Все ведь помнят, как Батле удалось на старте существенно обойти своего исторического конкурента? Сегодня разбираем кейс Only in Battlefield, реализованный на Reddit. Перед запуском Battlefield 6 команда столкнулась с ключевым барьером — недоверием аудитории. После двух неудачных релизов франшиза потеряла часть лояльности игроков, и очередного эпичного трейлера было явно недостаточно, чтобы всё исправить. При этом сама игра предлагала то, на чём можно было строить коммуникацию: масштабные сражения, кинематографичность и частичную разрушаемость окружения...
WasteAD
6
подписчиков
Тренды цифровой коммуникационной индустрии в геймтейнмент.
Тренды цифровой коммуникационной индустрии в геймтейнмент.
1 день назад
• Вы подписаны
