Найти в Дзене
Игры‑дзен: почему люди любят Animal Crossing и Stardew Valley, а не только стрелялки
Пока мир летит к чёрту, экономика шатает, а мозг перегружен уведомлениями, всё больше людей... не выбирают экшен, а уходят в уютные, медленные и почти безмятежные игры. Не в Call of Duty или PUBG, а в Animal Crossing, Stardew Valley, Unpacking, Spiritfarer, Dordogne и другие — их даже стали называть cozy games или игры-дзен. Что за хрень такая, спросишь? Почему люди часами выращивают пиксельную капусту и гладят виртуальных кошек вместо того, чтобы стрелять в лицо боссам? Игры‑дзен — это расслабляющие...
6 месяцев назад
Не совершайте этих 10 ошибок в гейм-дизайне, если хотите успешную игру
Геймдизайн — это искусство и ремесло одновременно. Начинающие специалисты часто совершают ошибки, которые замедляют развитие проекта или портят впечатление от игры. В этой статье рассмотрим 10 самых распространённых ошибок начинающих гейм-дизайнеров и подскажем, как их избежать. Без понятной цели игрок быстро теряет интерес. Игра должна ясно давать понять, чего от игрока ждут и ради чего он продолжает играть. Желание уместить в игру как можно больше часто приводит к хаосу. Игроку тяжело разобраться и получить удовольствие...
6 месяцев назад
Зачем тебе аналитика, если ты геймдизайнер и как не облажаться!
Мир игровых проектов сегодня невозможно представить без качественной аналитики. Она помогает принимать обоснованные решения, улучшать геймплей, увеличивать вовлечённость игроков и, конечно, монетизировать продукт. В этой статье разберём ключевые элементы аналитики для геймдизайнеров: метрики, A/B-тесты и подходы к монетизации. Аналитика — это не только про цифры. Это инструмент, с помощью которого дизайнер может понять, какие механики работают, а какие — мешают. Например, если игроки массово покидают игру после третьего уровня, стоит обратить внимание на его сложность или UX...
6 месяцев назад
«Terra Nil»: симулятор эко-революционера, где вы спасаете планету
Что, если в стратегии не нужно убивать врагов, рубить лес и добывать ресурсы? Terra Nil — это анти-Civilization, где ваша цель не застроить планету городами, а вернуть её к жизни. Игра, которая заставляет задуматься: «А что, если бы человечество исправляло свои ошибки?» Суть геймплея: Фишка: Нет «плохих» решений, но есть оптимальные цепочки действий. Например: Студия Free Lives (создатели Broforce) сделала игру как ответ на климатический кризис: Цитата разработчиков: «Мы хотели, чтобы игрок чувствовал себя не завоевателем, а садовником планеты»...
6 месяцев назад
Тренды и новинки в геймдизайне: AI, ML, PCG, VR/AR и мобильные игры
Современный мир игр стремительно развивается, и геймдизайнерам важно следить за трендами и технологическими новинками, чтобы создавать проекты, способные завоевать сердца миллионов игроков. Сегодня мы разберём главные тренды индустрии: искусственный интеллект (AI), машинное обучение (ML), процедурную генерацию контента (PCG), виртуальную и дополненную реальность (VR/AR), а также мобильный геймдизайн. ИИ уже давно не просто создает NPC, которые способны перемещаться по карте. Сегодня AI используется...
6 месяцев назад
«Antichamber»: головоломка, которая сломает ваш мозг
Представьте, что вы застряли внутри картины Эшера, где законы физики работают наоборот. Дверь, в которую вы вошли, внезапно ведёт в другую комнату. Лестница загибается в пространстве так, что вы возвращаетесь к началу. Это Antichamber — культовая головоломка, которая заставит вас усомниться в реальности. Суть геймплея: Пример безумных головоломок: Философский подтекст: Игра — метафора когнитивных искажений. То, что вы видите, зависит от вашего восприятия. Проект создал австралийский геймдизайнер Александр Брюс в одиночку...
6 месяцев назад
«Viewfinder»: фотографии, которые меняют реальность
Что, если бы любое ваше фото могло стать порталом в другой мир? Или новой физической реальностью? Именно так работает Viewfinder — одна из самых инновационных головоломок 2023 года, где фотографии буквально переписывают законы пространства. Суть геймплея: Пример безумных решений: Техническая магия: Игра использует нейросетевые алгоритмы, чтобы бесшовно интегрировать 2D-фото в 3D-пространство. Игру создала маленькая студия Sad Owl Studios (всего 5 человек!). Как родилась механика: Философия разработчиков: "Мы хотели, чтобы игрок чувствовал себя волшебником, который рисует новую реальность"...
6 месяцев назад
«Before Your Eyes»: самая эмоциональная игра, где вы управляете... морганиями
Представьте: вы играете в игру, которая следит за вашими глазами через веб-камеру. Каждый раз, когда вы моргаете, время в игре прыгает вперёд — иногда на секунды, иногда на годы. Так устроена Before Your Eyes — инди-игра, которая заставляет плакать даже тех, кто никогда не сопереживал виртуальным персонажам. Суть геймплея: Почему это гениально? Проект создала небольшая студия GoodbyeWorld Games (основана выпускниками Университета Южной Калифорнии). Хроника разработки: Философия авторов: «Мы хотели, чтобы игрок буквально чувствовал, как время ускользает — как в реальной жизни»...
6 месяцев назад
«Baba Is You»: гениальная головоломка, где правила можно менять
Когда я впервые поиграл в Baba Is You, у меня было ощущение, что игра нарушает законы реальности. Ведь здесь можно взять правило «СТЕНА — ЭТО ПРЕГРАДА» и переписать его на «СТЕНА — ЭТО НИЧЕГО» — и все стены мгновенно исчезнут! Эта инди-игра от одного разработчика перевернула представление о головоломках. Давайте разберём, как устроена её уникальная механика и почему она заслужила 98% положительных отзывов в Steam. Суть игры: Примеры безумных изменений: Игру создал финский разработчик Арви Тейккари (известный также как Hempuli)...
6 месяцев назад
Почему ваш UI раздражает игроков: 5 смертных грехов интерфейса и как их исправить
Когда я впервые сделал интерфейс для своей игры, я думал: «Чем больше информации — тем лучше!». Но игроки взбунтовались: «Где тут вообще кнопка сохранения?», «Почему шкала здоровья мигает розовым?». С тех пор я узнал: плохой UI убивает интерес быстрее, чем скучный геймплей. Вот главные ошибки и как их избежать — без дизайнерского образования. Ошибка: Вываливать на игрока все показатели сразу — здоровье, ману, бонусы, карту, квесты, чат и рекламу доната. Как исправить: Пример: В Dead Space интерфейс встроен в игровой мир (здоровье на спине персонажа), а не висит поверх картинки...
6 месяцев назад
Что почитать и посмотреть геймдизайнеру: лучшие книги, блоги и лекции
Когда я только начинал изучать геймдизайн, то потратил кучу времени на бесполезные статьи и устаревшие гайды. Сейчас, после лет практики, я собрал проверенные материалы, которые реально помогают создавать игры. Держите подборку: книги, блоги, YouTube-каналы и лекции с GDC. О чём: 100+ универсальных принципов дизайна игр — от нарратива до баланса. Почему стоит читать: Без воды, с примерами из AAA и инди-проектов. Где купить: О чём: Как математика и психология влияют на игровой опыт. Фишка: Объясняет, почему одни механики «заходят», а другие — нет...
6 месяцев назад
Самые странные игровые механики в истории: когда разработчики сошли с ума
Привет, друзья! Я обожаю игры за их безграничную фантазию. Но иногда разработчики выдают такие механики, что хочется спросить: *«Что вы курили?»* Сегодня — топ самых странных, но гениальных идей, которые ломают мозг. Что за бред: Вы играете за принца, который катает липкий шар, собирая всё подряд — от скрепок до целых городов. Почему это гениально: - Механика проста, но вызывает дикий кайф («А что, если я соберу ВСЁ?»). - Физика специально кривая — шариком управлять сложно, но весело....
6 месяцев назад