Найти в Дзене
Community Manager в геймдеве
Данная статья рассчитана на людей которые уже знакомы с такой позицией как Community manager, но хотели бы суммировать свои знания и понять, чем же может заниматься (и занимается) Community manager в игровых проектах. Виды комьюнити-отделов: Спойлер! Всё это должно быть в одном комьюнити отделе. Так как считается мостом между игроком и разработчиком, то будет полезно понять, какие задачи можно выполнять по обе стороны барикад. Задачи КМ – взаимодействие с игроками Задачи КМ – взаимодействие с разработчиками Отличия КМ от SMM SMM — более техническая специальность с углубленными знаниями соц...
3 года назад
Разница между «джуном», «мидлом» и «сеньором». И что делать, чтобы перейти на уровень выше
Уровень разработчика не обязательно определяется многолетним опытом программирования: «джун» вполне может быть старше «сеньора», — всё сводится к профессиональным навыкам. Это не означает, что старший разработчик должен быть специалистом во всём, но можно с уверенностью сказать, что навыки у него гораздо более развиты, чем у разработчиков младшего и среднего уровня. Но разработчиков различных уровней отличает нечто большее, чем умение собственно программировать. Так в чем именно кроются различия? Знания Очевидно, что старший разработчик обладает гораздо более обширными знаниями...
3 года назад
Почему многие недооценивают свои игры
Итак, цены на видеоигры. Может показаться, что в этой теме нет ничего сложного, но я уверен, что по крайней мере половина людей, запускающих собственные игры в 2019 году, устанавливают цену неправильно. И главная причина этого в том, что они недооценивают свои проекты. Просто чтобы вы понимали, о чем я говорю: «недооценивать игру» означает просить за нее недостаточно денег на старте продаж. (А еще — слишком быстро давать слишком большую скидку, но об этом мы поговорим в другой раз.) На мой взгляд,...
3 года назад
Как стать лучшим в мире в какой-то нише
Комбинация хорошо развитых навыков сделает вас уникальным, даже если по каждому из них вы далеко не гений Давайте подумаем что нужно, чтобы стать игроком НБА. Большинство профессиональных баскетболистов оттачивали мастерство практически с младенчества. Годы бесконечных тренировок, сборов и игр помогли им отработать различные важные в этом спорте навыки: броски, ведение мяча, пасы, защита и так далее. Как вы можете себе представить, вероятность стать игроком НБА очень низкая: всего есть 30 команд...
3 года назад
Интернационализация: как вывести продукт на международный рынок (и не сойти с ума)
«Наш продукт популярен на внутреннем рынке, поэтому теперь мы думаем выходить на международный. С чего мне начать как менеджеру по продукту?» «Поначалу выход на новый рынок не казался чем-то сверхсложным, но вопросов появляется всё больше и больше… а сроки поджимают». Примерно такое я регулярно слышу от людей, которые начинают выводить свой продукт на международный рынок. Сложность выхода на глобальный уровень обычно недооценивают, и это приводит к задержкам, дополнительным расходам и сокрушительным провалам...
3 года назад
«Хранители» видеоигр шаг за шагом сохраняют игровую культуру
Игры — ключ к пониманию современной культуры, однако создание игровых архивов может быть на удивление трудной задачей «Это — наша культура. Теряя то, что позволило нам стать теми, кто мы есть, мы обрекаем себя на повторение сделанных ошибок». «К сожалению, нашу ставку перебили в последние минуты аукциона», — говорит togemet2. По его словам, в отправленном на японский фан-сайт анонимном сообщении покупатель сказал, что купил игру с целью предупредить распространение репродукций, и что он будет защищать ее как сокровище Японии...
3 года назад
Арабские страны: новый Клондайк для разработчиков
Что удивительно, лишь 1% контента в интернете представлен на арабском языке, причем 70% населения Ближнего Востока предпочитают выбирать арабский для интерфейса своего смартфона. Похоже, западные разработчики и маркетологи упускают из вида важный рынок. По мнению Хабиба Чамса, основателя Digital Games Conference Dubai, «если ваша игра переведена на арабский, включает в себя отсылки к истории и диалоги на арабском, она взлетит как ракета». Мы в Nitro, сервисе профессионального перевода, пообщались...
3 года назад
Как представить игру издателям и инвесторам
Подробное руководство, которое будет особенно полезно инди-разработчикам. Цель конференции — помочь игровым студиям представить игры и получить финансирование. Обычно разработчики пытаются привлечь внимание к своим проектам в личном общении — на различных отраслевых мероприятиях (например, GDC, PAX). Но в условиях пандемии COVID-19 и недостатка мероприятий вживую всё большее значение приобретают онлайн-встречи, подобные этой: они становятся одним из немногих способов, которые могут проложить мост между инди-разработчиками, издателями и инвесторами...
3 года назад
Как делать гипер-казуальные игры, популярные во всём мире
Гипер-казуальные игры стали трендом на рынке мобильных приложений. В 2019 году число активных пользователей в день в топовых гипер-казуалках составило 94 тысяч. И  это самый высокий показатель среди других мобильных игр. В 2020 году гипер-казуальные игры, судя по всему, не теряют популярность: только в первом квартале число установок по всему миру выросло на 103%. А ещё игроки стали проводить в игре на 72% больше времени, чем раньше. Если вы разработчик мобильных игр, то наверняка хоть раз задумались о том, чтобы создать свою гипер-казуальную игру...
3 года назад
Ролики-мислиды: почему они работают?
Если в ролике об игре показан геймплей, которого в рекламируемой игре на самом деле нет, — перед вами ролик-мислид. Вам наверняка встречались такие! За счёт чего они работают и приносят желаемое разработчикам и издателям? Мы попытались докопаться до сути и найти ответы на эти вопросы. Кратко: что такое «ролик-мислид» Представьте, что в ролике есть персонаж, которому нужно помочь. Например, он оказался заложником в ситуации с лавой, монстром или ещё чем-нибудь угрожающим. Рука или курсор имитирует...
3 года назад
Искусство реиграбельности
Почему второе прохождение всегда ощущается по-другому. С хорошей игрой расставаться тяжело: вы покидаете мир, в который были погружены в течение последних десяти, двадцати или даже сорока часов, и после финального аккорда любимые персонажи и запомнившиеся места начинают превращаться в блеклые воспоминания. А вам хочется играть дальше, и поэтому искусственное завершение игры лишь портит впечатление. Когда вы доходите до финала, в эмоциональную кульминацию примешивается оттенок печали: только что закончилось что-то восхитительное, что может никогда не повториться...
3 года назад
Принципы нарративного дизайна
Сегодня мы поговорим о том, что, как мне кажется, представляет собой основные принципы и ценности, формирующие хороший нарративный дизайн — в фильмах, книгах, видеоиграх и других сферах творчества. Многие из упоминаемых принципов распространяются на все формы нарративного дизайна — я уверен, что они окажутся полезны, и вы сможете сами распознавать их в тех средствах выразительности, с которыми сталкиваетесь. Эти принципы взяты из огромного количества видеоигр, фильмов и книг, с которыми я успел познакомиться за свою жизнь...
3 года назад