РЕЗОНАНС СЕКРЕТАРСКОГО БРУТАЛИЗМА
Как мне кажется, игра “Control” от студии Remedy Entertainment отличный пример одного из ходов в дизайне — простоты. Пол Эрет — ведущий дизайнер — заложил в визуальный стиль игры диссонанс двух миров. Бруталистских интерьеров «Старейшего Дома»
с потусторонними пространствами. Офисное спорит с космическим, прямоугольные формы с мистической органикой и т.д.. При этом вы не найдёте здесь злоупотребление новыми технологиями. Чтобы дать понять игроку, что перед ним бетонная стена, достаточно сделать небольшую шероховатость, сколы и соответствующий цвет на необходимом объекте...