Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
ТОП 5 ПРОГРАММ ДЛЯ РИСОВАНИЯ НА ПК 1. Krita — бесплатный и открытый растровый графический редактор для цифровой живописи и иллюстрации. Разработан преимущественно для художников и фотографов, входит в состав KDE. Ранее распространялся как часть офисного пакета Calligra Suite, но впоследствии отделился от проекта и стал развиваться самостоятельно. 2. Adobe Photoshop (Платная)  — графический редактор, разработанный компанией Adobe Systems. В основном предназначен для создания и редактирования растровых изображений (картинок из множества цветных точек — пикселей). 3.Clip Studio Paint (Условно-бесплатная) — графическая программа для создания иллюстраций, комиксов и анимации, разработанная японской компанией Celsys. Ранее называлась Manga Studio, но с 2016 года название поменялось на Clip Studio 4.Corel Painter (Платная) — программа для цифровой живописи и рисунка, разработанная компанией Corel. Предназначена для художников, иллюстраторов и дизайнеров, позволяет создавать реалистичные картины с помощью различных кистей и текстур. 5.PaintTool SAI (Платная, разовый платеж) Лучшая для чистого скетчинга и аниме — программа для цифрового рисования, разработанная японской компанией Systemax Software. Предназначена для работы в среде Microsoft Windows, совместима с графическими планшетами и цифровым пером.
1 месяц назад
С чего начать изучение программирования: дзен-гид для новичка 🧑‍💻🌱 Программирование — как сад камней: кажется сложным, но если разложить всё по шагам, становится ясно и красиво. 1. Выбери "входную дверь" Языки — как инструменты. Начни с того, что ближе к твоим целям: Python — если хочешь простой синтаксис, данные или AI. JavaScript — для веба и интерактивных сайтов. C# / Java — для игр (Unity) и "серьёзного" софта. Scratch — если вообще никогда не кодил (да, это нормально!). Совет: Не метайся между языками первые 3 месяца. 2. Установи "алтарь" (среду разработки) Браузер: Replit или CodePen — чтобы писать код без установки. На ПК: VS Code (+ расширения) или Thonny (для Python). 3. Первые 10 часов: ритуалы День 1–3: print("Hello, мир!"), переменные, простые математические операции. День 4–7: Условия (if-else), циклы (for, while). День 8–10: Функции и массивы/списки.  Напиши программу, которая спрашивает имя и говорит: "Привет, [имя]! Сегодня прекрасный день для кода." 4. Практика > теория Каждый день: 20 минут кода (даже если это калькулятор). Простые проекты: Генератор случайных чисел, "Угадай число", Список дел (в консоли). 5. Прими дзен-установки "Я не понимаю" — это временно. Копировать код — нормально, но разбирай каждую строку. Комьюнити — ищи единомышленников (например, в чатах Tproger или Хекслета). 6. Первый мини-проект через 2 недели Например: Скрипт, переименовывающий 100 файлов разом, Бот в Telegram, отвечающий цитатами Шрека
1 месяц назад
Дзен для новичков в программировании 🧘‍♂️💻 1. Начни с пустого экрана. Не бойся белого листа. Первая строка кода — как первый шаг в медитации: он самый трудный, но после него становится легче. 2. Ошибки — твои учителя. Каждый SyntaxError и undefined is not a function ведёт тебя к пониманию. Не ругай себя — читай, исправляй, расти. 3. Код — это глина, а ты — скульптор. Нет «единственно правильного» решения. Пиши, переписывай, улучшай. Идеальный код рождается в процессе. 4. Маленькие шаги > гигантские скачки. Не пытайся выучить всё за день. Освой if, потом for, потом функции. Как в дзен: одно действие за раз. 5. «Не знаю» — нормально. Даже senior-разработчики гуглят. Задавать вопросы — не стыдно, а необходимо. 6. Отдых — часть кодинга. Устал? Закрой IDE, пройдись, подыши. Лучшие идеи приходят, когда ты не за компьютером. 7. Программирование — это не спринт, а путь. Сегодня — Hello, world!, завтра — своя игра. Главное — не останавливаться. #дзен_код #для_новичков
1 месяц назад
5 отличных фэнтези-книг, которые помогут отвлечься от повседневности и погрузиться в захватывающие миры магии и приключений. 1. "Тюремщица оборотня" (Ли Литвиненко) История Мины, вынужденной охранять опасного оборотня-людоеда после перенесенной болезни. Книга сочетает мрачную атмосферу с глубоким психологизмом и неожиданным искуплением. Идеальна для любителей эмоциональных сюжетов и сложных персонажей. 2. "Благие знамения" (Нил Гейман и Терри Пратчетт) Ангел и демон объединяются, чтобы предотвратить Апокалипсис. Ироничный стиль, остроумные диалоги и харизматичные персонажи делают книгу эталоном юмористического фэнтези. Отлично поднимает настроение 3. "Лабиринты Ехо" (Макс Фрай) Цикл о сэре Максе, попавшем в магический мир и ставшем сыщиком. Легкий слог, детективные расследования с элементами абсурда и уютная атмосфера. Идеален для расслабленного чтения 4. "Аглаша" (Наталья Оленева) Сказочная история о некроманте, совершившем чудо для безутешной бабушки. Добрая, атмосферная проза с элементами славянского фольклора. Подойдет для уютного вечера 5. "Vita Nostra" (Марина и Сергей Дяченко) Философская история о студентке магической академии, где учеба меняет саму природу человека. Гипнотический стиль, оригинальная магия на основе лингвистики. Для тех, кто любит интеллектуальное фэнтези
2 месяца назад
Самые абсурдные игровые достижения 1. «Seriously…» (Gears of War) Условие: Убить 10,000 врагов в мультиплеере. Почему абсурд: Это ~200-300 часов в режиме Horde или Versus (если убивать по 30-50 врагов за матч). В Gears of War 2 условие стало жестче: 100,000 убийств. Даже стримеры, специализирующиеся на Gears, называют это «achievement hell». 2. «Собери их всех» (The Witcher 3) Условие: Собрать все карты «Гвинт». Почему абсурд: Одна карта может пропасть навсегда, если не купить её у случайного торговца в начале игры. 3. «Ты монстр!» (Undertale) Условие: Убить каждого персонажа в «Геноцид»-прохождении. После прохождения пути Геноцида последующие концовки Истинного Пацифистского пути и пути Геноцида изменятся, чего нельзя отменить даже с помощью «Истинного сброса». Из-за этого данные концовки неофициально называют «бездушными путями». 4. «Мессия» (Outlast 2) Пройти игру, ни разу не сменив батарейку в камере. Её заряда хватает на ~1 минуту, а большая часть игры проходит в темноте 5.«Перфекционист» MGS 5: The Phantom Pain Выполнить все дополнительные задачи в сюжетных миссиях без единого провала. Ошибка требует полного перепрохождения миссии. То есть если вы не справились с одной из дополнительных целей, вам придется полностью переигрывать задание, в противном случае достижение не получить.
2 месяца назад
Лучшие кооперативные игры для друзей
Нет ничего лучше, чем провести вечер (или всю ночь) в хорошей компании за совместной игрой. Но что выбрать, если хочется и посмеяться, и поорать друг на друга, и может даже сохранить дружбу? Вот подборка лучших кооп-игр для разных ситуаций: от семейного вечера до хардкорного выживания. Готовьте вместе – выживайте вместе! Представьте, что вы и ваши друзья – повара в самых безумных кухнях на свете: от шаткой пиратской шхуны до кухни в аду! Вам придётся рубить, варить, жарить и подавать блюда под крики...
2 месяца назад
3 книги, которые оставят след: сила сюжета и глубина мысли 1. «Старик и море» – Эрнест Хемингуэй Про что: Старый рыбак Сантьяго 84 дня не может поймать рыбу. Когда ему наконец улыбается удача, начинается битва — не с гигантским марлином, а с самим собой, морем и судьбой. Почему цепляет: Минимализм с максимальной глубиной – Хемингуэй умещает всю жизнь в одной рыбалке. Борьба, которая важнее победы – даже если всё потерял, нельзя сдаваться. Океан как метафора жизни – он и дарит, и забирает, но уважает только стойких. Финал: Грустный, но светлый. Сантьяго проигрывает, но остаётся непобеждённым. 2. «Парфюмер» – Патрик Зюскинд Про что: Жан-Батист Гренуй, гений обоняния, рождённый в грязи, одержим идеей поймать идеальный аромат — даже если ради этого нужно убивать. Почему цепляет: Гипнотический стиль – запахи описаны так, что кажется, будто чувствуешь их. Антигерой, который пугает и завораживает – у Гренуя нет совести, но есть страсть, граничащая с безумием. Финал-взрыв мозга – его последний «ароматный» жест переворачивает всю историю с ног на голову. Финал: Шокирующий, гротескный, но логичный. Остаётся ощущение, будто сам принюхиваешься к страницам. 3. «Убить пересмешника» – Харпер Ли Про что: Дети адвоката Аттикуса Финча сталкиваются с жестокостью и несправедливостью расистского Юга, когда отец защищает чернокожего мужчину в суде. Почему цепляет: Взгляд на мир глазами ребёнка – наивный, но честный, без прикрас. Аттикус Финч – эталон морали – его принципы ("стреляйте в сорок, но помните – грех убить пересмешника") бьют сильнее любых нравоучений.  Тема справедливости – книга не даёт ответов, но заставляет задуматься. Финал: Горький, но с проблеском надежды. Зло не исчезает, но доброта всё равно стоит того.
2 месяца назад
Почему мы тратим тысячи на игры и книги, но так и не играем/не читаем?
Вы заходите в Steam во время распродажи, видите игру со скидкой 90% и думаете: «Это же steal!» — покупаете. Проходит месяц, а она так и лежит в библиотеке с пометкой «Играл: 0 минут». То же самое с книгами: полка ломится от новинок, но руки всё никак не дойдут. Почему так происходит? 🔹 Как это работает: 🔹 Примеры: Вывод: Нас затягивает не контент, а процесс «охоты» за скидками. 🎮 Теория: Некоторые психологи считают, что собирание библиотек (игр, книг) — это мета-игра. Её правила: Пример из жизни:...
2 месяца назад
Что играть и читать ночью, чтобы не бояться темноты?
1. Спокойные миры, где время течёт медленно — Animal Crossing: ловите светлячков под луной. — Stardew Valley: рыбалка в лунном свете и тайны пещер. — Eastshade: живопись в волшебном ночном лесу. 2. Тайны, которые лучше раскрывать ночью — Firewatch: одинокие радиоволны в горах. — What Remains of Edith Finch: дом, полный теней и воспоминаний. — Oxenfree: подростки, призраки и радио на пустой частоте. 3. Если хочется лёгкого страха (но не слишком) — Gone Home: исследуйте пустой дом с фонариком. — The Vanishing of Ethan Carter: загадочные видения в лесу...
2 месяца назад
Сравнения – «Что Cyberpunk 2077 взял у классической антиутопии?».
Отличная тема! Cyberpunk 2077 — это не просто экшен-RPG с неоновыми улицами, а глубокая антиутопия, вдохновлённая классической литературой. Давайте разберём, какие элементы игры перекочевали из книг, и почему этот сеттинг так цепляет. Прежде чем говорить об игре, стоит вспомнить истоки жанра: Что взяла игра? ✔ Неоновые трущобы и техно-феодализм (как в «Трилогии Моста» Гибсона). ✔ Мотив «загрузки сознания» (как в «Купола Вавилона» Стерлинга). Классика антиутопий: В Cyberpunk 2077: ✔ Корпорации вроде Arasaka и Militech – это новый тоталитаризм...
2 месяца назад
Почему в играх так много одиноких героев?
Представьте: пустынный пейзаж Shadow of the Colossus, бескрайние просторы Death Stranding, безлюдные коридоры Dead Space. Главный герой чаще всего один — или почти один. Почему разработчики так любят одиночек? Возможно, это не просто геймдизайнерский выбор, а отражение глубинных человеческих страхов, архетипов и даже... запроса на цифровую медитацию. Концентрация на герое Когда персонаж один, игрок проецирует на него себя. Нет «лишних» NPC, которые отвлекают — только вы и ваши решения. Это делает историю интимной, как дневник (Limbo, Inside)...
2 месяца назад
10 книг, после которых вы станете спокойнее
«Современный мир — это бесконечный поток тревог, уведомлений и спешки. Но иногда одна книга может стать якорем, который вернет вас в «здесь и сейчас». Я собрал 10 текстов — от дзен-притч до научных исследований — которые учат замедлять время, дышать глубже и видеть красоту в простом. Попробуйте читать их с карандашом в руках: они того стоят 1. Искусство быть — Эрих Фромм Классика о том, как перестать измерять жизнь достижениями и научиться просто быть. Фромм объясняет, почему «иметь» и «быть» — два противоположных состояния...
2 месяца назад
01:58
1,0×
00:00/01:58
3 года назад