Найти в Дзене
Всё норм
2 года назад
Cobblestone убрали на переработку – и испоганили #карты кс #карты кс го #карты контр страйк
Cobble играли на десяти мейджорах, а в 2018-м карту убрали на переработку. Ну, убрали и убрали. Тогда никто и подумать не мог, что замок больше не вернется. Потому что в чем точно не давала усомниться Valve, так это в умении переделывать карты. До Cobblestone разработчики перерабатывали Train, Nuke, Inerno и Dust2. И никаких вопросов не возникало: обновленные версии получались только лучше. Но с Cobble произошел сбой: новая версия оказалась никому не нужна. Карту испоганили. В особенности точку А. Оттуда убрали почти все укрытия, чем сделали плент очень сложным для защиты после постановки бомбы...
2 года назад
В CS:GO Cobble добавили в 2013-м. Карта стала еще больше (и лучше)
Cobblestone пережил все версии CS: 1.6, Source, Condition Zero и GO, куда карту сперва не добавили. Она появилась в игре в декабре 2013-го – вместе с Overpass в обновлении Winter Offensive. Карту сильно переработали – прежде всего, визуально. Теперь локация стала реально походить на средневековый замок, в которые еще засунули музей – он заменил однообразные проходы на точку Б. А большинство ящиков поменяли на другие декоративные элементы, более подходящие под стилистику. Также карта стала еще больше. Дейв Джонстон не занимался Cobblestone с версии для CS 1.6; он отмечал, что реализация карты в CS:GO – топ: «Версия карты для CS:GO вызвала у меня огромную улыбку на лице...
2 года назад
Сobble создавался с оглядкой на Dust. А работа над картой заняла всего 8 дней (или 8 часов)
После неудачи с de_Castle Джонстон кардинально поменял подход к карте с замком. Дейв решил: раз Dust так всем зашел, то почему бы не взять его за основу в проектировании новой карты. При этом возникла сложность: перенести похожую на Dust структуру на локацию, где обязательно-обязательно должен быть замок, оказалось непросто. Выход из ситуации был потешный, но действенный. Джонстон слегка отошел от оригинальной задумки и смешал текстуры замка с текстурами фермерского домика. «Благодаря ограничениям...
2 года назад
История Сobblestone – мертвой карты, которую обожали все #удалённые карты кс #карты кс #карты кс го #аим карты кс го #карты кс 1.6
Создатель Cobblestone – Дейв Джонстон. Это не рандомный чувак, который случайно залетел в мапмейкинг и сделал одну карту. Британец – автор культовых Dust и Dust2, а до СS он дизайнил уровни в Half-Life и Doom. Dust вышел в 1999 году, Dust2 – в 2001-м. В промежутке между релизом двух культовых карт и появился Cobblestone. Джонстон загорелся идеей сделать карту с доминантой в виде огромного замка. Дейв обратился за помощью к Крису Аштону – человеку, который делал текстуры для Dust и для следующих проектов британского мапмейкера. Дейв так хотел сделать этот чертов замок в CS, что особо не запаривался над неймингом, – и назвал локацию de_Castle (замок, собственно)...
2 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала