Я периодически читаю различные публикации на счет ИИ, как позитивные, так и негативные. Не так давно подъехала статья по некоторым забугорским судебным разбирательствам. Прям как с конференции "По компьютерным технологиям и защите компьютерных программ." Наткнулся здесь : https://dzen.ru/a/aqtAa1XQw3_6B_GC Но как всегда лучше читать оригинал. В переводе Яндекс.Переводчик. Далее выдержки из документа https://www.eff.org/files/2026/09/16/doe_v_github.pdf Это краткое изложение не является частью заключения суда...
За_тех_кто_в_коде();
Блочное программирование в mBlock
Немного отвлекся, в ленте подписок заметил запись, что вышла новая книга по блочному программированию «Scratch и Arduino». Давно хотел посмотреть, да и в целом в планах было попробовать что-то перенести в похожую IDE, для теста. Хотя изначально смотрел в сторону arduBlock. Но как выясняется этих IDE блочного программирования просто дохренища всяких разных. Я пока искал где скачать наткнулся на Facilino, да, есть и такое. Потом еще какие-то находил, но уже в vk. Чем они отличаются, даже не представляю...
Контейнерные классы. Продолжение.
Фактически, никакого пока продолжения нет. Да, я запилил возможность создания и инициализации объектов, причем до сих пор еще пока не выложил… Ибо пока на это нет времени. Но как показывает дальнейший разбор, всё это находится в варианте «полу..». Прикинув в уме, вижу что конструкитв с контейнерами в текущем виде въезжает в пня. Конечно нужно еще подумать, но вариант и так и сяк едет плохо или не едет вообще. Это о ситуации, когда можно создавать объекты обычным способом и создавать их в контейнере. Стоит отметить, что реально ничего еще не проверял. Если мы рассмотрим например создание объекта...
Многокнопочное управление на Ардуино.
Продолжение кнопочной программы. Здесь более расширенный функционал. Кнопок теперь 6, 4 стрелки для навигации по странице и страницам и 2 управляющие. Все так же организовано с помощью страниц. Используется меню для перехода на другие страницы. На одной из страниц присутствуют счетчики, значения которых можно изменять с помощью кнопок, а результат будет сохранятся в EEPROM. Добавлено так же внешнее (скажем так аппаратное) звуковое сопровождение нажатой кнопки. Оформление страниц программы минималистичное, для сохранения компактности кода и наглядности в целом...
Групповое создание объектов в С++. Задача ** (продолжение)
Не так давно я разбирался с удалением объектов через указатель. И вариант удаления который я указывал ранее: Хорошо работает только с массивами, так как удаляет выделенную память. А вот запуском деструктора объекта он не занимается. Для запуска деструктора необходимо явное приведение типа объекта вместо квадратных скобок[]...
