Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
4 года назад

⚡ Благотворительный 3D Челлендж «Супер-Собака»

Что такое человеческое счастье? Для одних — это хороший заработок, для других — медийная популярность. Счастье собаки — это всего лишь любящий ее хозяин. Согласно статистике, в России 735 тысяч собак лишены простого счастья: у них нет ни дома, ни хозяина. Этот челлендж посвящен созданию 3D-концептов собачьей супер-атрибутики: шлем-сканнер сочных палок на улице; бесконечная косточка; автоматическая чесалка и многое другое. В конце челленджа университет Kaino внесет пожертвование в приют «Супер-Собака», а 3 участников, создавших лучшие работы, получат ценные призы...

4 года назад

Making of Plasma Shot

Привет! Меня зовут Павел, Мой Artstation https://www.artstation.com/xending Я проживаю в Петербурге. У меня инженерное образование, художественного нет. Весь мой опыт в арт-сфере связан с фотографией. Последние 4 года работаю инженером-конструктором. С детства люблю играть. И, наверное, как у многих, после долгих часов геймерства появилась мечта — «прикоснуться к прекрасному», поучаствовать в разработке игры или создать свою. Но почему-то эта мечта казалась мне недостижимой. Возможно по той причине,...

4 года назад

Какой взять тексель и сколько текстурных групп?

Информация нацелена на новичка, который без ТЗ делает работу в портфель. Плотность текселя (Texel Density, далее TD) величина, которая показывает сколько пикселей будет содержать размерная единице модели px/см. Чем больше значение, тем больше пикселей будет выделено на отрисовку деталей, соответственно тем выше качество картинки. Обратной стороной высокого качества является высокий вес текстур, и как следствие движок будет дольше просчитывать отрисовку. Так вот чтобы вес текстур не был лишним, значение TD надо подбирать...

4 года назад

Making of Мотоцикл Excelsior Welbike

Всем привет, на связи Игорь. Мой Artstation https://www.artstation.com/astrovskiy Плотно начал заниматься 3D в конце 2020 года. Стараюсь совершенствоваться с каждой новой работой. Этот байк мог и не появиться, если бы мне вовремя не подкинули реф, и я тут же принялся за работу. Мотоцикл "Эксельсиор" был одним из самых маленьких военных мотоциклов во время Второй Мировой Войны. Мотоцикл предназначался для обеспечения мобильности войск в зоне высадки. В частично сложенном состоянии велобайк упаковывали в специальный контейнер и прикрепляли к самолету...

4 года назад

Сколько сегментов закладывать в цилиндр? Немного про баланс поликаунта

Цилиндрические, округлые элементы беспощадно повышают поликаунт проекта, а их оптимизация на средних этапах может обернуться созданием детали с нуля. Поэтому моделинг таких деталей требует обдуманный подход. С данным вопросом сталкивается каждый, кто делает проект «про поликаунт», но не каждый новичок самостоятельно находит на него ответ. Три основных фактора, которые надо учитывать: расстояние, размер, ракурс. Рассмотрим более подробно на примере пропса. Расстояние Чтобы понять сколько закладывать...

4 года назад

3D коридор за 15 минут

Всем привет! Знаете, бывает, что во время разговора по телефону, особенно, если он не очень увлекательный, начинаешь рисовать кубики на листке? Практически точно такая же ситуация случилась у меня с 3D. И результатом этого простейшего 15-минутного ковыряния я и хочу поделиться в этой «заметке». Выполнялось в Blender 2.81. Предлагаю рассмотреть процесс создания вот такой элементарной сценки с коридором: Рендерилось это все в Cycles, поэтому не забываем сразу поменять в настройках рендер движок. Я выставил 1000 циклов для финального рендера, но это опционально...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент