Найти в Дзене
Цифровой рубль: новый этап в развитии финансовых технологий.
Вот некоторые из преимуществ цифрового рубля: Цифровой рубль может иметь множество других преимуществ в зависимости от способа его реализации и внедрения. Однако, также есть ряд рисков и вызовов, которые необходимо учитывать при планировании и разработке цифрового рубля...
2 года назад
Игры на основе фильмов: лучшие из лучших и ожидаемые новинки.
Список из 10 лучших игр, основанных на фильмах: Важно отметить, что в этом списке приведены игры, которые получили высокие оценки критиков и признание от игроков. Однако, существует множество других игр, основанных на фильмах, которые могут быть интересны фанатам соответствующих фильмов...
2 года назад
Квантовый компьютер: история создания и перспективы применения.
Квантовый компьютер отличается от классического тем, что использует квантовые явления, такие как квантовая суперпозиция и квантовая запутанность, для обработки информации. Благодаря этим явлениям квантовые компьютеры могут в некоторых случаях решать определенные задачи гораздо быстрее, чем классические компьютеры. Однако, важно понимать, что квантовые компьютеры не являются универсальными машинами и не могут решать все задачи лучше, чем классические компьютеры. Кроме того, на данный момент квантовые...
2 года назад
"Spacewar! - история первой компьютерной игры"
Первая игра, созданная для компьютера, была "Tennis for Two", разработана Уильямом Хиггинсом в 1958 году на основе экспериментальной научной аппаратуры. Она игралась на осциллоскопе и представляла собой игру в теннис для двух игроков, управляемых ручками. Однако, если говорить о коммерческих играх, то первой игрой для компьютера считается "Spacewar!" Это была игра в космические баталии, где два игрока управляли космическими кораблями и сражались друг с другом. "Spacewar!" была одной из первых компьютерных игр, созданной в 1962 году на компьютере PDP-1...
2 года назад
Тетрис: от скромной разработки до глобальной популярности.
Игра "Тетрис" была разработана советским программистом Алексеем Пажитновым в 1984 году. Идея игры возникла, когда он работал в научно-исследовательском центре "Дорн" в Москве. Пажитнову было интересно создать игру, которая была бы простой и увлекательной, но в то же время требовала бы от игрока умения и быстрой реакции. Первоначально "Тетрис" был написан на компьютере "Электроника-60" и был предназначен только для личного использования. Однако игра была быстро распространена в среде разработчиков и стала пользоваться популярностью...
2 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала