Найти в Дзене
От М16 до М4: как армейская «лопата» стала короче и злее. Всем привет. Решил собрать в одном посте эволюцию главной винтовки армии США — от той самой М16, которую все видели в фильмах про Вьетнам, до современного М4, который сейчас в каждом уважающем себя блокбастере. Всё началось, как водится, с проблем. Первые М16 во Вьетнаме были капризными: грязь, влажность и не самый качественный порох в патронах приводили к задержкам. Солдаты чистили их зубными щетками и молились. Главное — длина. В джунглях или в технике (БТР, вертолет) ствол в метр длиной был неудобен. Поэтому первым ответом стала М16А2. Появилась в 80-х. Там уже учли многие «косяки»: ствол потяжелел, чтобы меньше вилять при стрельбе очередями, появился новый более надежный механизм. Но она всё еще была длинной. Параллельно для спецназа и экипажей техники делали укороченные версии — CAR-15 и ХМ177. Короче, удобнее в тесных spaces, но была своя цена: сильнее звук, больше пламя из ствола, да и баллистика 5.56 патрона с короткого ствола уже не та. Но идея «компактной штурмовой винтовки» закрепилась. Кстати, исторический факт, о котором мало кто помнит. Сама идея короткой автоматической винтовки под промежуточный патрон для экипажей танков и водителей — не американское ноу-хау. Немцы в конце Второй мировой уже делали нечто подобное — экспериментальную винтовку Mkb.42(H), которую можно считать прадедушкой концепции штурмовой винтовки. Так что сама философия «укоротить ствол для удобства в тесноте» довольно стара. И вот в 90-е приходит М4. По сути, это логичное развитие укороченных вариантов, но уже как массовый армейский стандарт. Основные фишки: · Ствол 14.5 дюймов (против 20 у М16). Удобно в городе, в технике, для десанта. · Телескопический приклад. Регулируется под рост, одежду, броник. Не сравнить с фиксированным пластиком А2. · Планка Пикатинни (RIS) на цевье. Это ключевое! Можно ставить фонари, лазеры, рукоятки, сошки — под конкретную задачу. Винтовка стала модульной. · Усилили некоторые узлы под более жесткую эксплуатацию. Дальше пошла модернизация уже самого М4. Появился М4А1 — у него уже не трехочередийный, а классический автоматический огонь (как у АК). Это оружие для боевых подразделений, где важна скорострельность в ближнем бою. Сейчас основной — именно М4А1. На него ставят оптику (часто ACOG или прицелы с красной точкой), фонари, глушители (все чаще). Выглядит это уже не как «голый» M16, а как наборный конструктор под нужды стрелка. Итог такой: если М16А2 была длинной и прицельной «винтовкой пехотинца» для полей, то М4 — это компактный инструмент для мобильного боя, где важны скорость, эргономика и возможность «навесить» кучу полезных гаджетов. Вот такая краткая история. Кстати, что думаете: М4 — удачная эволюция или всё-таки потеряли в баллистике и надежности, укоротив ствол? И сколько, по-вашему, еще она продержится как основная? Пишите в комментах. #М4 #М16 #оружие #армияСША #винтовка #милитари
3 месяца назад
GfK: «Кинопоиск» стал самым популярным онлайн-кинотеатром у россиян за третий квартал 2023 года
Количество платных подписчиков сервиса достигло исторического максимума. Рейтингом самых популярных онлайн-кинотеатров в России за третий квартал 2023 года поделилась международная организация GfK. Представители компании опросили более 7500 жителей РФ в возрасте от 16 до 55 лет. Лидером среди отечественных стриминговых сервисов вновь стал «Кинопоиск» (им пользуется 20% респондентов) — как по общей аудитории, так и по количеству пользователей, оформивших платную подписку. Стоит отметить, что вторая категория зрителей достигла исторического максимума...
2 года назад
Разработчики Payday 3 предоставили новую информацию о разработке игры после ужасного запуска
Студия Starbreeze отчиталась о ходе разработки патчей для Payday 3 и объяснила, почему она не выходили на связь с комьюнити в последнее время. Уже довольно давно игроки Payday 3 не слышали ничего от Starbreeze Studios. Разработчик не давал информации о ходе разработки и выпуска патчей, которые должны исправить многочисленные проблемы игры: неработающий подбор, отключения в середине ограбления, плохой искусственный интеллект и частые вылеты. На данный момент Starbreeze Studios удалось лишь поправить...
2 года назад
Вышел трейлер Ark: survival ascended Ark: survival ascended ожидаемый многими ремастер Ark 1 на Unreal Engine 5. Studio Wildcard обещают выпустить версию до конца октября.
2 года назад
Первые оценки Alan Wake 2 — игра получила 91 балл из 100 на OpenCritic Статьи редакции
Обозреватели назвали продолжение истории о писателе одним из лучших хорроров в истории. Эмбарго на обзоры Alan Wake 2 спало 26 октября в 16:00 по МСК — меньше чем за сутки до релиза игры. Судя по рецензиям от профильных зарубежных изданий, сиквел удался и 13 лет ожидания того стоили. На агрегаторе Metacritic PS5-версия хоррора от студии Remedy получила 89 баллов из 100 на основе 27 обзоров. Это один из самых высокооценённых тайтлов от финского коллектива. На сайте OpenCritic, который не разделяет...
2 года назад
Для Cyberpunk 2077 вышел патч 2.02 — он исправляет ошибку с преждевременным получением части достижений
Размер обновления превышает 33 Гб на Xbox. CD Projekt RED сообщила о выходе патча 2.02 для Cyberpunk 2077. По словам разработчиков, они исправили наиболее частые ошибки, связанные с игровым процессом и заданиями. Размер...
2 года назад
SQUAD - тактика, серьезность и ничего больше
Совсем уж мало в наше время стало по-настоящему серьезных шутеров. Кажется, что такие игры уже давно перевелись. Но видимо все совершенно не так, и Squad это доказывает на своем примере. Данная игра - представитель вымирающего вида шутеров, тех самых серьезных и суровых шутеров. Тут для вас не будет никакой пощады или поблажек любого вида. Так давайте же рассмотрим и разложим все, так сказать, по полочкам. При входе в игру нас встречает довольно-таки минималистичное меню, которое на английском. К слову, весь интерфейс в игре на английском, русский пока, к сожалению, не завезли...
2 года назад