Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
10 часов назад
 • Вы подписаны

T28 Prototype: танк, который остался на бумаге Привет! Сегодня — короткая, но достойная внимания историческая справка про одну из самых необычных машин в дереве исследований США. T28 Prototype — проект с запутанной судьбой, который многие знают по игре Мир танков. Давайте разберёмся, что там было на самом деле. С чего всё началось В сентябре 1943 года Департамент вооружений США запустил программу создания тяжёлой бронетехники. Одной из машин в её рамках стал T28 Prototype — тяжёлый танк прорыва, предназначенный для преодоления укреплений немецкого Западного вала (линии Зигфрида). Бетонные доты, минные поля, противотанковые рвы — машину проектировали, чтобы всё это проехать и выжить Башня, от которой отказались Изначально существовал концептуальный эскиз с башней — большой и тяжелобронированной. Но она могла вращаться всего на 286° (±143°) — то есть полный круг был недоступен. В итоге от башни отказались, и в финальном варианте пушка размещалась прямо в лобовом листе корпуса. До металла, впрочем, дело так и не дошло — проект отклонили ещё на стадии эскизного проектирования, а позже модифицировали в тяжёлый танк прорыва T95 Огневая мощь Рассматривалась установка 105-мм пушки T5E1 — той же, что планировали для серийного T28/T95. Углы вертикальной наводки — ±15°. Для машины, которая должна была методично расстреливать укрепления, вполне логичный выбор Бронирование Лоб корпуса — от 51 до 203 мм. Башня (на раннем эскизе) — от 102 до 203 мм. Цифры внушительные, особенно если учесть, что речь шла о машине начала 1940-х Двигатель и подвеска Планировали 8-цилиндровый Ford GAF мощностью около 500 л.с. Но вес машины оказался проблемой: штатная подвеска VVSS его не выдержала, и в итоге её заменили на HVSS — такую же, как на M4A3 Экипаж — пять человек Командир, наводчик, механик-водитель, стрелок-радист и заряжающий. Классическая компоновка для тяжёлой машины того времени. Почему проект закрыли На поздних этапах проектирования параллельно развивались другие тяжёлые танки — T29 и T30. И у них были преимущества: башня T29 вращалась на полные 360° и в неё ставилась такая же пушка. T30 получил 155-мм орудие и двигатель Continental AV-1790 на 800 л.с. В итоге работы над T28 Prototype прекратили в октябре 1947 года. Ни одного прототипа в металле не построили, чертежей не сохранилось Важное уточнение В игровых сообществах T28 Prototype часто называют «прототипом ПТ-САУ». Но по сути это был ранний вариант тяжёлого танка прорыва, а не самоходное орудие. Классификация как ПТ-САУ появилась уже в игре, не в конструкторских бюро. Всем огромное спасибо за внимание! Оставь своё мнение в виде комментария под постом и конечное же лайк если не жалко. ;)

1 неделю назад
 • Вы подписаны

No Man's Sky: обновление 7.0 — COSMOS Привет, путник! Это обзор крупного обновления 7.0 для No Man's Sky, которое называется COSMOS. Спасибо, что помогли нам отметить десятилетие игры в прошлом месяце. Было невероятно трогательно читать ваши истории и воспоминания о годах, проведённых в No Man's Sky. Нам повезло, что и через десять лет мы можем делать с игрой по-настоящему безумные вещи — и обновление COSMOS одно из самых масштабных и дерзких за всё время. Космос станет живым No Man's Sky часто называют «космической игрой», и это правда — но с момента выпуска мы ни разу серьёзно не перерабатывали сам космос. В большинстве sci-fi игр космос — это просто пустота. Работая над COSMOS, мы спрашивали себя: а можно ли сделать его по-настоящему живым? Более похожим на дом? Что, если у вас будет собственная космическая станция? Что, если вы сможете строить базы прямо в космосе и создавать альянсы с другими игроками? Скитальцы В космосе появились огромные космические скитальцы — конструкции, которые можно разбирать и утилизировать. Гравитационная пуля извлекает из обломков куски металла, а новый притягивающий луч на вашем корабле подбирает их. Но будьте осторожны: заберите слишком много — и конструкция начнёт разрушаться и взрываться. Лучше сначала найти самые ценные части, а потом уже жадничать. Аванпосты С награбленным можно отправиться на космические аванпосты — там вы торгуете с инопланетными формами жизни, покупаете карты, получаете данные о местности и берёте новые задания у обитателей. Но осторожно: некоторые аванпосты заражены биологическими угрозами и требуют зачистки. Пояса астероидов Появились роскошные пояса астероидов — каменные и ледяные образования, богатые кристаллическими ресурсами. Некоторые редкие астероиды настолько велики, что на них можно приземлиться и даже построить базу. Орбитальные базы Зачем ограничиваться базой на астероиде? Свободно парящие модульные базы можно строить где угодно в космосе. Соорудите стоянку для кораблей, орбитальный ресторан или военный аванпост. Нет ничего прекраснее, чем висеть в космосе и смотреть, как планеты вырастают под вами, а вселенная проплывает мимо. Собственная космическая станция Пожалуй, самая востребованная функция с момента запуска. Игроки наконец-то могут купить космическую станцию себе. Стройте и украшайте её — и внутри, и снаружи. Превратите её в клуб, приглашайте друзей. А может быть, станция станет штабом вашего альянса — объединяйтесь с другими игроками, стройте сеть станций, поднимайтесь в рейтинге и соревнуйтесь за звание самого крупного, богатого или выдающегося альянса. Достигните звёзд Центр солнечной системы — это солнце, и наконец-то игроки могут рискнуть и отправиться в опасное путешествие к центру своей звёздной системы. Экспедиция «Наше путешествие продолжается!» Вместе с COSMOS стартует новая экспедиция — и она действительно особенная. Каждая из её вех посвящена одному из 40 крупных обновлений No Man's Sky начиная с 2016 года. Это своеобразный музей: мы вспоминаем, что добавлялось в каждом патче, делимся интересными фактами и комментариями разработчиков. Для нас было радостью вернуться к этим моментам. Бесплатно для всех Обновление 7.0 бесплатное для всех игроков на любой платформе. А ещё сегодня мы открываем официальный магазин — там будет снаряжение No Man's Sky и другие идеи, над которыми мы работаем с партнёрами. Коллекция будет пополняться, так что можно подписаться на обновления. Спасибо за поддержку — особенно в последние годы. Мы невероятно благодарны, и без вас ничего бы этого не было.

2 недели назад
 • Вы подписаны

Приветствую тебя мой дорогой зритель и гость! Предлагаю к просмотру продолжение #4 прохождение игры Resident Evil 2 "Обитель зла 2" хоррор, ужастик, экшен, шутер, приключения и апокалипсис. Игра имеет возрастное ограничение "18+" Это важно! Обязательно для меня ваше мнение в комментариях по прохождению и конечно огромнейшее спасибо за лайк! Всем приятного просмотра!

2 недели назад
 • Вы подписаны

Приветствую тебя мой дорогой зритель и гость! Предлагаю к просмотру продолжение #3 прохождение игры Resident Evil 2 "Обитель зла 2" хоррор, ужастик, экшен, шутер, приключения и апокалипсис. Игра имеет возрастное ограничение "18+" Это важно! Обязательно для меня ваше мнение в комментариях по прохождению и конечно огромнейшее спасибо за лайк! Всем приятного просмотра!

2 недели назад
 • Вы подписаны

Приветствую тебя мой дорогой зритель и гость! Предлагаю к просмотру продолжение #2 прохождение игры Resident Evil 2 "Обитель зла 2" хоррор, ужастик, экшен, шутер, приключения и апокалипсис. Игра имеет возрастное ограничение "18+" Это важно! Обязательно для меня ваше мнение в комментариях по прохождению и конечно огромнейшее спасибо за лайк! Всем приятного просмотра!

Поддержите автораПеревод на любую сумму
Покупайте СтеллыИ дарите их
за контент