SkufGamingReview
12
подписчиков
Наша редакция состоит из нескольких авторов-скуфов, но про танки обзоров не будет.
Призрак Юбисофт. Ghost of Yotei.
Приветствую моих маленьких любителей др*чилен в открытом мире.
Сегодня на обзоре очередной Юбисофт-лайк.
Кроме серии ghost of… от студии Sucker Punch я проходил только Infamous second son, запомнилась...
Dead island 2 или хватить доить зомби.
Приветствую вас, мои маленькие любители массовой аннигиляции разных зомби и прочих зараженных.
Студия Текланд сделала ставку на игры об эффектном разваливании кабин живым мертвецам, жаждущим откушать филе из игрока и запилила об этом уже 5 игр, но в Dying Light the Beast я еще не играл, ее в расчет брать не будем...
Master of Command «Пуля – дура, штык – молодец!»
Для тех, кто всё еще ждет новую часть Empire Total War от Creative Assembly (а судя по всему, если она и выйдет, то очень не скоро, учитывая анонс третьей Medieval), на просторах того же Steam можно найти...
Hail to the rainbow абсолютно не разочаровала
Первый раз я проходил игру, сделанную одним человеком. Про предыдущие работы автора я слышал, и слышал, что игра 35мм вроде как стала успешной, а другие проекты нет.
Искренне надеюсь, что «Да здравствует...
Cairn - Per Aspera Ad Astra (без спойлеров, почти)
Cairn - симулятор скалолазания и выживания от французской студии The Game Bakers. Как утверждается авторами, это заключительная часть их трилогии о свободе, следующая за играми Furi и Haven, в которой...
Две игры об одном. Soma и Stray У обоих этих игр высочайшие оценки, обе игры это, по сути, инди проекты, и обе игры поднимают один и тот же вопрос- что делает человека человеком. Я не против философских рассуждений в играх, я, честно говоря, в большей степени противник этого в развлекательных книгах, здесь делаю реверанс не от всей души в сторону одного иноагента, который в свое время метро 2033 написал, а потом, почувствовав себя великим писателем, выдал Сумерки, и у меня случился ректальный пожар по итогам прочтения. Ну сейчас не о моих вкусах в литературе, которые, надо сказать, вообще не специфичны, просто к слову пришлось. Обе игры вышли достаточно давно и были наречены шедеврами и верхним, и нижним интернетом, я от инди проектов держался в стороне(сейчас исправляюсь), но на Сому была скидка, а Стрей был в подписке ПС плюс. Обыгрывается в этих произведениях ситуация, когда что-то в мире произошло, и сознание людей перенеслось в роботов, у Сомы какая-то завязка до глобальной катастрофы была, у Стрея в общем-то нет, но это не сыграло в плюс или в минус. Геймплей обоих игр- симулятор ходьбы с редким стелсом, с редкой боевкой с кучей записок, раскрывающих лор, и с головоломками. Ничего против такого геймплея я не имею, к геймдизайну тоже претензий нет, да и, в общем-то, играйте во что нравиться, но лично мне в Сому было играть неприятно после первого часа. Темнота, уныние, беготня по дну моря, персонажи, которые не очень-то и зацепили. Я понимаю, зачем это сделано - атмосфера безнадеги, которую должен был подчеркнуть финальный твист. Но, если ты прочел больше одной фантастической книги, то сюжет твиста не содержит вовсе, в чем его гениальность, осталось для меня загадкой. Сомневаюсь, что разработчики или издатели платили обзорщикам деньги, но ощущение было именно такое, когда игра вышла. Хайп и восторженные вопли лились отовсюду во славу посредственной, в общем-то, игры. Еще одной загадка для меня - зачем игру так растянули? Все, что нужно хотели авторы сказать, можно было выдать часов за 5, может тогда и ощущения от игры были бы совсем другими, но я просто заставлял себя дойти до конца, чтобы увидеть невероятный твист, про который все кричали, и познать всю гениальность сюжета. Увидел, но не познал, возможно, я тупой или черствый Скуф, но не тронуло. Прохождение у меня заняло 9,5 часов, из них 6,66 часа была жуткая духота. В Стрей такая же гнетущая обстановка, все пропало, гроб-гроб-кладбище, но ты смотришь на нее со стороны, потому что ты кот. Это заставляет и умиляться, и сопереживать(хотя я больше люблю собак) больше, чем машине, хоть и с сознанием человека из Сомы. Здесь также есть локальные истории, которые подаются через квесты роботов, эти истории их очеловечивают, когда как в Соме часто можно подумать, что робот просто сломался и твоя помощь ему ни к чему. Сюжеты игр тоже очень похожи- нужно вместе с роботами с человеческим сознанием покинуть некое замкнутое пространство. Но!!! Стрей проходится за 4 часа, он не успевает надоесть, задушить темными как клоака коридорами и кучей монотонной ходьбы, есть платформинг, есть какая-никакая боевка. Дабы этот опус не был воспринят, как полив Сомы известной субстанцией, в заключении скажу - здесь работает обратная аксиома Эскобара - что то норм, что это норм, но игра про кота понравилась больше. Автор: Неэкологичный Скуф.
Alan wake 2 или как я понял, что хорроры - не мое.
Есть такая категория игр, в которые нужно погружаться, тут важен не жанр, не бюджет игры, не период релиза, а пресловутая «атмосфера». К началу прохождения таких игр у меня особый подход: я встаю рано утром в выходные, обычно около 6, одевая наушники с шумодавами и под кофе в тишине и темноте начинаю погружаться в… а вот как пойдет, во что...
Rise of ronin. Юбисофт-лайк, который никто не просил. Я очень люблю игры от Team Ninja. Их Нио я вообще считаю лучшим соулслайком и в первые две части наиграл почти 300 часов. И тут пацаны замахнулись на свой ассасинс крид - дрочильня в открытом мире. Ну на что замахнулись, то и получили - аванпосты, случайные события, испытания, куча всяких активностей, но, как и у французских бракоделов, интересным это сделать не вышло. Затягивающим - да, но не интересным. Затягивает этот процесс исключительно благодаря боевке и моей пламенной любви к Секиро. Тут все завязано на парированиях и контратаках. Но и тут ложка экскрементов имеется, даже две. Первая - зачем в игре про парирования стамина? Не важно как она тут называется, это стамина. У некоторых врагов комбо из 12 ударов и если ты пропустил один, то следующие три влетят по тебе с дамагом и отъемом стамины и в итоге ты стоит пыхтишь, а тебя лупят дальше. Вторая - это игра про Японию 19 века или фентези? Откуда в этом сеттинге телепортирующиеся через всю арену боссы, подлетающие к тебе на пердячей тяге? Откуда электрическое оружие? Очень странно. Камеру украли из призрака Цусимы, ну украли и украли, но есть одно НО! Графика. Я не графодрочер, но для игры 24 года это позор. Текстуры как будто с PS2, модельки из Нио, анимации из Нио, мувсеты врагов вроде оригинальные, но есть очевидные заимствования из Секиро - пьяный самурай, чувак с перчатками-когтями. Ну так нельзя. Кинематографичности из Цусимы не достигли, хотя вся игра пытается на нее походить, блин, даже карта один в один сделана. Боссы. Есть просто жопоразрывательные мрази, с которыми дерешься в соло, есть двойные, тройные, с толпой бомжей, но на таких тебе дают тупых и криворуких напарников. Сюжет и персонажи. Действие разворачивается в период противостоянию Сегуната и Имперцев при участии англичан, голландцев и американцев несущих демократию в Японию, главный герой член какого-то ордена, его вместе с напарницей тренирует какая-то бабка, потом бабку убивают, напарница исчезает и становится главным антагонистом. Короче - аниме. Дают делать выборы, на что это влияет, хер его знает, очень тяжко понять. Персонажей просто куча, у каждого есть свои миссии, уровень дружбы и фракция, замахнулись пацаны на убер-рпг, но следить за историей очень тяжело, куча японских имен, в конце игры я даже уже запутался кто к какой фракции принадлежит. Некоторых персонажей можно романсить. Прокачка. Прокачки статов нет, ну как в Секиро, но есть перки, как в Секиро, есть куча лута, как в Нио, прокачка снаряжения, как в Нио, куча видов оружия, как в Нио. Из оригинального - по мере выполнения миссий персонажей открываются боевые стили для разного оружия, которые работают против разных видов врагов, эти стили прокачиваются по мере накопления лояльности или занятий в Додзе и открываются супер удары, они все говно, как в Секиро. Подводя итог, могу сказать, что бесило многое, например, попытка сделать Призрака Цусимы, а результат - ассасинс крид с элементами соулс лайка, но учитывая парирования, японщину, и то, что игра стоила не фул прайс(3200 вместо 5500 на пс5), то это 12 из 10 на кончике Дзина Сакая. Но что-то за Нио 3 страшновато( Автор: Неэкологичный Скуф.
Андромеда 9 лет спустя. Господа, в эфире капитан Слоупок и это мой любимый магазин на Цитадели(отсылка). Спустя 9 лет после релиза я прошел Mass Effect Andromeda. Когда она выходила, комп не тянул, а потом меня отпугивали рецензии, но вот и я погрузился в атмосферу исследования новой галактики. Если в двух словах - это плохой Масс Эффект, но неплохая игра. С оригинальной трилогией сравнивать эту игру тяжело, потому что новых идей не завезли, а главный аспект любого крутого боевика, персонажей, просрали. Теперь подробнее. Сюжет про поиск нового дома для человечества превратили в очередную историю про спасение галактики, только эпического спасителя не завезли, а дали нам сына маминой подруги, точнее сына Первопроходца. Кто это? Зачем это? В начале игры никто не объясняет, как очень метко выразился месье Полезный - чем это круче старосты подъезда, не ясно. Но тут папка склеивает ласты в прологе, и ты занимаешь его место. Почему? Ты же просто охранником на ретрансляторе массы служил? Да Шепард к началу первой части был закаленным ветераном и то там сомнения были делать его спектром или нет. Короче, сработал блат. Ну и после пролога начинается типичная для эффекта массы история с кучей планет, где тебя заваливают квестами, энписи с кучей проблем и командой, с которой надо строить отношения, в том числе и романтические. Все по шаблону, должно же работать? И да, и нет. В трилогии были однополые отношения, но там их не выпячивали, а тут любители подставить свое шоколадное поддувало на тебя накидываются и чуть ли не сами тащат в койку. С женщинами приходится потрудиться. Да и в целом персонажи блеклые, никто не вызывает мочеиспускания и слюноотделения. Более менее прописаны, на мой взгляд, Кора(бой баба, которая была десантником Азари, являясь человеком, что???) и Драк(старый кроган). Остальные не вызывают никаких эмоций. Если вспомнить как во втором эффекте массы я охотился за Архангелом, а потом узнал, что это Гаррус, я до сих пор готов ссыкнуть в штаны. В сюжете есть ВОТЭТОПОВОРОТы, но на них нассать, потому что нассать на персонажей, которых они касаются. В конце у меня получился хэппи энд. Понравилась стрельба, она реально стала лучше, вся боевая система более динамичная, чем в трилогии. Графика выглядит прилично, кроме лицевых анимаций, но игре 9 лет, можно было бы это простить. И под конец по поводу прощения, игра не вызвала отторжения или рвотных позывов, она увлекла меня почти на 50 часов, но это заслуга двух вещей: 1.я очень люблю вселенную эффекта массы; 2.за 9 лет вышло столько всякого дерьма в жанре шутер-рпг, что Андромеда на фоне этих шедевров кажется добротным продуктом. Биовары никогда этого не прочтут, но я очень их прошу, не делать четвертый эффект массы, если силенок и фантазии нет. Автор: Неэкологичный скуф.
The Outer Worlds 2: зачем? Приветствую, господа, я прошел the Outer Worlds 2. После прохождения игры у меня возник всего один вопрос: нах** ее вообще сделали? Я играл в первую часть, купил ее «патамушта Абсидиаааан», игра была норм, не более, не особо она нуждалась в продолжении. А этот диск мне подарили. В продолжении ноль новых идей, ноль развития графики и арт дизайна, такая же всратая прокачка, еще более всратые персонажи, по КАЖДОМУ из них есть намек(может кроме робота и сектантки) что он/она принадлежит к осуждаемому* сообществу. Это вот вообще зачем? Сюжет такая же скомканная соевая ссанина, следить за ним также интересно, как слушать истории школьников об их невероятных любовных подвигах - скучно, душно, а если ты впечатлительный, то еще и некомфортно. Лучше стала только стрельба и система преодоления препятствий. И это вышло из под пера обсидиан под крылом Майкрософт. 4/10 на кончике Фила Спенсера. Автор: Неэкологичный скуф.
Elden Ring Nightreign пока тепленький
Тут должен был быть обзор на Ghostwire Tokyo, однако случился ОН! Elden Ring Nightreign. Поэтому дичайше запиливаю обзор на него. Не хочу повторяться про реюз ассетов, текстурки, типа поделка за фул прайс (на самом деле за халф прайс 25 баксов, но я если вижу Elden Ring в названии сразу беру дэлюкс поэтому 35) и бла бла бла и вот это вот все. Фромы всегда так делают. Ничего нового поэтому проехали. Игра заточена под кооператив и сбалансирована для троих игроков (поэтому, если у тебя нет друзей это будет странный опыт). В начале ты выбираешь одного из 6 заранее созданных персонажей (на самом деле из 8...
Forza Motorsport vs Gran Turismo 7
Это сравнение должно было состояться. Это легендарная битва титанов, Энакин и Оби Ван, Годзилла и КингКонг, Элли и Эбба, Элден Ринг и спидозная портовая шлюха. Интерфейс Сравниваю я консольные версии на ПС5 и Хбокс сириес Х. В обоих играх специфический подход к меню, мне не нравится ни один. В Форце это какая-то разноцветная радужная блевотина с нечитаемыми шрифтами, где поначалу непонятно куда жать, возможно мой уровень АйСиКью недостаточен для наслаждения этим шедевром. В ГТ сделано более оригинально, но мне все равно не нравится, логика как бы присутствует, но за 450 часов я не смог полюбить это меню...