Найти в Дзене
Верните мой 2018-й: в честь юбилея Deep Rock Galactic откатится к версии из раннего доступа
28 февраля стукнет пять лет, как Deep Rock Galactic вышла в раннем доступе. Разработчики из Ghost Ship Games планируют отметить эту дату — своими соображениями они поделились в блоге. Празднование юбилея Deep Rock Galactic займёт две недели — со 2-го по 16 марта. В честь торжества проведут ивент с особыми миссиями и наградами для космических гномов-шахтёров. Кроме того, в рамках события разработчики позволят запустить DRG в том виде, в котором она стартовала в раннем доступе в начале 2018-го. Команда предлагает поностальгировать по прежней версии и оценить, насколько игра изменилась за прошедшие годы...
3 года назад
Серверы CrossfireX отключат 18 мая — недоступна станет даже сюжетная кампания
Разработчики CrossfireX сообщили об отключении серверов — шутер перестанет запускаться 18 мая 2023 года. В разработке студии Smilegate помогали авторы Control из Remedy Entertainment, которые трудились над одиночной кампанией. В итоге проект продержится на плаву чуть больше года — релиз состоялся 10 февраля 2022-го. CrossfireX уже убрали из продажи. Игроки больше не могут приобрести премиальную валюту, но им разрешается тратить остатки на предметы из внутриигрового магазина...
3 года назад
Sons of the Forest выпустят в раннем доступе, чтобы снова не переносить игру
Девелоперы из Endnight Games решили выпустить Sons of the Forest в раннем доступе, чтобы не откладывать релиз в очередной раз. Дату выхода сиквела нашумевшей The Forest переносили уже неоднократно. Разработчики оправдывали это большими амбициями и необходимостью добавить новые механики. В этот раз игру не отложили, но теперь 23 февраля игроки получат её в предрелизном состоянии. Разработчики собираются продержать игру в раннем доступе 6–8 месяцев. Полноценный релиз состоится, когда девелоперы сделают лучшую версию проекта из возможных...
3 года назад
Галоп в Dragon Age: Inquisition — иллюзия, признался разработчик
Лошадиный галоп в Dragon Age: Inquisition — не то, чем кажется. Страшную тайну в своём твиттере раскрыл Джон Эплер (John Epler) — творческий руководитель Dragon Age: Dreadwolf. По словам Эплера, ускорение во время верховой езды — иллюзия. На самом деле, когда вы нажимаете кнопку «спринта», в игре лишь меняется ракурс камеры и появляются полоски, изображающие, будто скакун несётся во весь опер. В действительности же скорость коня не меняется. Виной тому движок Frostbite, который не мог подгружать локации достаточно быстро...
3 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала