Недавно одна артистка заказала у меня ремикс. Всё было хорошо, пока не выяснилась одна интересная деталь. Оказывается, она обратилась ещё и к другим «ремиксерам». И один из них, который, видимо, сам не умеет делать ремиксы, предложил мне выполнить эту работу в качестве гост-продюсера. Когда я увидел название трека, сразу насторожился. Уж слишком знакомым оно мне показалось. И вот теперь вопрос к вам: как думаете, стоит ли мне принять заказ на гост-продакшн,...
Silver Ace
Сегодня работаю над звуковым дизайном для компьютерной игры, используя Steinberg Nuendo и Audiokinetic Wwise 2025.1.11 в качестве Audio
Middleware. В текущем проекте создаю и интегрирую различные звуковые эффекты: разрушение кристаллов, магические переходы (Whoosh), энергетические взрывы и звуки перезарядки способностей. В Nuendo занимаюсь непосредственно саунд-дизайном: редактированием аудио, созданием многослойных эффектов (Layering), обработкой звука и настройкой динамики. Далее работаю с Wwise, где подготовленные звуковые эффекты становятся частью интерактивной аудиосистемы игры. Через Sound SFX можно управлять громкостью, высотой тона (Pitch), а также фильтрацией с помощью Low-Pass и High-Pass...
Сегодня решил поработать по классике, полностью без цифровых плагинов
! Pro Tools использовал только как DAW для воспроизведения дорожек, а всё сведение делал на аналоговой консоли SSL. Через Patchbay маршрутизировал сигналы с SSL на внешнее аналоговое оборудование (Outboard), обрабатывал их и возвращал обратно на консоль. EQ, компрессия, Gain Staging и баланс микса. Всё вручную, на настоящем железе...
Сейчас я работаю над проектом по игровому звуку, используя Nuendo и Wwise
В процессе работы UAD Capitol Chambers стал для меня интересным инструментом для саунд-дизайна. Больше всего мне нравится, насколько реалистично этот плагин воссоздаёт звучание легендарных реверберационных камер Capitol Studios. Различные акустические характеристики помещений, конфигурации микрофонов, а также настройки Pre-Delay и Decay позволяют достаточно точно управлять пространством и глубиной звука. В своём текущем проекте я экспериментирую с Capitol Chambers при создании эффектов телепортации, разрушения кристаллов и различных звуков окружения...
Привет, друзья
! Практически каждый день мне пишут и спрашивают, как я делаю ремиксы, создаю биты, мастерю треки или работаю с постпродакшном. Какие плагины и оборудование использую, какие микрофоны выбираю для записи и как вообще выглядит мой рабочий процесс. Недавно я получил приглашение от Muzbiznes на интервью для подкаста и, конечно, согласился. И вот я подумал: может, стоит и здесь чаще показывать свою обычную...
