2. Игровые костыли
А где-же ваши ручки? Если вы играли в высокобюджетное рпг или шутер от третьего лица с кат-сценами вы точно видели подобный кадр. Подобное расположение камеры характерно для игр от 3-го лица и на первый взгляд ничего особенного тут нет просто такой стандартный метод операторской работы во время диалога персонажей, но почему же он такой? Ведь множество вариантов использования диалога, но в большинстве случаев вы видите только головы. Бываю конечно и головы с телами, но это уже какой-то вверх постановочного искусства...