Физика объектов. Rigidbody
В этой статье я расскажу о компоненте Rigidbody и то как он влияет на объекты в Unity. О компоненте Rigidbody Rigidbody предоставляет основанный на физике способ управления движением и положением игрового объекта. Вместо свойств преобразования вы можете использовать смоделированные физические силы и крутящий момент для перемещения игрового объекта и позволить физическому движку рассчитать результаты. Для начала создадим на сцене пару кубов, а затем в инспекторе добавим одному из них компонент Rigidbody...