Найти в Дзене
Агрессивные существа
Итак, всем боброго времени суток, я решил вернуть канал к жизни после семимесячного простоя, так что добро пожаловать в статью об агрессивных животных! Начнем с простейшего и наиболее часто встречающегося: пауков. Пауки разделены на категории, имеют разную внешность и параметры. На поверхности живут: Обыкновенные черные пауки, 100 здоровья, 20 урона, нападают обычно стаями Пауки воины, 200 здоровья, 20 урона, могут делать длинные прыжки в сторону игрока, довольно опасны Далее идут гончие- крайне...
2 года назад
Нейтральные существа
Итак, всем боброго времени суток, дорогие друзья. Перед началом статьи хочу сказать, что завтра я уезжаю по воскресенье включительно, так что новинок на канале пока не будет. А теперь к самой теме. Нейтральные существа не нападут, если и грок сам не проявит агрессию, но в таком случае они достойно дадут сдачи, причем это может фатально закончится для героя. Самый простой пример - пчелы. Эти крошки летают по цветам, делают мед, но если их ударить они достанут жало, причем из улья на подмогу вылетит карательный отряд, так что не бейте пчел, они хорошие (наверное)...
3 года назад
Мирные существа
Мир Dont starve населен самыми разными существами. Многие из нх очень необычны, некоторые похожи на реальных. Существа условно разделяются на три категории: мирные, нейтральные и агрессивные. Названия говорящие: мирные никогда на нас не нападут, нейтральные нападут только если мы нападем первыми, а агрессивные набросятся сами при первой же возможности. В этой статье мы разберем первую категорию. Представители мирной фауны по большей части обычны: бабочки, кролики...
3 года назад
Параметры персонажей
Боброго времени суток, дорогие друзья. Сегодня, как и было обещано, мы разберем параметры персонажей в Dont starve. Их всего три - голод, здоровье и рассудок. Если с голодом и здоровьем все скорее всего очевидно, то рассудок для большинство геймеров, привыкшим к обычным голод-жажда-здоровья-энергия будет чем-то новым. Он представляет собой уровень душевного спокойствия героя, который будет падать, если рядом будут монстры, будет темнеть, или героя что-то напугает. Рассудок восстанавливается разными способами, самый простой - собирать цветы...
3 года назад
Дневной цикл, советы по борьбе с тьмой. Всем боброго времени суток, дорогие друзья. После трехдневного отсутствия я возвращаюсь на канал, и сегодня я расскажу вам о таком элементе геймплея как дневной цикл. Время в неголодайке играет большую роль. Игровой день разделен на три части: собственно, день, вечер и ночь. День является самым безопасным временем, так как днем светло, тьма не беспокоит, видно далеко, свет не нужен, все прекрасно. Вечером начинает темнеть, экран становится слегка оранжевым, то есть это по сути закат. А еще вечером пауки сами выходят на охоту из коконов( это уже плохо), а свины в ужасе разбегаются по домам, так что мы остаемся без защиты. Вечером также не беспокоит тьма, свет все еще не необходим, но видимость слегка уменьшается, также начинает падать рассудок (о параметрах героя и способах их поддержания в следующей статье). А потом темнеет, экран чернеет, и вот уже ничего не видно, и вот уже нечто шелестит во тьме, и вот уже нашего бедного уилсона кто-то убивает с двух ударов... Вот так будет ночью, если не запастись светом. Тьма - главный враг игрока. Она представляет собой великое нечто, из которого состоит вся ночь. От нее нельзя спрятаться, защищает только свет, и поэтому к ночи обязательно нужен источник освещения. Их много - от факелов и кос тров до фонарей и кротокуляров (это что-то вроде прибора ночного видения из одного из дополнений), для новичка лучшее - это факел. С ним и бегать можно, и делается он из 2 веток и 2 пучков травы, что весьма дешево. Ну и на это с ночью и циклом мы разобрались, всем всего хорошего, ставьте лайки подписывайтесь, на канал, всем пока!
3 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала