Найти в Дзене
Войти
TheMrDen3D
56
подписчиков
Уроки программирования на Pascal, C++, C#, Lazarus. Изучение OpenGL и OpenTK. Разработка 2d/3d приложений и
игр.
Уроки программирования на Pascal, C++, C#, Lazarus. Изучение OpenGL и OpenTK. Разработка 2d/3d приложений и
игр.
Подписаться
Лента материалов
Видео
Покупайте Стеллы
И дарите их за контент
17:25
1,0×
00:00
/
17:25
3 года
[Новые уроки по Lazarus] №1 Установка среды. Структура проекта.
14:49
1,0×
00:00
/
14:49
4 года
[OpenGL & C#] №10. Использование индексов. Индексный буфер (EBO, IBO).
39:16
1,0×
00:00
/
39:16
4 года
[OpenGL & C#] №9. Использование шейдеров (часть 2).
48:52
1,0×
00:00
/
48:52
4 года
[OpenGL & C#] №8. Использование шейдеров (часть 1).
01:04:30
1,0×
00:00
/
01:04:30
4 года
[OpenGL & C#] №7. Различные подходы к рендерингу примитива.
39:10
1,0×
00:00
/
39:10
4 года
[OpenGL & C#] №6. Создание примитивов (часть 2).
34:40
1,0×
00:00
/
34:40
4 года
[OpenGL & C#] №5. Создание примитивов (часть 1).
29:52
1,0×
00:00
/
29:52
4 года
[OpenGL & C#] №4. Счетчик FPS, VSync, обработка клавиш на клавиатуре.
34:00
1,0×
00:00
/
34:00
4 года
[OpenGL & C#] №3. Переход на OpenTK 4.6. Портирование приложения.
20:52
1,0×
00:00
/
20:52
4 года
[OpenGL & C#] №2. Первое приложение на OpenTK. Класс GameWindow.
23:18
1,0×
00:00
/
23:18
4 года
[OpenGL & C#] №1. Выбор среды программирования.
14:29
1,0×
00:00
/
14:29
4 года
[OpenGL & C#] №0. Что такое OpenGL
Покупайте Стеллы
И дарите их за контент
Купить
3383007232.1318.1794066104516.23706