Найти в Дзене
Новость: Rockstar опубликовала трейлер Grand Theft Auto 6. Релиз в 2025 году (источник: playground)
После многих лет слухов и спекуляций дебютировал первый трейлер Grand Theft Auto VI от Rockstar Games. Первоначально трейлер просочился менее чем за день до запланированного дебюта, что побудило Rockstar выпустить его раньше. Судя по трейлеру, действие GTA VI происходит в Вайс-Сити, а запуск запланирован на 2025 год. В пресс-релизе компания сообщила о платформах PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Rockstar Games ранее подтвердила, что разрабатывает следующую игру GTA, но впервые мы получаем какую-либо информацию о том, чего ожидать. Судя по трейлеру, слухи о том, что в GTA VI будут представлены два главных героя — мужчина и женщина, оказались верными...
2 года назад
Новость: Легендарному шутеру Doom исполнилось 30 лет (источник playground)
Ровно 30 лет назад некий космический пехотинец отправился на Фобос, одну из двух лун Марса, чтобы сразится с полчищами демонических существ. После того как 10 декабря 1993 года Doom произвел фурор, он до сих пор не теряет своей актуальности. За Doom стоит прежде всего студия id Software. История компании, стоящей за многими легендарными проектами, начинается с того момента, когда эти четверо встретились в коридорах Softdisk, компании, занимающейся распространением программного обеспечения по подписке. Благодаря своей работоспособности, замеченной начальством, Джон Ромеро получает повышение и оказывается...
2 года назад
Новость: Создатели Baldur's Gate 3 хотят, чтобы ее успех подтолкнул других авторов RPG к созданию необычных игр (источник: playgrand)
Последняя игра Larian Studios почти не нуждается в представлении после огромного количества игроков и побед в номинации "Игра года" на Golden Joysticks и The Game Awards. Впрочем, за таким колоссальным успехом обычно следуют колоссальные последствия, и Larian надеются на то, что будущее жанра будет выглядеть совсем иначе, о чем они рассказали в интервью GQ. "Я хочу, чтобы люди ходили по всяким странным касательным, пытаясь найти, как мы можем это улучшить", - сказал старший системный дизайнер Ник Печин. А вот ведущий сценарист Кристель Динг считает, что "было бы здорово играть в такие игры, где заранее не знаешь развязку"...
2 года назад