Найти в Дзене
Вышло обновление REPO с монстрами, и оно оказалось намного страшнее, чем я думал, и всё из-за одного зверя Когда REPO объявила, что в сентябре в игре появится множество новых монстров, я наивно полагал, что они не будут слишком страшными. Большинство существующих в REPO тварей настораживают, особенно Upscream и Animal, но нет ничего, что действительно могло бы вас напугать. Однако сейчас этого не скажешь об игре, и после того, как я все выходные спасался бегством и кричал в голосовом чате, я могу с уверенностью сказать, что REPO действительно оправдывает свою репутацию хоррора. 10 новых монстров, появившихся в рамках этого обновления, относятся ко всем трём «уровням». Итак, у вас есть менее устрашающие монстры первого уровня, такие как новый Тик, похожий на крупного бежевого жука с большими чёрными глазами, или собака Эльза, которая довольно безобидна, пока не получает урон. Но затем REPO значительно усиливает фактор страха, добавляя что-то ужасающее, например, Именинника, персонажа, который бродит по уровню и надувает воздушные шары, что опять же кажется безобидным. Но если вы окажетесь рядом с лопнувшими воздушными шарами или будете виноваты в том, что они лопнули, он устроит вам ад. Это настоящая сборная солянка, и на фоне уже существующих монстров приятно видеть новых персонажей, а не одних и тех же. Однако одно из последних дополнений REPO оказалось гораздо страшнее, чем я мог себе представить, — это Лум. Когда читаешь его название, оно не кажется таким уж страшным, но нет ничего хуже, чем столкнуться с этим существом в тёмных коридорах уровня. Как и Мантия, Прялка — довольно высокий монстр, но у неё ужасающее, изуродованное серое лицо. Пока вы бегаете и собираете ценности, она крадётся за вами (по крайней мере, довольно медленно), но если она подойдёт слишком близко, то нанесёт огромный урон и, возможно, убьёт вас с одного удара, если вы ещё не потратили деньги на улучшение здоровья. К счастью, из-за её низкой скорости её пока легко обогнать. Но знай, что рано или поздно она тебя догонит. Это, пожалуй, худшая часть её дизайна. В отличие от других монстров, она не потеряет к вам интерес, если вы побежите и спрячетесь. Лум будет буквально преследовать вас, пока вы не умрёте. Если на её пути окажется другой игрок, она сначала убьёт его, а потом снова сосредоточится на своей цели. Я живу в постоянном страхе, что загружусь на уровень и окажусь помеченным игроком, но, по крайней мере, я получаю бесплатный билет, чтобы потратить все наши средства на повышение выносливости.
2 месяца назад
В Battlefield 6 появился новый режим.
В Battlefield 6 появился новый режим для игроков, которые просто хотят выполнять задания и не напрягаться. Режим Casual Breakthrough уже добавлен в главное меню и представляет собой упрощённую версию Battlefield 6, в которой игроки могут укрыться от жары и профессиональных пилотов. «Мы понимаем, что иногда вам хочется поиграть в Battlefield, но без напряжённой атмосферы полноценного PvP-лобби», — говорится в официальном аккаунте Battlefield 6 в социальных сетях. «Чтобы создать более непринуждённую атмосферу, но при этом получать опыт и выполнять задания, мы вводим режим Casual Breakthrough...
2 месяца назад
В качестве альтернативы тропикам в игре Peak появится новый биом, но его единственным недостатком будет то, что на вас могут напасть пауки Тропики всегда были моим самым нелюбимым биомом в Пике. Я ненавижу взрывающиеся грибы, из-за которых я постоянно скатываюсь с горы, и то, что всё может отравить тебя и отравляет. Не говоря уже о клещах. К счастью, на этой неделе, 5 ноября, появится новый биом, который станет альтернативой тропикам, хотя я не в восторге от того, что может там скрываться. В трейлере, опубликованном на каналах Aggro Crab и Landfall на YouTube, был представлен биом «Корни». Однако нам не рассказали подробно, что именно это значит с точки зрения скалолазания. Учитывая, что два разведчика в трейлере находятся среди секвой, мы можем только предположить, что в этом биоме придётся много раскачиваться на лианах, чтобы добраться до безопасных платформ и грибов-полковников, спрятанных между ветвями. Однако один элемент, на который намекает трейлер, — это пауки. Если в игре они будут вести себя так же, как в трейлере, то эти ужасные твари будут спрыгивать с верхушек деревьев и хватать скаутов. Что будет дальше, пока неизвестно, но я не сомневаюсь, что в итоге ваше тело останется там, куда ваши друзья не решатся вернуться, чтобы спасти вас. Когда в августе появился биом Меса, в Пике появились скорпионы и муравьиные львы, так что вполне уместно добавить ещё одно испытание в Корнях. Как будто лазать по деревьям и пытаться найти костёр недостаточно сложно. Однако если вы не особенно любите пауков, то, думаю, режим арахнофобии, реализованный в последнем обновлении, будет работать и здесь, превращая всех пауков в любимого плюшевого Бинга Бонга. Я предполагаю, что этот биом будет заменять биом «Тропики» в течение определённого периода времени после его выпуска, а затем перейдёт в режим случайной смены биомов, хотя это ещё предстоит подтвердить. Надеюсь, он будет появляться немного чаще, чем биом «Меса», который, похоже, не появлялся в течение нескольких недель после своего фиксированного периода при запуске. В любом случае я с нетерпением жду возможности звать друзей на помощь каждый раз, когда меня неизбежно схватит паук.
2 месяца назад
#Анонс В конце этого месяца в раннем доступе появится игра Brendan Greene's open-world survival roguelike, в которой вы сможете сохранять свой прогресс в суровых условиях дикой природы Пролог: Go Wayback!, сверхсложный симулятор пешего туризма, разработанный студией Брендана Грина PlayerUnknown Productions, уже некоторое время доступен для игры. Студияпроводит открытое бета-тестирование в течение последних двух с половиной месяцев, предоставляя игрокам, которым не терпится опробовать первую полноценную игру Грина послеPUBG: Battlegrounds, такую возможность. Однако этот этап тестирования быстро подходит к концу, поскольку PP объявила, что её рогалик на выживание выйдет в раннем доступе 20 ноября. Для тех, кто не в курсе, Prologue: Go Wayback — это обманчиво простая игра о походе от хижины в лесу до далёкой метеовышки, где каждый маршрут совершенно уникален благодаря картам, созданным с помощью собственной технологии машинного обучения студии. Обычно я категорически против использования генеративного ИИ, но системы PP созданы собственными силами с использованием общедоступных данных и применяются только для генерации гиперреалистичного ландшафта в игре, который затем дополняется более традиционными системами процедурной генерации и 3D-артом. Я по-прежнему скептически отношусь к функциональным преимуществам технологии машинного обучения, но это более сложный вариант использования, чем попытка студии заменить людей ChatGPT или чем-то подобным. Что касается самой игры, то поход к метеовышке может показаться простым делом, но пересечённая местность в сочетании с суровой и переменчивой погодой могут быстро привести к гибели неподготовленного путника. Когда я играл в альфа-версию в начале этого года, я едва прошёл несколько сотен метров, то замерзая, то падая замертво во время нескольких забегов, а Эли Гулд назвал её одной из самых сложных игр на выживание, в которые он когда-либо играл. В течение года PlayerUnknown Productions постоянно обновляла Prologue, дорабатывая систему погоды и добавляя дополнительные предметы для выживания, такие как бинокли, зажигалки и спичечные коробки. В версии для раннего доступа появятся несколько более существенных функций. В первую очередь, помимо стандартной гонки к метеовышке, будут добавлены два дополнительных игровых режима. Цель: «Выжить» — в этой версии Go Wayback вам не нужно путешествовать, ваша задача — просто остаться в живых. В режиме «Свободное перемещение» все опасности игры устранены, и вы можете наслаждаться атмосферой леса в Go Wayback. Кроме того, в версии для раннего доступа будет редактор карт, с помощью которого вы сможете создавать собственные испытания, а также делиться исходными данными карт, чтобы показывать их другим игрокам. Наконец, в игре появится возможность сохранять прогресс в середине прохождения. Идея сохранения прогресса может показаться странной, но, похоже, разработчики столкнулись с распространённой проблемой, связанной с тем, что системы машинного обучения страдают от кратковременной потери памяти. "Сохранение оказалось сложнее, чем вы могли подумать, поскольку наша система управляемой генерации означает, что вещи не всегда оказываются в одном и том же месте", - признается PlayerUnknown Productions. "Мы проводим заключительное тестирование нашей системы сохранения перед ее запуском в раннем доступе".
2 месяца назад
Надежный разработчик головоломок Draknek and Friends только что выпустил новую жуткую игру Draknek and Friends — довольно надёжная компания, выпускающая головоломки, и каждые несколько лет они представляют новую увлекательную игру. Теперь они выпустили Spooky Express, обновлённую версию их восхитительной игры Cosmic Express 2017 года, как раз к началу осенних головоломок на жуткую тематику. В игре Spooky Express ваша задача — проложить железнодорожные пути так, чтобы забирать пассажиров и высаживать их там, куда они направляются. Вампиры — в свои гробы, зомби — в могилы, а люди — как можно дальше отсюда. Хитрость заключается в том, что ваши дорожки не могут пересекаться, в каждой машине может находиться только один пассажир, а входы и выходы в каждую крошечную зону фиксированы. В игре «Трейнсильвания» вас ждёт более 200 уровней с продуманным дизайном, которого и следовало ожидать от Дракнека. Это значит, что каждая локация начинается довольно просто: на уровнях вводятся новые концепции и способы использования элементов головоломки, а затем появляются отличные задачи, которые нужно решить, используя те же материалы, что вы так легко находили несколькими уровнями ранее. Кстати, игра отлично работает на Steam Deck. Очень приятно. Она также доступна в режиме совместной игры в Steam, так что при желании вы можете решать задачи вместе с другими игроками. Spooky Express можно найти в Steam, itch и на официальном сайте spooky.express.
2 месяца назад
Красочный хаотичный автобатлер в жанре «защита волн», который также является своего рода градостроительным симулятором. На этой неделе в раннем доступе появилась изящная игра в жанре «рогалик» с элементами градостроительного симулятора Super Fantasy Kingdom. Вам предстоит управлять постоянно растущим королевством и привести его к победе над таинственным врагом, который каждую ночь посылает на вас волны врагов. Чтобы победить, вам нужно создать базу ресурсов, чтобы ваши отважные герои были сыты и вооружены. Каждый раз, когда вы создаёте новое королевство, вы начинаете с выбора героя, например рыцаря или жрицы, который станет основой вашей армии в автобоевом режиме. В первые дни вы будете накапливать ресурсы, такие как камень и дерево, а затем использовать их для расширения производственных цепочек и создания чего-то более масштабного: еды. У каждого героя есть любимое блюдо, которое позволяет ему быстрее повышать уровень, что является ключом к тому, чтобы опережать постоянно растущие силы противника. Мы впервые как следует рассмотрели Super Fantasy Kingdom некоторое время назад и были по-настоящему заинтригованы на выставке PC Gaming в декабре 2024 года, когда мы увидели фракцию нежити. Рогаликовые элементы между волнами — одни из самых увлекательных частей игры. Исследуя мир за пределами своего маленького королевства, вы открываете новых героев, которых можно нанять, — всего около 50, — а также небольшие статичные бонусы и новые здания для диверсификации вашей экономики. Если вас интересует сочетание защиты башни и управления ресурсами с геймплеем в стиле roguelike и элементами градостроительства, то я бы порекомендовал вам попробовать Super Fantasy Kingdom или хотя бы добавить её в список желаемого для полной версии. Вы можете найти Super Fantasy Kingdom в Steam.
2 месяца назад
Mortal Kombat: Legacy Kollection выходит в Steam и получает смешанные отзывы Mortal Kombat: Legacy Kollection должна была стать лёгкой добычей. В неё вошли первые четыре игры Mortal Kombat, в том числе версия Ultimate Mortal Kombat 3 для WaveNet, которая ранее считалась утерянной, а также менее популярные спин-оффы, такие как Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, для полноты картины и мемов. В комплект также входит интерактивный документальный фильм об истории кровавых файтингов в духе «Создания Каратэки». Тем не менее, через несколько дней после релиза 55 % отзывов в Steam были негативными. «Задержка ввода неприемлемо высока в каждой игре — даже в автономном режиме», — пишет один из пользователей, а некоторые игроки жалуются, что это заметно даже в меню. Другие недовольны тем, что «онлайн-режим» находится в ужасном состоянии. Быстрая игра только со случайными людьми. Вы не можете одновременно стоять в очереди на несколько игр, поэтому сообщество разделено между играми». Другой пользователь сетует: «В 360/PS3 MK Kollection, вышедшей более 10 лет назад, сетевой код был лучше, чем здесь». Игроки жалуются не только на задержки и отсутствие связи, но и на искусственный интеллект: «Поскольку половина матча проходит в условиях социального дистанцирования и на расстоянии 6 футов от меня, не дай бог Миленна заразится ковидом». Согласно часто задаваемым вопросам Digital Eclipse, лобби появятся в обновлении после релиза. «В течение нескольких недель после запуска, — говорят они, — мы добавим Online Arcade — систему, в которой вы сможете создавать лобби, выбирать игроков и менять игры в соответствии с предпочтениями вашей закрытой группы друзей. Сейчас мы дорабатываем пользовательский интерфейс для этих функций» Также было выпущено исправление для устранения некоторых проблем со звуком и ряда других ошибок. В примечании к нему говорится: «Дополнительные исправления будут внесены в ближайшие дни в рамках другого обновления». Вполне возможно, что они исправят ситуацию, но досадно, что игры, которым уже 30 лет, выходят на ПК в таком виде, будто им нужно ещё немного времени, чтобы «пропечься». По крайней мере, документальный фильм был хорошо принят — об этом говорится в большинстве положительных отзывов.
2 месяца назад
Коды Borderlands 4 Shift: все активные ключи и способы их использования
В играх серии Borderlands нужно искать редкую добычу, а в Borderlands 4 игроки снова могут использовать коды Shift, чтобы мгновенно получить высококлассное улучшение. Borderlands 4 поддерживает коды Shift, а те, которые можно использовать для получения золотых ключей, позволят вам открыть уникальные золотые сундуки, которые можно найти в Белтонс-Бор, на стартовой площадке, в Каркадии или в Локавее. За каждый использованный код вы получите золотые ключи, с помощью которых можно открыть сундук с редкими предметами в игре или получить новую косметику для Охотника за сокровищами...
2 месяца назад
Консольные игроки Baldur’s Gate 3 только что получили новый подкласс бойца, переработанного чернокнижника и часть контента с Рафаэлем Несмотря на то, что Nexus Mods не дотягивает до уровня своих аналогов для ПК, где представлено более 15 000 модов, игроки Baldur's Gate 3 по-прежнему получают свою долю нового контента даже после того, как Larian пообещала, что с игрой покончено. Спустя более двух лет после релиза команда курирует контент, созданный пользователями, и загружает его на консоли, чтобы игроки PlayStation и Xbox могли получать за это награды. Совсем недавно игроки получили новый класс Инвокер и подкласс Паладин в ледяной тематике, но классы и подклассы получают в игру довольно регулярно. Компания Larian, недовольная количеством контента в игре, только что одобрила ещё 21 мод для игроков на консолях, и все они уже доступны. Студия регулярно выпускает новый контент для игроков на консолях, что помогает поддерживать актуальность и без того масштабной игры. На этой неделе вышло несколько неоднозначных обновлений, большинство из которых сосредоточено на косметических предметах, но есть и несколько модов, которые, похоже, изменят общее впечатление от игры. Все они представлены ниже: Шоколадная версия — добавляет изменения в классы, дополнительные возможности, новые классы происхождения, изменения в возможностях и 15 новых возможностей. Изменений так много, что их пришлось перечислить в 60-страничном PDF-файле. Руган восстановлен — восстанавливает удалённый контент для Ругана Зентарима. Рафаэль восстановлен — Восстанавливает вырезанный диалог Рафаэля в таверне «Последний свет». Повышение эффективности Лунного фонаря — увеличивает радиус действия Лунного фонаря с 13 до 50 единиц. Императрица Эвелин — добавляет новый пистолет. Подкласс «Живой тигель» — добавляет подкласс «Живой тигель» для бойцов. Известные хранители снов — добавляет 42 пресета, которые заменяют всех слабых хранителей соответствующими расе NPC. Pactbound (переработка класса «Чернокнижник») — полная переработка класса «Чернокнижник», улучшающая его самые слабые характеристики, расширяющая разнообразие билдов и обеспечивающая «более комфортный игровой процесс». Мастерство владения оружием DND PHB 2024 — добавляет свойства мастерства владения оружием для паладина, варвара, рейнджера, разбойника и бойца. Набор «Спартанский воин» — добавляет набор оружия и брони в спартанском стиле. Набор игральных костей «Священный огонь» — добавляет новый набор игральных костей. Набор астральных кубиков — добавляет новый набор кубиков. Разумные расы (Драконорождённые) — косметические изменения для расы Драконорождённых. Умения класса Mind Weaver — дополнение для мода Mind Weaver Class, добавляющее умения каждые два уровня. Расширенные инструменты World Tools — улучшают всплывающие подсказки за счёт «более эффективных шаблонов распознавания и дополнительных функций». Неизменный походный набор — благодаря ему у вас всегда будут все необходимые для похода вещи. Коллекция рогов Натаниэля — добавляет ряд косметических рогов. Пресеты Gith от Toarie — добавляет пять пресетов для головы Gith при создании персонажа. Продавцы волос ведьмы — Добавляет волосы ведьмы к выбранным товарам. Умения ремесленника — добавляет умения ремесленника на каждом втором уровне. Королева воронов — покровительница чернокнижников — добавляет Королеву воронов в качестве покровительницы для чернокнижников, а также заклинания и особенности, вдохновлённые воронами. Это ещё один полезный список дополнений, особенно для тех, кто играет за чернокнижника. Думаю, пришло время для ещё одного прохождения.
2 месяца назад