Найти в Дзене
Как я "упал" в game dev. Всем привет! Сегодня я хочу рассказать, как я решил начать заниматься разработкой игр, о том, какие цели передо мной стоят и о том, какие проекты увидит мир в ближайшее время. Идея моего будущего проекта, о котором вы скоро узнаете, родилась, когда мне было 16 лет. С тех пор я начал изучать различные программы: blender, unity, krita, cascadeur, также я изучил язык программирования С Как вы уже поняли, инди-разработчику нужно уметь делать ВСЁ, поэтому моё самообучение затянулось на 2 года. Этой весной я решил погрузиться в разработку с головой и мой проект начал создаваться быстрее. Смысл моего проекта в первую очередь заключается в том, что я хочу донести до людей понимание ограниченности нашего существования. Моя игра о времени. Игра, которая может изменить жизни людей в лучшую сторону - вот моя цель. И я верю, что с каждым днём двигаюсь быстрее к своей цели. Подписывайтесь, чтобы первыми узнавать о важных новостях. P.S. Фото получилось немного размытым, т.к. это моя первая работа в Photoshop. Люблю вас! ;) #ТопБЛОГ #РоссияСтранаВозможностей
3 года назад
Оптимизация в UNITY. Этим все сказано. При создании своей игры, вы можете столкнуться со множеством трудностей. Например, трудности с разверткой 3D моделей, запеканием различных текстур, изменением направления нормалей и т.п. Но на первом месте среди всех трудностей стоит, конечно же, оптимизация. Оптимизация - общая проблема всех разработчиков. Я потратил большое количество времени на увеличение fps от 15 до 60 в своей игре. Первое, что нужно сделать, это убедиться, что во всех статичных объектах на сцене в инспекторе во вкладке static включена опция static batching. Это немного увеличит fps. Во всех материалах во вкладке advanced options включите опцию enable GPU instancing, это позволит уменьшить количество draw call, что также очень сильно добавит fps в ваш проект. Если вы используете HDRP, то в HDRP asset (в debug моде) уберите галочку enable SRP batcher. Это уменьшит количество draw call. Также, если это возможно, объединяйте свои 3D модели в одну. Это все основные советы, которые я могу дать по "простой" оптимизации. Обязательно напишите в комментариях на сколько вы увеличили fps в вашей игре ;) #ТопБЛОГ
3 года назад
Вы никогда не задумывались начать вести свой блог? Несомненно, все хотят стать известными и много зарабатывать на своей популярности, но какова цена всего этого? Сколько времени и сил понадобится для создания личного бренда и контент-плана, разработки стратегии по достижению цели? Если отвечать кратко: много. Для создания блога в первую очередь нужно поставить цель и пытаться достичь её. Для начала изучи свою целевую аудиторию, пойми для кого ты хочешь создавать контент, потом создай контент-план и строго придерживайся его. Потихоньку, мало-помалу у тебя появятся первые подписчики. Общайся с ними, выслушивай конструктивную критику и становись лучше. Если все сделаешь правильно, то уже через год добьешься большой популярности и общественного признания. Сначала определитесь со своим идеалом: поставьте цель. Потом запаситесь необходимыми средствами для её достижения: мудростью, деньгами, методами и материалами. И, наконец, используйте все свои средства для достижения цели. ©Аристотель Если хочешь стать блогером, то поставь у меня в комментариях цель, вернись к этому посту через год и проанализируй, смог ли ты добиться своей цели. #ТопБЛОГ
3 года назад