Найти в Дзене
Стример Тимур 'TpaBoMaH' Хафизов отреагировал на объявление Valve о грядущей переработке механик персонажа Techies. Тимур 'ТраВоМаН' Хафизов: "Не могли остаться незамеченными эти взрывы тронов, эти взрывы на фонтане и «сосиски» по миду. Все-таки кто-то там у них это дело увидел и понял, что нужно это менять. Вангую, что после реворка ничего такого реализовать уже не получится, но, как говорится, мы постарались выжать максимум. Я нереально взбудоражен, мне интересно, что будет. По сути, мне придётся изучать нового героя, нового Techies. Это новая веха канала.Чтобы вы понимали, я начинал играть на Минере в прошлый раз как раз когда его реворкнули, то есть я не играл на старом Techies. И в прошлый раз ему поменяли три способности из четырех. Что будет в этот раз — страшно представить, поэтому ловите последние моменты старого Минера. Ждем патч и посмотрим: хана каналу, или, наоборот, будет новый взлет." Утром 19 февраля Valve напомнила о грядущем обновлении и акцентировала внимание на том, что Techies будет переработан. В сообществе  " TpaBoMaH" известен как популяризатор героя.
3 года назад
Microsoft предложила купить Activision Blizzard через три дня после разоблачения Котика Известие о покупке Activision Blizzard компанией Microsoft стало одним из самых громких событий в игровой индустрии. И многие аналитики сразу связали эту сделку с разворачивающимся скандалом по поводу дискриминаций и харрасмента в ведомстве Бобби Котика. Журналисты проанализировали документы о слиянии, опубликованные Комиссией по ценным бумагам и биржам, и получившаяся картина, похоже, подтверждает часть подозрений. Как мы помним, материал The Wall Street Journal, который непосредственно связывал с непорядками в компании исполнительного директора Activision Blizzard Бобби Котика, вышел 16 ноября. А 19 ноября, всего через три дня после этого, прошла первичная беседа о сделке между Филом Спенсером и Бобби Котиком: глава Xbox говорил о «пересмотре отношений». Глава Microsoft Сатья Наделла связался с Котиком 20 ноября и подтвердил, что компания заинтересована в покупке. Наделла предложил выкупить акции Activision Blizzard по 80 долларов за каждую, но в ходе переговоров эта цена выросла до 95 долларов. По данным Комиссии по ценным бумагам и биржам, Котик параллельно сделал предложение о покупке другим четырём компаниями и одному крупному бизнесмену. Кому именно, неизвестно, но по меньшей мере одна из компаний предлагала частично выкупить активы Activision. Но Microsoft форсировала переговоры, так что остальные участники не успели выдвинуть свои предложения.
3 года назад
ЭКОНОМИЧЕСКИЙ ГРАДОСТРОЙ С ПОТЕНЦИАЛОМ HIGHRISE CITY СТАРТУЕТ 24 МАРТА Внешне Highrise City похожа на классические градострои типа SimCity или Cities: Skylines, но геймплей смещает акценты в сторону производственных цепочек. Впрочем, наблюдать за тем, как ваш крохотный городишко превращается в огромный мегаполис здесь тоже можно — да ещё и с недурной графикой. По словам разработчиков, Highrise City выступает промежуточным звеном между градостроями и экономическими симуляторами. Чтобы город развивался, вам нужно заботиться о ресурсах: что, куда и насколько быстро доставляется, как используется, где применяется и всё в таком духе. Всего в игре предусмотрено 50 видов ценных материалов. Имитация города тоже продвинутая: обещают до миллиона жителей в одном поселении, пять социальных классов, больше 250 видов зданий и до 30 000 строений одновременно. На созерцании мегаполиса делают отдельную ставку: например, когда вы наблюдаете за людьми, можно обнаруживать любопытные микроанимации. Сперва авторы собирались выпустить Highrise City сразу в релиз, но после недавних плейтестов планы изменились: теперь игра сначала пройдёт крещение ранним доступом. По идее он будет недолгим — финальную версию хотят закончить до конца 2022-го. Запуск игры состоится 24 марта через Steam. С 21-го по 28 февраля в магазине Valve пройдёт следующий фестиваль демоверсий, где примет участие и Highrise City.
3 года назад
Женская лига по CS:GO начнётся в марте — ESL рассказывает в деталях Турнирная компания ESL рассказала подробности проведения женской лиги ESL Impact по CS:GO с общим призовым фондом в 500 тыс долларов, которую анонсировала ещё в декабре прошлого года. Компания планирует провести два сезона лиги с LAN-финалами и другие турниры. В лиге примут участие 24 команды. Всего три региона — Европа, Северная и Южная Америка — в каждом по восемь команд. Два коллектива получат инвайты. Остальные шесть будут определены через квалификации, которые начнутся 8 марта. Европейские команды уже могут подать заявку. Участников в каждом регионе разделят на две группы по четыре состава. Они сыграют между собой по два матча в формате bo3. Затем победители групп сразятся с командами, занявшими второе место. Выигравшие эти встречи отправятся на DreamHack Dallas 2022, который пройдёт в офлайне с 3 по 5 июня. Всего будет восемь команд: по три лучших из Европы, Северной и Южной Америки и две от Южной Африки и Азии с Океанией. Все события пройдут в рамках GGForAll — инициативы по борьбе с дискриминацией в киберспорте. Проект направлен на улучшение психического здоровья и повышение экологически устойчивого развития индустрии. По итогам сезона совет, в который войдут киберспортсменки, обсудит прошедшие соревнования и подкорректирует формат.
3 года назад
Assassin's Creed Valhalla заработала рекордные для серии 1 миллиард долларов Ubisoft опубликовала свежую «дорожную карту» Assassin's Creed Valhalla, которая демонстрирует контент на ближайшие недели. Вскоре игроков ждут: обновление 1.5.0 — 22 февраля; бесплатные выходные — с 24 по 28 февраля; грандиозное дополнение «Заря Рагнарёка» (Dawn of Ragnarök) — 10 марта. Кроме того, стало известно, что Assassin's Creed Valhalla поставила рекорд в рамках франшизы, заработав больше 1 млрд долларов — достижение пришлось на декабрь прошлого года. Вчера Ubisoft опубликовала финансовый отчёт, из которого мы узнали, что доходы «Вальгаллы» превышают уровень «Одиссеи» на 70%. Кстати, по данным СМИ, расширение Assassin’s Creed Valhalla, которое хотели выпустить ещё в 2020 году, превратилось в полноценную часть серии. В игре не будет открытого мира, а её главным героем станет Басим. Релиз ожидается в конце 2022 года или в 2023 году.
3 года назад
Главную роль в сериале по вселенной Fallout исполнит Уолтон Гоггинс. По сообщению издания Deadline, главную роль в готовящейся телеадаптации Fallout исполнит актёр Уолтон Гоггинс («Омерзительная восьмёрка», «Tomb Raider: Лара Крофт»). Судя по всему, его персонаж может быть гулем — подробности пока держатся в тайне. Напомним, что гули во вселенной Fallout являются жертвами Великой войны — людьми, которые сильно пострадали от радиации и некроза тканей. Полноценное производство сериала для Amazon начнётся в этом году. За проект отвечают авторы «Мира Дикого Запада» Лиза Джой и Джонатан Нолан. Напомним, что в число исполнительных продюсеров также вошли глава Bethesda Game Studios Тодд Говард и руководитель издательского направления Bethesda Джеймс Альтман.
3 года назад
Герой обзоров BadComedian, самопровозглашённый мистер Вселенная и скромный российский актёр Александр Невский заявил о намерении экранизировать Serious Sam. Судя по словам Невского, работать над картиной про Крутого Сэма он уже начинал какое-то время назад. Причём задуман не простой боевик, а приключенческий хоррор. Именно этот проект я обсуждал вчера с несколькими международными дистрибьюторами в рамках прошедшего кинорынка EFM! Увы, чем закончились переговоры — актёр не сообщил. Тексты из Instagram и «Твиттера» Невского немного различаются. Возможно, на создание экранизации Невского вдохновили фанатские картинки, изображающие его в роли Сэма Стоуна. Актёр публиковал их в декабре 2020-го и до того момента не знал о существовании игры. Кроме того, он выражал надежду, что ленту поставит Анджей Бартковяк (Andrzej Bartkowiak). Этот режиссёр ответственен за киноадаптации Doom (2005) и Street Fighter (2009), а также за фильм «Максимальный удар», где главную роль играл сам Невский, выступавший ещё и продюсером.
3 года назад
Свежий патч 1.5 сломал дисковую PS4-версию Cyberpunk 2077. Пользователи консоли начали жаловаться, что после обновления игра перестала запускаться. При запуске появляется сообщение с просьбой вставить диск заново, однако это не решает проблему. Такой баг наблюдается на PS4, PS4 Slim и PS4 Pro. Студия CD Projekt RED сообщила на своём форуме, что знает о проблеме и пытается её решить. Параллельно с этим разработчики работают над устранением вылетов при запуске ПК-версии и думают над тем, как перенести трофеи с PS4 на PS5 и увеличить частоту кадров на Xbox Series S. Ранее стало известно, что после выхода патча 1.5 игроки стали массово возвращаться в Cyberpunk 2077. В пике онлайна в игре находились 40 тысяч человек. А ещё авторы заявили, что не планируют добавлять в игру метро.
3 года назад
Косплей на Мисс Фортуну из League of Legends — сексуальная гроза морских пустынь Модель под никнеймом Blizzard сделала косплей на Мисс Фортуну из League of Legends. За основу костюма она взяла классический скин персонажа. Фото размещены в социальных сетях девушки. Мисс Фортуна — прекрасная и опасная жительница Билджвотера. Она капитан корабля, гроза морей и пиратов. Хотя изначально на скользкую дорожку убийств её толкнула жажда мести пирату Гангпланку за смерть родителей, теперь она готова бороться и за власть в портовом городе. Источник: allmylinks.com/...ard
3 года назад
С выходом патча 1.5 Cyberpunk 2077 вернула себе былую популярность как минимум в Steam. Согласно данным сервиса SteamDB, сейчас максимальный онлайн составляет почти 41 тысячу человек. В последний раз такими числами разработчики могли похвастаться в феврале 2021 года. По графикам также можно понять, насколько сильно игроки ждали патча. Видите этот шпиль 15 февраля? Это количество людей, смотревших Cyberpunk 2077 на Twitch в день презентации апдейта. О главных изменениях в патче 1.5 вы писали в отдельной заметке. Помимо оптимизации для новых консолей, разработчики переработали древо навыков, улучшили поведение ИИ, добавили возможность покупать квартиры и исправили исправили многие баги. Обновление повлияло на производительность «Киберпанка»: с выключенной трассировкой лучей игра стала работать еще быстрее.
3 года назад
Intel рассказала о планах на ближайшие годы — новые процессоры с хорошим разгоном и обратной совместимостью Компания Intel на встрече с инвесторами поделилась планами по выпуску продуктов и развитию технологий на ближайшие годы. Об этом рассказал генеральный директор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) вместе с руководителями подразделений. Так, во второй половине текущего года выйдут процессоры Raptor Lake, которые обеспечат большой прирост производительности по сравнению с нынешними Alder Lake. Также они будут лучше разгоняться. При этом новые процессоры будут совместимы с нынешними материнскими платами. Они получат до 24 ядер и до 32 вычислительных потоков. А на будущие годы запланирован выпуск Meteor Lake и Arrow Lake. Первые процессоры будут произведены с использованием технологического процесса Intel 4. А вот вторые получат чиплетный дизайн, что позволит разместить в процессоре мощную графику или ускорители ИИ вместе с ядрами CPU. Новинки выйдут в 2023 и 2024 годах. А затем ожидается появление решений Lunar Lake. Для их выпуска Intel планирует использовать для выпуска передовых продуктов как собственные, так и внешние производственные линии. В этом же 2024 году ожидается появление Falcon Shores — эта архитектура объединит ядра x86 и графику Xe. Там обещано более чем пятикратное увеличение производительности на ватт, пятикратное расширение объёма памяти и пропускной способности и другие улучшения. СУдя по всему, это и будут решения Arrow Lake.
3 года назад
РАЗРАБОТКА DRAGON AGE 4 ПРОДВИГАЕТСЯ ХОРОШО, РЕМАСТЕРОВ ОРИГИНАЛЬНОЙ ТРИЛОГИИ В ПЛАНАХ НЕТ Журналист Джефф Грабб (Jeff Grubb) ведёт подкаст GrubbSnax, в котором, помимо всего прочего, периодически делится инсайдами. В недавнем выпуске он рассказал, как поживает многострадальная серия Dragon Age. Грабб со ссылкой на свои источники утверждает, что Dragon Age 4 находится в «очень хорошей форме» — BioWare укладывается во внутренние сроки. Хотя дела у создателей четвёртой части идут в гору, ждать её в ближайшее время не стоит — по сведениям журналиста, релиз состоится не раньше чем через 18 месяцев, то есть в лучшем случае ближе к концу 2023-го. Несмотря на успех Mass Effect Legendary Edition, уже вышедшие Dragon Age вряд ли получат аналогичное переиздание. Грабб назвал две причины. Во-первых, части DA связаны между собой не так тесно, как Mass Effect. Во-вторых, BioWare создавала свою фэнтези-сагу на разных движках: у Origins это Eclipse, у DAII — Lycium (обновлённая версия Eclipse), а у Inquisition — Frostbite 3. Из-за разных технологий ремастеры потребовали бы больше работы, чем ME Legendary Edition. По слухам, изначально в Dragon Age 4 большой упор был сделан на многопользовательских элементах. Однако если эта информация и верна, то от идеи уже отказались — BioWare подтвердила, что четвёртая игра будет одиночной.
3 года назад