ТОП 5 ПРОГРАММ ДЛЯ РИСОВАНИЯ НА ПК 1. Krita — бесплатный и открытый растровый графический редактор для цифровой живописи и иллюстрации. Разработан преимущественно для художников и фотографов, входит в состав KDE. Ранее распространялся как часть офисного пакета Calligra Suite, но впоследствии отделился от проекта и стал развиваться самостоятельно. 2. Adobe Photoshop (Платная) — графический редактор, разработанный компанией Adobe Systems. В основном предназначен для создания и редактирования растровых изображений (картинок из множества цветных точек — пикселей). 3.Clip Studio Paint (Условно-бесплатная) — графическая программа для создания иллюстраций, комиксов и анимации, разработанная японской компанией Celsys. Ранее называлась Manga Studio, но с 2016 года название поменялось на Clip Studio 4.Corel Painter (Платная) — программа для цифровой живописи и рисунка, разработанная компанией Corel. Предназначена для художников, иллюстраторов и дизайнеров, позволяет создавать реалистичные картины с помощью различных кистей и текстур. 5.PaintTool SAI (Платная, разовый платеж) Лучшая для чистого скетчинга и аниме — программа для цифрового рисования, разработанная японской компанией Systemax Software. Предназначена для работы в среде Microsoft Windows, совместима с графическими планшетами и цифровым пером.
Michael
5
подписчиков
Время узнать какой контент ваш
С чего начать изучение программирования: дзен-гид для новичка 🧑💻🌱 Программирование — как сад камней: кажется сложным, но если разложить всё по шагам, становится ясно и красиво. 1. Выбери "входную дверь" Языки — как инструменты. Начни с того, что ближе к твоим целям: Python — если хочешь простой синтаксис, данные или AI. JavaScript — для веба и интерактивных сайтов. C# / Java — для игр (Unity) и "серьёзного" софта. Scratch — если вообще никогда не кодил (да, это нормально!). Совет: Не метайся между языками первые 3 месяца. 2. Установи "алтарь" (среду разработки) Браузер: Replit или CodePen — чтобы писать код без установки. На ПК: VS Code (+ расширения) или Thonny (для Python). 3. Первые 10 часов: ритуалы День 1–3: print("Hello, мир!"), переменные, простые математические операции. День 4–7: Условия (if-else), циклы (for, while). День 8–10: Функции и массивы/списки. Напиши программу, которая спрашивает имя и говорит: "Привет, [имя]! Сегодня прекрасный день для кода." 4. Практика > теория Каждый день: 20 минут кода (даже если это калькулятор). Простые проекты: Генератор случайных чисел, "Угадай число", Список дел (в консоли). 5. Прими дзен-установки "Я не понимаю" — это временно. Копировать код — нормально, но разбирай каждую строку. Комьюнити — ищи единомышленников (например, в чатах Tproger или Хекслета). 6. Первый мини-проект через 2 недели Например: Скрипт, переименовывающий 100 файлов разом, Бот в Telegram, отвечающий цитатами Шрека
Дзен для новичков в программировании 🧘♂️💻 1. Начни с пустого экрана. Не бойся белого листа. Первая строка кода — как первый шаг в медитации: он самый трудный, но после него становится легче. 2. Ошибки — твои учителя. Каждый SyntaxError и undefined is not a function ведёт тебя к пониманию. Не ругай себя — читай, исправляй, расти. 3. Код — это глина, а ты — скульптор. Нет «единственно правильного» решения. Пиши, переписывай, улучшай. Идеальный код рождается в процессе. 4. Маленькие шаги > гигантские скачки. Не пытайся выучить всё за день. Освой if, потом for, потом функции. Как в дзен: одно действие за раз. 5. «Не знаю» — нормально. Даже senior-разработчики гуглят. Задавать вопросы — не стыдно, а необходимо. 6. Отдых — часть кодинга. Устал? Закрой IDE, пройдись, подыши. Лучшие идеи приходят, когда ты не за компьютером. 7. Программирование — это не спринт, а путь. Сегодня — Hello, world!, завтра — своя игра. Главное — не останавливаться. #дзен_код #для_новичков
5 отличных фэнтези-книг, которые помогут отвлечься от повседневности и погрузиться в захватывающие миры магии и приключений. 1. "Тюремщица оборотня" (Ли Литвиненко) История Мины, вынужденной охранять опасного оборотня-людоеда после перенесенной болезни. Книга сочетает мрачную атмосферу с глубоким психологизмом и неожиданным искуплением. Идеальна для любителей эмоциональных сюжетов и сложных персонажей. 2. "Благие знамения" (Нил Гейман и Терри Пратчетт) Ангел и демон объединяются, чтобы предотвратить Апокалипсис. Ироничный стиль, остроумные диалоги и харизматичные персонажи делают книгу эталоном юмористического фэнтези. Отлично поднимает настроение 3. "Лабиринты Ехо" (Макс Фрай) Цикл о сэре Максе, попавшем в магический мир и ставшем сыщиком. Легкий слог, детективные расследования с элементами абсурда и уютная атмосфера. Идеален для расслабленного чтения 4. "Аглаша" (Наталья Оленева) Сказочная история о некроманте, совершившем чудо для безутешной бабушки. Добрая, атмосферная проза с элементами славянского фольклора. Подойдет для уютного вечера 5. "Vita Nostra" (Марина и Сергей Дяченко) Философская история о студентке магической академии, где учеба меняет саму природу человека. Гипнотический стиль, оригинальная магия на основе лингвистики. Для тех, кто любит интеллектуальное фэнтези
Самые абсурдные игровые достижения 1. «Seriously…» (Gears of War) Условие: Убить 10,000 врагов в мультиплеере. Почему абсурд: Это ~200-300 часов в режиме Horde или Versus (если убивать по 30-50 врагов за матч). В Gears of War 2 условие стало жестче: 100,000 убийств. Даже стримеры, специализирующиеся на Gears, называют это «achievement hell». 2. «Собери их всех» (The Witcher 3) Условие: Собрать все карты «Гвинт». Почему абсурд: Одна карта может пропасть навсегда, если не купить её у случайного торговца в начале игры. 3. «Ты монстр!» (Undertale) Условие: Убить каждого персонажа в «Геноцид»-прохождении. После прохождения пути Геноцида последующие концовки Истинного Пацифистского пути и пути Геноцида изменятся, чего нельзя отменить даже с помощью «Истинного сброса». Из-за этого данные концовки неофициально называют «бездушными путями». 4. «Мессия» (Outlast 2) Пройти игру, ни разу не сменив батарейку в камере. Её заряда хватает на ~1 минуту, а большая часть игры проходит в темноте 5.«Перфекционист» MGS 5: The Phantom Pain Выполнить все дополнительные задачи в сюжетных миссиях без единого провала. Ошибка требует полного перепрохождения миссии. То есть если вы не справились с одной из дополнительных целей, вам придется полностью переигрывать задание, в противном случае достижение не получить.
Лучшие кооперативные игры для друзей
Нет ничего лучше, чем провести вечер (или всю ночь) в хорошей компании за совместной игрой. Но что выбрать, если хочется и посмеяться, и поорать друг на друга, и может даже сохранить дружбу? Вот подборка лучших кооп-игр для разных ситуаций: от семейного вечера до хардкорного выживания. Готовьте вместе – выживайте вместе!
Представьте, что вы и ваши друзья – повара в самых безумных кухнях на свете: от шаткой пиратской шхуны до кухни в аду! Вам придётся рубить, варить, жарить и подавать блюда под крики...
3 книги, которые оставят след: сила сюжета и глубина мысли 1. «Старик и море» – Эрнест Хемингуэй Про что: Старый рыбак Сантьяго 84 дня не может поймать рыбу. Когда ему наконец улыбается удача, начинается битва — не с гигантским марлином, а с самим собой, морем и судьбой. Почему цепляет: Минимализм с максимальной глубиной – Хемингуэй умещает всю жизнь в одной рыбалке. Борьба, которая важнее победы – даже если всё потерял, нельзя сдаваться. Океан как метафора жизни – он и дарит, и забирает, но уважает только стойких. Финал: Грустный, но светлый. Сантьяго проигрывает, но остаётся непобеждённым. 2. «Парфюмер» – Патрик Зюскинд Про что: Жан-Батист Гренуй, гений обоняния, рождённый в грязи, одержим идеей поймать идеальный аромат — даже если ради этого нужно убивать. Почему цепляет: Гипнотический стиль – запахи описаны так, что кажется, будто чувствуешь их. Антигерой, который пугает и завораживает – у Гренуя нет совести, но есть страсть, граничащая с безумием. Финал-взрыв мозга – его последний «ароматный» жест переворачивает всю историю с ног на голову. Финал: Шокирующий, гротескный, но логичный. Остаётся ощущение, будто сам принюхиваешься к страницам. 3. «Убить пересмешника» – Харпер Ли Про что: Дети адвоката Аттикуса Финча сталкиваются с жестокостью и несправедливостью расистского Юга, когда отец защищает чернокожего мужчину в суде. Почему цепляет: Взгляд на мир глазами ребёнка – наивный, но честный, без прикрас. Аттикус Финч – эталон морали – его принципы ("стреляйте в сорок, но помните – грех убить пересмешника") бьют сильнее любых нравоучений. Тема справедливости – книга не даёт ответов, но заставляет задуматься. Финал: Горький, но с проблеском надежды. Зло не исчезает, но доброта всё равно стоит того.
Почему мы тратим тысячи на игры и книги, но так и не играем/не читаем?
Вы заходите в Steam во время распродажи, видите игру со скидкой 90% и думаете: «Это же steal!» — покупаете. Проходит месяц, а она так и лежит в библиотеке с пометкой «Играл: 0 минут». То же самое с книгами: полка ломится от новинок, но руки всё никак не дойдут. Почему так происходит? 🔹 Как это работает: 🔹 Примеры: Вывод: Нас затягивает не контент, а процесс «охоты» за скидками. 🎮 Теория:
Некоторые психологи считают, что собирание библиотек (игр, книг) — это мета-игра. Её правила: Пример из жизни:...
Что играть и читать ночью, чтобы не бояться темноты?
1. Спокойные миры, где время течёт медленно
— Animal Crossing: ловите светлячков под луной.
— Stardew Valley: рыбалка в лунном свете и тайны пещер.
— Eastshade: живопись в волшебном ночном лесу. 2. Тайны, которые лучше раскрывать ночью
— Firewatch: одинокие радиоволны в горах.
— What Remains of Edith Finch: дом, полный теней и воспоминаний.
— Oxenfree: подростки, призраки и радио на пустой частоте. 3. Если хочется лёгкого страха (но не слишком)
— Gone Home: исследуйте пустой дом с фонариком.
— The Vanishing of Ethan Carter: загадочные видения в лесу...
Сравнения – «Что Cyberpunk 2077 взял у классической антиутопии?».
Отличная тема! Cyberpunk 2077 — это не просто экшен-RPG с неоновыми улицами, а глубокая антиутопия, вдохновлённая классической литературой. Давайте разберём, какие элементы игры перекочевали из книг, и почему этот сеттинг так цепляет. Прежде чем говорить об игре, стоит вспомнить истоки жанра: Что взяла игра?
✔ Неоновые трущобы и техно-феодализм (как в «Трилогии Моста» Гибсона).
✔ Мотив «загрузки сознания» (как в «Купола Вавилона» Стерлинга). Классика антиутопий: В Cyberpunk 2077:
✔ Корпорации вроде Arasaka и Militech – это новый тоталитаризм...
Почему в играх так много одиноких героев?
Представьте: пустынный пейзаж Shadow of the Colossus, бескрайние просторы Death Stranding, безлюдные коридоры Dead Space. Главный герой чаще всего один — или почти один. Почему разработчики так любят одиночек? Возможно, это не просто геймдизайнерский выбор, а отражение глубинных человеческих страхов, архетипов и даже... запроса на цифровую медитацию. Концентрация на герое
Когда персонаж один, игрок проецирует на него себя. Нет «лишних» NPC, которые отвлекают — только вы и ваши решения. Это делает историю интимной, как дневник (Limbo, Inside)...
10 книг, после которых вы станете спокойнее
«Современный мир — это бесконечный поток тревог, уведомлений и спешки. Но иногда одна книга может стать якорем, который вернет вас в «здесь и сейчас». Я собрал 10 текстов — от дзен-притч до научных исследований — которые учат замедлять время, дышать глубже и видеть красоту в простом. Попробуйте читать их с карандашом в руках: они того стоят 1. Искусство быть — Эрих Фромм Классика о том, как перестать измерять жизнь достижениями и научиться просто быть. Фромм объясняет, почему «иметь» и «быть» — два противоположных состояния...