Днд хочет жить
«Кто все эти люди?»: как безболезненно вкатиться в D&D - кампейн посреди сюжета
Представьте картину: вы садитесь за стол с партией, которая играет уже больше полугода. Ребята сыплют именами НИПов со скоростью пулемета: «Помните, как мы в шестой сессии украли гуся у барона Фон Кринжа? Так вот, его кузен пришел мстить!» Все за столом хохочут, мастер многозначительно ухмыляется, а вы сидите с пустым взглядом, судорожно сжимая свежий чарник, и чувствуете себя дальним родственником на чужой свадьбе. Присоединиться к уже идущей кампании, будь то после долгого отпуска или в качестве новичка в устоявшейся группе это всегда социальный и игровой челлендж...
Анатомия ловушки в D&D: почему «DC 15 на внимательность» убивает интерес к подземельям
Знакома ситуация? Партия крадется по сырому коридору заброшенной гробницы. Атмосфера звенит от напряжения. И тут мастер буднично произносит: Кто идет впереди? Кинь чек Внимательности. Игрок бросает двадцатигранник. На кубике шестерка, с модификатором выходит 11. Ты наступаешь на нажимную плиту. Из стены со свистом вылетает дротик. Получи 2d6 урона ядом. Запишите. Идем дальше? А теперь честный вопрос: что в этот момент произошло для истории? Ровным счетом ничего. Никакого выбора. Никакого тактического мышления...

