Указатели. Адреса. Ссылки
Введем очередной уровень. Переменная, которая хранит адрес другой переменной. Указатель всегда имеет тип хранимой переменной. //сперва заведем переменную int a = 45; //сохранить адрес переменной в указатель int * b= &a; & это попытка взять адрес объекта. //меняем значение по адресу. //здесь a = 400, (*b) = 400 -- то есть меняется одна область памяти. *b = 400; Связь между одномерным массивом и указателем на int. Одномерный массив это ссылка на область памяти. Покажем, как сделать еще одну ссылку на тот же массив. int a[]= {43,67,78};//создать...