Разработчики признались, что полоска загрузки в играх почти всегда фейковая
Она не отражает то, как на самом деле идёт процесс. Обсуждение полосок загрузки в играх началось после твита комика Аласдера Беккета-Кинга. Он в шутку предложил игровым разработчикам сделать так, чтобы эти полоски двигались с равномерной скоростью и таким образом отражали, сколько именно займёт процесс загрузки.
В ответ на это ряд разработчиков рассказали, что полоска загрузки в играх почти всегда фейковая. Причиной этому восприятие — игрок попросту не поверит в равномерную загрузку.
"Забавный факт: игроки не верят равномерному движению полоски загрузки...