Внезапный challenge accepted! немного изменим формат постов, и моей деятельности Посты - два раза в неделю.(пятница и понедельник) С понедельника по пятницу - прохожусь по урокам курса Из Субботы и воскресенья у меня получается слепить два полноценных рабочих дня (+ возможно пятница). Чего более чем достаточно для визуализации квартиры студии, отельного номера или пары помещений многокомнатной квартиры. Этого времени хватит и на моделирование чего-нибудь из мебельного ассортимента. Со временем (месяца через 2) будет видно градацию качества визуализации первого проекта и последнего. мега супер-пупер взрывной контент по свету переносим на следующую пятницу. делать я его буду начиная с пн (на этой неделе был занят делами, было не до света). А на выходные у меня завалялся в долгом ящике проект отельного номера. Всем мира и хороших отдохнулек на выходные🖖🏻
3 года назад
камерный гуру и мастер светлой стороны Итак. Неделя прошла. на выходных сделать пост не случилось возможным, так что переносим дату постов на понедельник - день тяжелый. ибо то, что я делаю в воскресенье, готово только в понедельник (рендер штука продолжительная,да) собсна. прошедшая неделя, что было в ней: 1)изучил все тонкости работы с камерами в максе, короне, вирее. 2) свет всему голова. в 3д визе, во всяком случае. начал изучать тонкости света, повторил старое, узнал кучу нового, и даже не имел представления о том, что тема света настолько обширна. Думал, закончу её за неделю, но нет. Беру еще неделю в кредит на изучение всех тонкостей, фишек и особенностей света. а пока, вот, что было за неделю (это именно по свету, по камерам нечего толком показывать, там чисто теория) и да, это пока цветочки, ничего особенного. На выходных (или в понедельник) ждите, ибо будут просто пушечные штучки по теме света. да, это мало. но это честная работа ;) всех обнял, приподнял, похлопал по спинке, поставил на место :*
3 года назад
Опубликовано фото
3 года назад
Тэк-с. Давненько меня тут не было (включая вконтакте вообще). смотрю на это всё и офигеваю от количества перекати-поле... Собсна, продолжаем начинать вести соц. сети Вновь я немного переосмыслился и вот что будет - блог. просто блог. Плавно растущий блог о том, что я творю (если вы понимаете о чем я😉) на протяжении недели. "отчеты" будут по выходным, ибо кроме них, у меня никак нет времени на ведение страниц по будням. посему, на протяжении недели я что-то делаю, на выходных выпускаю контент-отчет. таким макаром и будем двигаться плавно, на чилле, на расслабоне. медленно, но верно расширяя свою аудиторию :) начну сейчас с того, что я делал три дня с начала недели - воевал с 3д максом и к нему прилагающимся прогам. война эта была бессмысленной, но беспощадной. Не пощадила она ни моих сил, ни моего времени, ни моей психики, ибо когда я пятый раз переустанавливал пак софта для 3д, длина волны моего дергающегося периодически глаза иногда достигала размеров глаз в классическом аниме. война эта окончена. софт принял поражение и смирился с рабской судьбой. посему, мы начинаем! что по планам: 1. закончить курсы по 3д, которые купил год назад, но остановился на середине, посчитав, что "я уже про", и типо зачем мне еще дальше что либо узнавать. Думал что нужна только практика, а теории хватит. но, как минимум надо отбить потраченные деньги. как максимум, извлечь кучу пользы из офигенной теории, которую смогу использовать в работе. 2. начать осваивать блендер (или синиму. пока еще не решил) 3. давно торчу одному стримеру "wisheed" модельку его перса с анимацией скилла из Black desert. (сам напросился сделать, сам нихрена до сих пор не сделал :D ) (это мы уже плавно перешли в 2023) 4. там же, в 2023, буду делать айнкрад. пока не определился в 3д максе или блендере, или в синеме вообще. потом разберемся. посмотрим, поглядим. но точно уклон будет в реализм. если перед началом работ не психану и не уйду в более игровой графоний)))) ну и еще надо будет определиться с тем, куда расти. пока что это архвиз. потом (2023) определенно геймдев. вопрос в том, дизайн уровней или же дизайн персонажей. спойлер - интересно мне и то, и другое. с одной стороны, левел дизайн будет проще, так как есть опыт в архвизе, а это читай одно и то же. с другой, но ведь персонажи мне блин тоже нравятся... в общем, пока как то так. хорошего вам остатка недели, и до выходных✌🏻
3 года назад
Опубликовано фото
3 года назад
чутка о том что я ТВОРИЛ! ну, я буквально немного творил) разминал ручки и пальчики моделингом 1) накидал кресло стандарт эдишн. Не оптимизировано - очень много лишних полигонов, впоследствии исправим. так же надо еще доделать подушку для него, ибо сидеть там именно на подушке) ну и на материал не сильно материтесь, просто взял стандратный, ничего не менял, тоже далее сделаем конфеточку и можно на стоки (нет, там таких кресел завались, делал чисто ради практики) 2) параметрическая лавка. тоже просто практика, доделывать уже ничего не буду, ни материалы кидать, ни с полигонами и сглаживанием разбираться. Разве что в далеком будущем, если буду ее в экстерьерное окружение вставлять. поживем увидим, как говорится:) 3) диванчик. пока тоже только геометрия накидана, почему обхожу материалы? долгое это дело) кучу часов чтобы добиться необходимого реалистичного эффекта, а не пластмассы игрушечной. но, буду доделывать, так что ожидайте:)
3 года назад
Новая версия симулятора динамики Chaos Phoenix 5.0 выглядит красиво. интегрируется с 3ds max, maya и vray, что звучит очень приятно, будем попробовать:) много нового, много улучшеного, много пофикшеного обо всем можно почитать в источнике из мега важного - человеки использующие 3ds max 2016-2017 сори, вы вне времени, поддержка прекращена, пора уже и в новое десятилетие входить) https://youtu.be/qJgMr58UtQE
3 года назад
Перейдем к новостям: пока кто-то находится в 2022, а живет 2021, компания autodesk умело смотрит в завтрашний день, и начинает жить в 2023 уже сейчас а если по-человечески: пока я использую 3ds max 2021 года, autodesk выпустило новую версию 3ds max 2023.1 плюс к удобству, плюс в некоторым функциям о которых давно просили, плюс к оптимизации. ничего сверх крутого, но оно наверное и не нужно (кроме скульптинга, которого не добавили...гхм, простите) мелочь, но приятно, еще годик и можно будет переходить:)))))
3 года назад
Тэк, сегодня на повестке дня...много всего. + немного о моей деятельности + парочка новостей + одна полезно-интресная штука, вам понравится:) начнем-с по порядку текущая деятельность: челлендж заказ на такую вот планировочку. почем челлендж? срок работы 2-3 суток. Поэтому буду освещать всё прямо с места событий ;)
3 года назад
Итого, хотя Визуализатор находится почти в конце строительной иерархии, мы видим как результат его работы влияет на все вышестоящие уровни участников. Визуализатор важен для всех, не стоит пренебрегать его услугами со словами «сделаю сам», «я и так всё знаю», «у меня хорошее воображение». точно так же, как не стоит пренебрегать услугами и самого дизайнера. Эти люди тратят много времени и сил, чтобы сэкономить это самое время и силы остальным. И поверьте, оно того стоит:) p.s. вложенные фото взяты с просторов pinterest
3 года назад
Заказчику истинному Визуализатор может помочь тем, что сэкономит те же время и деньги. К примеру, надумали вы у себя в квартире снести стену, и поменять обои. Сколько времени и денег займет у вас реализация сих затей? а в итоге может оказаться что цвет обоев не очень сочетается с мебелью, да и стену можно было не сносить, а всего лишь сделать дополнительный проход, например. Было бы лучше пойди вы изначально к дизайнеру. Он бы предложил вам несколько вариантов решений, а визуализатор бы показал как эти решения бы выглядели, из чего вы бы уже сделали вывод делать так, или делать иначе. Сколько времени и денег стоит поменять обои в квартире?) тогда как для Визуализатора это всего пара часов работы, после которой вы можете просмотреть несколько вариантов этих самых обоев.