Найти в Дзене
Перки: Первый слот (Часть 2)
Разрыв - сам по себе не слишком сильный перк. Но стоит добавить сюда ещё проникновение от предметов+ Проникновение от умений и персонажей, которые наносят огромный урон с навыков, а не руки. То получается машина ! Есть персонажи с чистым уроном. Они полностью игнорируют любую броню. НО предположим, что ваш персонаж не наносит чистый урон, а его проникновение превышает показатели брони оппонента. Тогда ваши навыки будут наносить урон сверх ваших показателей атаки. Такова механика мл. Следующий перк, который я резберу - это Вдохновение, которое даёт 5% сокращения перезарядки (кд) ...
1 год назад
Перки: Первый слот (Часть 1)
Первый перк в котором нужно разобраться - это " Трепет" . Он даёт 16 магической или физической атаки в зависимости того, что нужно персонажу. Имеет смысл брать этот перк клинту, чтобы увеличить урон с умений или обычных атак. Можно взять это умение Броуди чтобы увеличить урон с умений и обычных атак. Скорее всего Трепет хорошо подойдёт некоторым бойцам, например Теризле, Альфе. Увеличиваем физические урон на старте. чтобы получить преимущество на линии или в лесу. А потом за счёт перефарма оказывать постоянное давление и не давать нормально фармить...
1 год назад
Эмблемы поддержки Первое на что стоит обратить внимание - это Эффект лечения. Тут мы можем сразу понять, что подходящими героями являются герои целители (хилеры). Кроме лечения увеличиваются Щиты. Второе на что обращаем внимание - Сокращение перезарядки. Для саппорта очень важно спамить умениями как можно чаще. Чаще исцеляешь= больше исцеляешь. Но не одним лишь исцелением Саппорт может помогать. Взять того же Дигги, кроме Щита с антиконтроллем, мы можем ставить бомбы. Очень неприятно постоянно ловить лицом нежданчики. Чем больше , то есть чаще дигги будет кидать бомбы тем лучше. Значит эмблема подходит. Берём! Кроме всего прочего бывают ситуации когда Саппортам( роумерам) критически не хватает скорости, чтобы уклоняться от навыков противника. Чем просто увеличивать количество хп, брони и потом получать по лицу. Эффективнее пренебречь своей выносливостью в сторону уклонения. Тем более при хорошей реакции можно будет жить очень даже долго. Добавим ко всему прочему наличие персонажей снижающих броню или чистым уроном, который вовсе игнорит её наличие. То эмблемы поддежки временами кажутся намного вкуснее на танках чем Эмблемы танка Рекомендуемые персонажи для этой эмблемы: Ангела, Дигги, Матильда, Эсмеральда(лин.опыта), Уранус(лин.опыта), Минотавр
1 год назад
Базовая обычная эмблема. Она даётся практически сразу с момента создания аккаунта и вначале её проще всего прокачать. Многие недооценивают её так как она не имеет казалось бы специализированных бонусов под какую либо роль. Характеристики дающая эта эмблема скучные и как будто бесполезные. Это всё первые и довольно поверхностные мысли касательно этой эмблемы. На самом деле она довольно полезна, тем что дает гибридное восстановление. Это значит что ускоряется регенерация не только здоровья, но и маны. Таким образом это супер полезно для персонажей страдающих отсутствием маны в начале. Ксавьер, Сисилион, Матильда и так далее...
1 год назад
Эмблемы: Просто или сложно?
Эти вкладки эмблем база которую необходимо знать и использовать. К сожалению новичкам не доступны они сразу. Их приходится прокачивать и это достаточно затратно. Несмотря на незначительную прибавку к характеристикам...
1 год назад
Эмблемы стрелка были названы так потому, что изначально предполагалось, что этими эмблемами будут пользоваться стрелки. Однако в нашей игре не всё так однозначно. Смотрим, что прибавляют эмблемы: Скорость атаки, Адаптивная(то есть либо физ либо маг атака) и Вампиризм. Такие эмблемы подходят персонажам с высокой скоростью базовых атак с руки. Та же Фрея, Маша, Мелиса, Тамуз. Берём эти эмблемы, дополняем их нужными нам перками и у нас получается персонаж с высокой скоростью атаки, чьей задачей будет постепенное выгрызание здоровья. В начале урона будет мало (из-за чего я не очень люблю такой тип персонажей) но в совокупности с предметами, урон значительно возрастает. И любой персонаж начинает быстро улетать на фонтан
1 год назад
Я распишу об эмблемах так, чтоб было проще разобраться. Был пост в котором я На примере танковых эмблем я указал на что обращать внимание. Естественно на этом ограничиваться не будем. И продолжим разбираться, что к чему. На "эмблемах убийцы" будет прибавка к Проникновению(маг/физ) и Атаке(маг/физ) + Скорость передвижение Этот тип Эмблем хорошо подходит для вас, если вы хотите играть за счёт большого урона с умений. Так как убийцам (Сабер/Хаябуса) нужно быстро подобраться к цели и сбежать, то нам пригодится скорость передвижения. А дополнительная атака и проникновение увеличит количество наносимого жертве урона. Понятно что такие эмблемы берут убийцы. Но фишек в игре много. и одна из них в том, что эти эмблемы можно надеть на стрелков и бойцов, чей стиль игры предусматривает высокую скорость бега и урон от умений. Я бы взял эти эмблемы на Бальмонда, Броуди, Джулиана, Клинта
1 год назад
Здравствуй дорогой читатель. Я распишу об эмблемах так, чтоб было проще разобраться. На примере танковых эмблем я указал на что обращать внимание. Иконки на "вкладках выбора по ролям" по ярлыкам можно догадаться, что каждой роли соответствует конкретная эмблема. Стрелкой я указал, что меняется при выборе разных вкладок. На танковых эмблемах будет прибавка к Здоровью и Маг и физ защите + регенерация здоровья в секунду. Этот тип Эмблем хорошо подходит для вас, если вы хотите играть за счёт большой выживаемости. Берите против большого количества контроля. Берите если в умениях вашего персонажа указана прибавка от количества ваших ОЗ(очков здоровья) Эту вкладку я использую на таких героях как Хуфра, Минотавр, Атлас, Белерик, Джонсон.
1 год назад
В игре существует не мало героев и каждый более менее индивидуален. Но выбор героев за частую зависит именно от самых эффективных. Наша игра никогда не стоит на месте, и поэтому после каждого обновления происходит смена актуальности персонажей. Для этого многие популярные блогеры создают полезный инструмент "Тир лист персонажей" Огромное спасибо вам за такую работу, это сильно упрощает нам, обычным игрокам жизнь Только что я рассказал про мету. А в следующем буду рассказывать , что-то более полезное
1 год назад