зрителю не только смотреть отснятые кадры, но и буквально ощущать себя частью происходящего. Работало это так: зритель садился на специальное кресло, помещал голову в короб, где находились экран и динамики, и смотрел заранее записанные ролики. Например, можно было покататься на мотоцикле по Бруклину с эффектом полного погружения: динамики воспроизводили гул мотора, вентиляторы имитировали ветер, кресло вибрировало, а внутри ощущались запахи города. Всего таких картин Хейлиг заготовил пять — помимо бруклинского мотоцикла, среди них были вертолёт, картинг, велосипед и даже непристойный номер с нью-йоркской исполнительницей танца живота :) Результат Хейлигу понравился, он пошёл дальше и в том же году представил концепцию «Театра ощущений» — это то же, что и «Сенсорама», но для коллективного погружения в VR. Однако ни «Сенсорама», ни «Театр ощущений» так и стали массовыми — уж слишком сложными и бунтарскими эти идеи казались бизнесу в начале 1960-х. Хотя частично они воплотились в виде современных 5D-кинотеатров. Те самые, где вы сидите в движущейся кабине посреди ТРЦ, смотрите какое-то мыльное фэнтези, а вам в лицо летят брызги крови хтонических чудовищ. А ещё Хейлиг фактически придумал VR-очки — его телесферная маска была пугающе похожа на нынешние Meta Quest и Oculus. Всё-таки не зря Хейлиг величал сам себя человеком эпохи Возрождения — что-то общее с Леонардо в нём определённо есть. Дело Хейлига продолжил в 1968 году американский учёный Айвен Сазерленд. Вместе со своим студентом Бобом Спроулом он создал VR-гарнитуру под названием «Дамоклов меч» (The Sword of Damocles). Гаджет состоял из двух лучевых трубок и оптических элементов, на которые с компьютера проецировалось изображение геометрических фигур. Но главная фишка устройства была не в графике, а в системе слежения: когда зритель вращал головой, гарнитура адаптировала под него ракурс отображения фигуры. А ещё гарнитура была настолько тяжёлой, что её приходилось подвешивать к потолку, чтобы у пользователя не болела шея во время долгой носки — грозные крепления нависали над головой испытуемого прямо как дамоклов меч, отсюда и такое название.
1 год назад
Виртуальная реальность?
Виртуальная реальность (Virtual Reality, VR) и дополненная реальность (Augmented Reality, AR) уже не первый десяток лет сталкиваются с техническими ограничениями, и до недавнего времени в рабочих станциях эти технологии были представлены в основном экспериментальными решениями. Тем временем, они все активнее используются в индустрии развлечений. Складывается мировой рынок виртуальной реальности. Его ведущие игроки предлагают большее количество VR-опций для ПК, шлемов виртуальной реальности и пр. С появлением в продаже все большего числа VR-оборудования и развитием программного обеспечения перед создателями систем AR/VR открываются огромные возможности...
1 год назад
Частые вопросы. Как все происходит? -Вы звоните, бронируете время на которое бы хотели поиграть, приходите и играете) Что за VR очки? -современная и самая передовая гарнитура виртуальной реальности PIKO 4 256 гб, полностью самостоятельная, без внешних неудобных датчиков и со встроенными играми внутри. Что нужно для подключения? -так как гарнитура полностью автономная, то для неё нужна только свободная розетка для подзарядки аккумулятора. Сколько нужно места? -большинство игр позволяют вам играть сидя, при минимальном для этого игрового пространства, но для удобства рекомендовано 2х2 м. Можно ли смотреть на ТВ что происходит в VR? -для этого нужен телевизор или монитор с HDMI разъемом и WI-FI интернет (можно раздавать с мобильного телефона). Какие есть игры? -игры на любой возраст, вкус и ситуацию, такие как; Beat Saber (рубка кубиков под музыку), Richie's Plank Experience (прогулка по доске на высоте небоскреба) ставшие уже классикой, а так же боевики, квесты, ужасы, спортивные и конечно любимая всеми детьми Jobe Simulator или Moss. А если мы не разберемся? -такого практически не было, устройство интуитивно понятно и после краткого инструктажа, надели и уже играем! В любом случае, мы всегда на связи для консультации по телефону.
1 год назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала