Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
1 неделя назад

10 смертей в играх, после которых невозможно сдержать эмоции

Есть моменты, после которых просто откладываешь геймпад и несколько минут смотришь на экран. Не из-за сложного босса или красивой графики. Просто игра внезапно забирает персонажа, к которому ты успел привязаться. Я собрал десять таких сцен. Это не рейтинг самых жестоких моментов, а истории, которые запоминаются благодаря героям и тому, как их потеря меняет всё вокруг. ⚠️ Внимание: дальше серьёзные сюжетные спойлеры! Артур далеко не идеальный человек. Но за долгие часы рядом с ним начинаешь замечать, как он меняется: сомневается, помогает другим, пытается исправить хотя бы часть ошибок...

1 неделя назад

7 игровых механик, которые исчезли из современных игр — а зря!

Современные игры стали удобнее, красивее и масштабнее. Карты огромные, интерфейсы понятные, управление отполировано, а разработчики стараются сделать так, чтобы игрок никогда не потерялся. Но вместе с этим кое-что мы всё-таки потеряли. Механики, которые раньше казались обычными, постепенно исчезли или стали встречаться гораздо реже. И некоторые из них, на мой взгляд, стоило бы вернуть. Вот семь примеров. Раньше карта могла быть почти пустой. Никаких десятков вопросительных знаков. Никаких огромных стрелок...

2 недели назад

7 игр, которые специально обманывают игрока

Обычно мы доверяем игре. Если персонаж что-то говорит — верим. Если интерфейс показывает цель — идём туда. Если игра объясняет правила — предполагаем, что они будут работать до самого конца. Но некоторые разработчики специально используют это доверие против нас...

2 недели назад

Самые жуткие пасхалки в играх, которые лучше было не находить

Разработчики любят прятать в играх секреты. Иногда это смешные отсылки, необычное оружие или намёк на другую игру. Но бывают пасхалки совершенно другого типа. Ты случайно заходишь не туда, поворачиваешь камеру — и внезапно понимаешь, что разработчики оставили здесь что-то очень странное...

2 недели назад

Я играл в GTA 5 годами и не замечал этих пугающих деталей

Угонами автомобилей. Погонями. Ограблениями. Абсурдными случайными ситуациями. Но Rockstar спрятала по всему Сан-Андреасу достаточно мрачных историй, чтобы собрать из них отдельную хоррор-игру. Вот несколько моих любимых. Отправляйтесь ночью на Mount Gordo. Примерно между 23:00 и полуночью над скалой появляется полупрозрачная фигура женщины. Под ней находится написанное кровью имя: JOCK. Если попытаться приблизиться, фигура исчезает. За этим стоит история Джолин Крэнли-Эванс — погибшей жены Джока Крэнли...

2 недели назад

Почему старые игры иногда были интереснее современных?

Фотореалистичная графика, огромные открытые миры, сотни часов контента, сложная анимация и технологии, о которых двадцать лет назад разработчики могли только мечтать. Но почему тогда мы всё чаще слышим одну и ту же фразу: «Раньше игры были интереснее»? И дело далеко не всегда только в ностальгии. Сегодня игра почти всегда показывает, куда идти. На экране есть маркер задания, подсвеченный предмет, мини-карта, стрелка направления и иногда ещё отдельная подсказка. В старых играх всё могло быть намного жёстче...

Поддержите автораПеревод на любую сумму
Покупайте СтеллыИ дарите их
за контент