Найти в Дзене
По следам прошедшего концерта... Воспоминания об Аркануме от нашего слушателя Jeff Heineken: "С игрой Arcanum я познакомился почти 20 лет назад, когда в неё играл мой товарищ по комнате в общежитии МГУ. Тогда были ещё относительно свежи такие игры как Fallout и Diablo, а также их вторые части. Это был конец 2003 года, я работал за своим компьютером, и время от времени поглядывал на его монитор, недоумевая – что это за Fallout такой? Графика получше, но декорации совершенно неузнаваемые. Он вкратце объяснил основные моменты – которые для меня были совершенно в новинку – относительно элайнмента и склонности к магии/технологии. Помню, что тогда меня игра заворожила, но обстоятельства сложились так, что поиграть в неё удалось только в начале 2010-х годов. Первое впечатление при запуске игры – "чукча не читатель, чукча писатель!", поскольку первым делом вам предлагают выбрать предысторию вашего персонажа, каждая из них обширна, а всего их десятка три 😂 Но когда вы с этим справились – приключение продолжается, ибо вам предстоит выбрать расу, пол, и распределить очки по навыкам и характеристикам, а вы пока что понятия не имеете, зачем всё это нужно, и действуете в основном по наитию (а также по опыту игры в те же Fallout и Diablo). Только после этого вы можете окунуться в волшебный (либо технологический) мир Арканума – и это действительно доставляет удовольствие, во всяком случае, мне доставляло 😀 Arcanum для меня относится к весьма определённому типу игр, и я думаю, что такой тип игр есть у каждого: когда вы по ней подсознательно соскучитесь – достаточно простого упоминания этой игры, чтобы вы начали её устанавливать и проходить заново, забыв про всё на свете. Но есть и некоторая проблема с ней – мир Арканума настолько велик, а сюжет настолько сложен, что мне удалось пройти его только один раз (за технаря-огнестрельщика, если вам интересно), хотя начинал я раз двадцать, по меньшей мере. Каждый раз это выглядело одинаково – создание персонажа, прохождение знакомых локаций и квестов, выход на достаточно высокий уровень, а потом какие-то дела, потом ещё что-то накопилось, и когда возвращаешься к игре – уже ничего не помнишь из того, где и как ты что-то проходил и что ты вообще отыгрывал. Проще начать заново, круг сансары дал оборот, как говорится 🤣 Если вы играли в Fallout – то легко поймёте, что Arcanum делали плюс-минус те же люди. Из фильма "Безумный Макс 2" они срисовали косуху Мела Гибсона в Фолауте, а в Арканум занесли его собачку. Та самая собачка, которую нужно спасти, после чего она продолжит проходить Арканум за вас, во всяком случае, боевую часть ("А если бы у собаки был инвентарь – она была бы главным героем!"). Когда вы приходите в город магов, в Туллу, на входе вы найдёте человека, одетого в броню точь-в-точь как у братьев Стали из Фолаута. В беседе он вам поведает, что его отправили за оборудованием по очистке воды, а когда он вернулся с искомым оборудованием - его отказались пускать обратно. Ещё толще кивнуть на первый Фолаут в принципе невозможно 😁 Всё время прохождения вы будете слушать чудесную музыку, и она создаёт настроение каждой локации даже лучше, чем это сделал геймдев: в шахтах музыка вас подготовит к бою, в городе технарей – к определённому построению диалогов, а на невольничьем острове – заставит вас прочувствовать отчаяние его жителей всем своим существом. Вы узнаете, на что способна музыка, которую написал подлинный мастер. В конце игры (а он наступит заметно позднее, чем вы ждёте) вас ждёт весьма неожиданная развязка: главгад поведает вам свою мотивацию таким образом, как вы не были к этому готовы. Забудьте Фолаут и Диабло – здесь вам доходчиво объяснят, почему небытие лучше бытия. И даже ваш лучший друг, который прошёл с вами весь сюжет от начала до конца, задумчиво пробормочет: "Что-то в его словах есть". Как поступить с Арканумом – выбирать вам, друзья 😉 P. S. Во имя соблюдения закона и выражая своё собственное мнение, хочу сказать – бытие лучше небытия. А в игре делайте что хотите 😃"
3 года назад
Ну вот и отыграли концерт с музыкой из Арканума... Спасибо всем, кто пришел сегодня поностальгировать и вспомнить эту действительно шедевральную игру! Ну и отдельно Анастасия Усенкова, Zero Nosuch, Максим Зубанюк
3 года назад
Чтобы всем было легче вспомнить, что такое стимпанк и вновь влиться в атмосферу любимой игры, мы приготовили небольшой обзор - его проведёт Фёдор Баринов, энтузиаст этого стиля и основной мастер проекта "Zeroic" - вещи из кожи и металла в техно-стилях. А также покажет несколько из недавних работ мастерской - при желании их можно будет даже приобрести на память! До завтра!
3 года назад
Главная тема из игры Morrowind!!! https://youtu.be/CiOsXMNkr4E
3 года назад
На создание компьютерной игры Neverhood (в переводе означает "небывальщина", хотя в России часто любят называть созвучно английскому варианту "не верь в худо") по разным оценкам было потрачено около 80 тонн пластилина!!! Получилась вот такая уникальная игра с пластилиновой графикой и очень интересной музыкой. https://youtu.be/j_WKH3mxMk8
3 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала