Найти в Дзене
Пишу этот обзор, имея за плечами 1000+ часов в Vermintide 2. Что тут можно сказать, намудрили, конечно, толстые акулки, но обо всем, начиная с хорошего и заканчивая плохим, по порядку. Все новое - это хорошо забытое старое, это я говорю о разнообразии игровых противников: здесь знакомых для себя врагов найдут как люди, игравшие в Верму, так и праотца сего жанра - L4D, без уникальностей, само собой, не обошлось. Интерактива на картах тоже хватает, так что помимо кромсалова-стрелялова, будете еще сканировать, нажимать кнопочки, таскать тяжелые штуки и проходить тест на реакцию для паралитиков. Атмосфера и саундтреки -- на уровне, дизайнеру локаций и композитору - мое почтение. Оружие -- его хватает, оно разнообразное, каждый найдет то, что ему нравится от двуручного Мьельнира и двуручного же пиломеча до рвущего в мясо броню болтера и ковбойского револьверчика, с которым можно вполне попытаться ощутить себя Клинтом Иствудом сорок первого тысячелетия. В игре четыре класса персонажей, каждый со своими уникальными навыками и особенностями геймплея, рассказывать про который слишком долго, проще познать все самому в процессе. Но машиной убийства ощутить себя может каждый, а отсутствие детальной послебоевой статистики даже тем, кто отыгрывал максимально плохо и больше лежал в нокауте, чем вносил импакт, не даст ощутить себя лошарами, как это было и остатется в Верминтайде. А вот оптимизация -- увы и ах, подкачала, вы можете долго грузиться в катку даже на достаточно сильном компе, звук, с которым вы смачно вскрываете противнику его мерзкое личико регулярно пропадает, регистрация попаданий со стрелкового оружия заставляет порой пригорать не хуже, чем в каэсочке, а хитбокс за который может цапнуть тараном несущийся на вас аналог Громилы из Лефты заставляет вспомнить старого доброго хука из Верминтайда. Также, увы, но говорю свое фе разнообразию карт. Их слишком мало. Точка. Восклицательный, мать его, знак. Но будем надеяться, что разработчики на продукт болт не положат. Кстати, для тех, кто все ждал и не должался мультиплеера в Верминтайде, здесь у вас, я считаю, шансов существенно больше в силу гораздо более высокого уровня динамичности катки и игровой механики, достаточно неплохо соединившей темный пейзаж, стрельбу и рукопашку. На этом, считаю, можно и закончить. Да, все рассказать не получилось, но остальное проще познать самому на практике, чем осиливать "многа букаф". Кому обзор показался полезным и дал хоть какое-то представление о продукте -- рад был стараться для вас. Да прибудет с Вами благословение Императора и пусть все еретики на вашем пути горят в очищающем пламени вашей праведной ярости!
1 год назад
Когда просто смирился со своей судьбой
1 год назад
Не ремейк и не сиквел: Настоящие киноновинки 2024 года⁠⁠
Боб Марли: Одна любовь Студии продолжают успешную череду музыкальных байопиков. В 2024 г. зрители будут вспоминать легенду регги из Ямайки (а кто-то только знакомиться). Фильм снимает Рейнальдо Маркус Грин ("Король Ричард"). Ковчег и трубкозуб Яркой анимационной новинкой обещает стать "Ковчег и трубкозуб" - история о группе животных, которые должны попасть на Ноев ковчег. Режиссурой занимается Джон Стивенсон ("Кунг-Фу Панда"). Воображаемые друзья Джон Красински ("Тихое место") готовит к выходу фэнтезийную...
1 год назад
Утро стрелецкой казни: за мгновения до смерти
Когда смотришь на полотно Сурикова, то не можешь от него оторваться, столько всего в нём поместилось: историческое событие, которое великий живописец своими композиционными решениями смог сжать в единый миг трагедии. Рассмотрим внимательно детали, чтобы понять весь замысел художника. Если вы вдруг не помните, то это события Стрелецкого бунта, который произошёл в 1698 году. Стрельцам сократили жалование и многие из них начали вести нищенское существование, неся службу вдали от семей и перебиваясь с хлеба на воду...
1 год назад
Совершенно чудесная игрушка. Зашел попробовать её вечерком и просидел до 3 ночи… Supergiant вновь «попали в точку», выпустив оригинальный проект в далеко не самом оригинальном жанре. Подобных роуглайков сейчас – пруд пруди, и, казалось бы, чем такой проект может подкупить? Неожиданно – проработкой мира и диким вниманием к деталям. Серьезно, иногда разбираться в перипетиях отношений героев так же увлекательно, как делать очередной забег! Диалогов и реплик персонажей много, и все они раскрывают героев с новой стороны, позволяют узнать больше о прошлом и взаимоотношениях между жителями Олимпа и Подземного царства. Геймплей сам по себе крайне аддиктивный. «Ещё забег и спать» постепенно превращается в 2-3-4-17… И так до тех пор, пока не пройдешь игру первый раз. Для кого-то это 20-ая попытка, для кого-то – 45-ая. Как и полагается в рогаликах, успех в забеге стоит на двух китах – вашем личном скилле и удаче в выпадении бонусов. Иногда игра благословляет такими плюшками, что не пройти финального босса (без спойлеров) просто грех. Но если не заточить руки до нужной кондиции, то и с божественным (во всех смыслах) билдом огребешь по полной. Доходило до смешного – пролетаю все 4 зоны игры без потери «воскрешалок», а потом в пух и прах «сгораю» на финальном боссе, и по новой… Особо стоит отметить прокачку за рамками «лупа». В хабе игры можно прокачать все главные статы и – самое важное на мой взгляд – ознакомиться с книгой пророчеств, которая награждает игрока за исследование мира, чередование билдов и вообще внимательное отношение к игровому процессу. Существует множество рогаликов, которые забрасываешь после 2-3 удачных забегов, когда ты уже «просёк фишку» и «выкупил» все механики игры. Hades держит дольше за счет обалденно прописанного мира, варьирования сложности и поощрения игрока за эксперименты с игрой. Как насчет ачивки по убийству игровых боссов в дополнительном обвесе и повышенными статами? Или удачных забегов со всем игровым оружием по очереди? Может быть, поставить себе цель собрать все «двойные» бонусы от богов? На вопрос, чем же подкупает Hades и почему он держит меня 40+ часов трудно дать однозначный ответ. Секрет в том, что Supergiant вставили в знакомую формулу рогалика идеальное количество и число переменных. Отполировали всё это, поместили в декорации знакомых всем с детства мифов и легенд Эллады и приправили своим фирменным арт стилем. Получился наркотик, с которого трудно слезть без помощи от родственников и близких. Пробовать стоит категорически каждому!
1 год назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала