Найти в Дзене
Такие необязательные квесты
Квестовая система настольных да и компьютерных игр обладает как несомненно полезными заимствованиями из альтернативных индустрий и личного опыта, так и недостатками, формирующими искаженный опыт, получая который, хочется встать на стульчик и кричать знаменитую фразу Станиславского: «Не верю!». Появляется это недоверие, когда внимательно понаблюдаешь за игрой современного игрока в различных играх. Чаще всего вне линейного повествования задания или квесты воспринимаются как что-то происходящее на фоне...
1 год назад
Творческая рутина гейм-дизайнера
Вот и закончилась серия интервью, итогом которой стало предложение выйти на работу и наконец-то заняться созданием игр. Однако в первый же день, а может и через месяц ты понимаешь, что представлял себе этот процесс гораздо более развлекательным... Игры, в которые ты играл, не совсем похожи на то, что ты делаешь, а вместо творчества работа заставляет в очередной раз повторить последовательность действий в заведении какого-нибудь контента или прорваться через терни словосочетаний и терминов документации, чтобы донести до руководства твою несомненно гениальную идею...
1 год назад
Пошто я этот мир придумал?
Многие их нас, столкнувшись в своей талантливой голове с идеей придумать собственный мир, а временами даже накидав парочку предложений, понимают, что структурированного понимания, как это делается, у них нет. Для игр автор это делает, в рамках абстрактного арт-проекта или создания художественной литературы в целом не важно, поскольку в основе во всех случаях будет реализация потребности в создании некой истории или альманаха историй в единых декорациях и общем контексте. Не обнаружив в своей голове...
2 года назад
Мысли об AI
Размышлял тут намедни о влиянии AI, вроде midjourney и схожие генераторы контента, и их более широкое влияние на креативную индустрию. Решил поделиться... С одной стороны мы получаем инструмент, ускоряющий производство типичных идей и вариативности удачных образов – безусловно это удар по начинающим художникам и увеличение скорости в бизнесе.  С другой стороны львиную часть такой работы делают начинающие работники, которых в среднестатистической студии около 30%. Что это значит? Если абстрагироваться...
2 года назад
Жанр, победивший продукт
Начинающие дизайнеры, как бывшие и действующие игроки, зачастую рассматривают игру в рамках привычных жанров, будь то платформер, квест или головоломка. Одновременно с этим структуру продукта также создает бизнес-логика, которая пытается ответить на три простейших вопроса: как будем зарабатывать, кто аудитория и как до неё достучаться и какие ресурсы потребуются для поддержки созданного продукта. В этой точке у начинающих работников создаются такие базовые конфликты как: разновидность бизнес модели...
2 года назад
Гейм дизайн, который мы потеряли
Примерно с 2015 года, проводя интервью с кандидатами и непосредственно работая с игровыми дизайнерами различных специальностей, стал наблюдать закономерность: вроде бы дизайн присутствует, но поразительно похож на функцию copy-paste, за которой пропадает продукт, ради которого дизайнеров наняли. Из самого же дизайна практически пропало творчество, замещенное на попытку собрать пазл игровых механик с помощью молотка. После дискуссий с коллегами и собственных рассуждений на тему обнаруженного феномена, решил поделиться с читателями об обнаруженной причинно-следственной связи...
2 года назад