Найти в Дзене
Лекция 5 «BloodBorne & Elden Ring» С другими играми вышла интересная история. Bloodborne была выпущена в 2014 году только на консоли SONY. Вся игра выдержана в фантастичном викторианском стиле с добавление атмосферы прозы Г.Ф.Лавкрафта с его древними божествами, проклятиями и страхом перед неизвестным. В принципе всё тоже самое, только есть одно большое НО… Если геймплей в Душах был заточен как под уклонение, так и под щиты, то в BB вам придётся только уворачиваться. Помимо этого, каноничный Эстус был заменён на невозобновляемые «флаконы крови», которые выбиваются из поверженных противников. Тон игры сменился на более агрессивную тактику ведения боя, как у настоящего охотника на чудовищ. Сюжет так же отражён в описаниях предметов. А о боссах из ВВ ходят поверья, что они самые агрессивные, сильные и сложные во всей серии. Даже Sekiro стоит в сторонке. Подводя итоги по игре, BloodBorne стал очень смелым экспериментом для студии и самого Миядзаки. Это было серьёзное отклонение вектора развития в сторону большей зрелищности и  повышения темпа самой игры. Стилистически, как всегда, на высоте и даже выше. Elden Ring – последняя на сегодняшний день игра студии. Это огромный открытый мир с совершенно другим лором. К слову о нём, сам Джордж Мартин (автор серии книг Песнь Льда и Пламени) приложил своё перо к написанию лора и сюжета для игры, и поверьте. Там есть на что посмотреть и что послушать. Настоящей радостью для фанатов стала возможность… прыгать. Раньше механика прыжка была неудобной и неэффективной на высоте выше колена, а сейчас же – полная «вертикализация» геймплея. В остальном – это тот же самый Dark Souls, только намного больше.
2 года назад
Лекция 4 «Lore. История» Игровое сообщество давно уже собрало воедино лор игры, поэтому имеет смысл сейчас сослаться на официальную Викию по игре: В самом начале мир был холодным и мрачным местом. В ту удивительную пору не существовало ни времени, ни жизни, ни смерти, потому что единственными хозяевами пустынных земель были бессмертные драконы. Их могучие тела покрывала удивительная чешуя, благодаря которой они жили вечно и были неуязвимы. Также драконы обладали могущественным артефактом – Изначальным кристаллом, который мог сохранять жизнь. Так этот темный мир существовал неизвестное время, и его назвали Эпохой Древних. Но потом появилось Пламя, как и почему – неясно. Пламя несло в себе четыре Великие Души. Именно они стали источником конфликта первой части игры. Неизвестно, откуда пришли будущие владыки Душ. В Эпоху Древних не существовало волшебства, каким мы его знаем, а мир был един. Все прочие измерения (например, Нарисованный Мир Арамис, Бездна) появились позже. Мы можем только предположить, что во мраке и тумане существовали притесненные жестокими владыками существа разной природы. Они выживали в суровых условиях, без света и надежды, пока в недрах земли не возникло Пламя. Возможно, именно оно и призвало новые формы жизни из небытия, разделив все сущее на жар и холод, жизнь и смерть, свет и тьму. Некоторые говорят, что драконы не были живыми сами по себе. Ведь жизнь была слабостью, им не присущей. Драконы были той частью природы, что существует вне жизни и смерти. Такой порядок вещей сохранялся до появления огня, вместе с которым пришли Свет и Тьма. Из Тьмы появились Они, нашедшие в первом пламени души Лордов: Первое пламя - это огонь, дарующий жизнь и свет. Вышедшие из него великаны подчинялись драконам до тех пор, пока четыре гиганта не нашли в пламени 4 великие души, превратившие их в Богов. На первую Душу заявил свои права Нито, Первый из Мертвых. На заре Эры Огня он заполучил одну из Великих Душ, после чего стал руководить смертями всех живых существ. В войне против Драконов, Нито насылал миазмы болезней и смерти на своих врагов. Известно, что до основных событий игры, некий тайный культ попытался украсть его силу. И более того, у одного некроманта (Вихрь) это получилось. Другая Душа принадлежала Ведьме Изалита, могущественной чародейке. В те дни пиромантия еще не появилась, Ведьма и ее дочери были настоящими мастерами магии огня. Третью Душу взял Гвин, Повелитель Света. Мощь Пламени сделала его богом и наделила невероятными силами. В то время Гвин был известен как Повелитель Солнечного Света. В сражениях он использовал чудеса, подобные Копью молнии. Последняя Душа была особенной. Она называлась Темной и попала в руки безымянного карлика (Пигмея), который стал прародителем всего человечества. Она была небольшой и неприметной, как и ее хозяин. Может показаться, что этому слабому карлику достались остатки пира владык, жалкие крохи. Но именно эта Душа окажется сильнее прочих и станет угрозой всему миру. Пока владыки собирали силы, чтобы начать войну, безымянный Пигмей смог уйти незамеченным и затеряться на долгие годы. Долгое время никто не подозревал о роли, которую ему суждено сыграть в противостоянии света и тьмы. Именно от него произошли люди - он распределил свои жалкие крохи между всеми неживыми, причем каждый человек унаследовал частичку его души. Осколки Темной Души стали известны как человечность. И на этом пока всё:) Не перегружать же мне студентов.
2 года назад
Лекция 3 «Gachi Smash. Боссы и NPC» Боссы. Как много в этом слове… боли. Для самых маленьких, боссами в играх являются противники с уникальными способностями и большим запасом здоровья. Как правило, под таких противников выделяют отдельное пространство, чтобы игрок мог на равным выступить против серьёзного противника. А если речь идёт о Dark Souls, то ждите подвоха. Именно боссами славна серия игр Souls. От гигантских драконов и божеств до рыцарей и проклятых. Спектр боссов в серии обширен, во вторых Душах их и вовсе 41! Но не об этом речь. По заветам Миядзаки – всё будет даваться тяжело и как правило через смерть игрового персонажа. Так же и босс-файты становятся камнем преткновения для всех игроков. Мало того, что они бьют больно или двигаются быстро, так в них спрятана ещё одна особенность. Практически все боссы имеют в своём арсенале две модели поведения или же «фазы». Выбил часть полоски здоровья у босса – он меня стратегию, паттерны движений, приёмы и даже оружие. А это в свою очередь новая порция «самообучения по методике Миядзаки». С виду всё кажется страшным, однако сокровище заключается в следующем – когда игрок, преодолев тернии своих ошибок, побеждает босса, он испытывает радость от достигнутой победы. Чем больше попыток уйдёт на уничтожения противника, тем слаще будет победа. Собственно в этом и заключается смысл такого обилия и проработки боссов – эмоциональный опыт, который не везде получишь. Именно этот аспект перечёркивает повышенную, но справедливую сложность игры. Игра не только состоит из боссов, но и из обычных NPC (Non-Playable Character – Неигровые Персонажи), которые раскиданы по всей запутанной и взаимосвязанной карте каждой из игр. Некоторые могут не сильно повлиять на прохождение локации, а некоторые вызывают водопад пота, гипертонию и попа-боль. И эту проблему From Software решила по своему и очень даже умно – создать такой мир, чтобы можно было попадать из одной локации в другую путём скрытых тоннелей и открываемых проходом, называемыми «шорт-катами» (срез). Однако, если же топать персонажу придётся, допустим из Анор-Лондо в Забытый Изалит, то тут ему могут помочь телепортация через костры. К слову про NPC. Есть и дружелюбные персонажи, с некоторой частью из них можно торговать, обмениваться вещами, а с некоторыми – пройти скрытые квесты. Поиграйте в первые Тёмные Души, и от фразы «Восславим Солнце!» вы встанете на носочки, выпрямите руки вверх и добрым словом со слезами на глазах вспомните Солера. Однако сюжетные персонажи очень тяжело уловимы в процессе игры, поскольку ни карты, ни подсказывающих иконок в интерфейсе игры нет. Для кого-то это недостаток, для кого-то аргумент в пользу атмосферы и погружения в неё. Как правило, такие сюжет рассказывают свои камерные истории, не связанные с судьбой мира – это как наблюдать за угольком вне кострища, маленький и по-своему красивый.
2 года назад
Лекция 2 «Этот Миядзаки…» Свершилось. Игра вышла. Даже начала получать восторженные отзывы. Через время она начинает приобретать всё большую популярность и обрастать тяжёлой коркой, под названием «хардкор». Но что же такого привнёс Хидетака Миядзаки, что выделило Dark Souls среди остальных тёмных фентези? Дело вот в чём… Механика игры очень примитивна и проста для понимания. Ты умер – ты возродился. Просто, но на деле это для большинства игроков становится большой проблемой. Умирать в игре вы будете часто: по неосторожности, по не знанию, неопытности, мама позвала кушать и так далее. Однако у этого решения есть своё объяснение. По словам Миядзаки, смерть – это не наказание для игрока, а урок. Из своей смерти игрок должен понять, где была совершена ошибка и каким образом, чтобы пройти дальше. Места автосохранений нет – есть только так называемые «чек-поинты» (места сохранений), в образе костров, расположенных по всему миру Dark Souls. Костры, к слову, стали визитной карточкой игры – его образ можно встретить во многих играх в качестве отсылки. Философский замысел здесь прост – умри, возродись и преодолей. Но не всё так просто в игре. Многие игроки также заметили, что история у игры не прослеживается или же главный квест – возжечь Первый Огонь – является единственным квестом за всю игру. Но не тут-то было. Миядзаки в детстве любил читать, а после прочтения додумывать сюжеты прочитанных произведений. По его мнению, додумывать историю, собирая её по крупицам должно вызывать у игроков интерес к более глубокому изучению истории мира Тёмных Душ. Мельчайшие крупицы, буквально пару предложений, находятся в предметах, раскиданных по всей игре: доспехах, оружии, заклинаниях, предметах и прочих. Описание каждого предмета состоит из характеристик, внешнем описании и, самое главное, предысторией предмета. Например: вы находите ржавый меч с жёлтыми вкраплениями. Вроде ничего особенного, но дополнительный урон от молний завораживает. А затем вы спускаетесь в описание и там: «Этот меч принадлежал одному из верных рыцаре Гвина, Бога Солнца. В своём походе на драконов рыцари использовали эти мечи как своё основное оружие. Реликт древней эпохи.» Почувствовали лор? А он вас чувствует. Не только этим славится игра, есть ещё и другие аспекты. Однако именно эти два создают свой костяк философии, которую продвигает Миядзаки. Считайте, он бросает вам вызов – выстоять испытания в будущем и познать тайны прошлого. Гений, что тут сказать…
2 года назад
Лекция 1 «Тёмная легенда» Dark Souls бесспорно является эталоном в сфере цифровых развлечений. О сложности данной серии игр все наслышаны на столько, что в игровой индустрии появился отдельный жанр игр – Souls-like (как Dark Souls). Эта игра буквально перевернула весь игропром своей шоковой терапией, что открыло ей дорогу к геймерскому Олимпу, на котором она купается в лучах славы и по сей день. Японская игровая индустрия очень самобытна, как и культура страны восходящего солнца. J-RPG, Nintendo, Tamagochi – всё это подарили нам братья-японцы. Даже если ограничиться одними только консольными и компьютерными играми, то можно почти в каждой серии найти свою изюминку: Resident Evil – первый survival horror, Mario – это марио, он сам по себе легенда, а Dark Souls… Dark Souls – это буквальное воплощение феникса. И вот почему… From Sofware, игровая студия, создавшая игру, искала своё поприще на эксклюзивах игровых консолей с играми категории В. И была у них серия игр King’s Field – первая попытка «фромов» в тёмное фентези. По ощущениям игра больше напоминает первые игры The Elder Scrolls, однако со своей особенностью – а именно повышенная сложность и концепция упадка в мире игры. В момент коллапса появляется герой, который должен спасти мир – это троп, который совсем скоро аукнется в будущих играх студии. Однако King’s Field звёзд с неба не хватало и её почти сразу забыли. Через несколько лет на пороге студии появляется молодой работник студии по имени Хидетака Миядзаки, который воспылал желанием создать свою игру со своим видением и философией. И этому японцу таки удастся это сделать – в 2011 на прилавках появятся заветные Тёмные Души, которые по прогнозам не должны были стать чем-то эпохальным. Однако со временем эта игра заимела крепкую фан-базу, серию продолжений и статус легенды японской игровой индустрии. Так феникс From Software умер и воспылал с новой силой новым пламенем.
2 года назад