Приветствую, с моментом выхода новой версии мода ОП 2.2 у неопытных людей, или кто только решил познакомиться со сталкерским моддингом, могут возникнуть вопросы касаемо установки. Способ установки, ссылки на сам мод и место где найти правки вы найдёте в этой статье.
И на секунду остановимся, что бы не было недопонимания:
Что такое правки - мелкие изменения в геймплей игры, которые делают сами игроки, т.е если вы всё таки установите какую либо правку - не получите поддержки от разработчиков на официальном форуме...
Ещё одной особенностью мода оп 2.2 является система достижений. Помимо упоминания в ПДА, выдаются тайники с разными мелкими приятностями. С некоторыми из них вы можете ознакомиться в этой статье. Мент в законе - убить 150 бандитов
Мать Тереза - оживить Химика
Булочник - съесть 50 батонов
Терминатор - собрать 100 стволов
Убийца фантомов - убить 100 илюзий пси-собак
Гладиатор - пройти всю Арену
Ангел Хранитель - помимо Круглова спасти всех остальных учёных
Антикиллер - убить 150 наёмников
Служба спасения...
Одной из особенностей мода ОП 2.2 является система циклических заданий, позволяющих взять какое либо мелкое поручение у чем то значимого NPC. В основном они ничем не выделяются и заключаются в том, что бы принести данному персонажу какое либо предмет, зачистить какую то местность или же убить другого сталкера. Но у всех таких NPC есть так же цепочка заданий - это те же самые циклические задания на поиск конкретного предмета, но главной особенностью является то, что новое задание вы получается после выполнения старого...
Одной из особенностей мода ОП 2.2 является система циклических заданий, позволяющих взять какое либо мелкое поручение у чем то значимого NPC. В основном они ничем не выделяются и заключаются в том, что бы принести данному персонажу какое либо предмет, зачистить какую то местность или же убить другого сталкера. Но у всех таких NPC есть так же цепочка заданий - это те же самые циклические задания на поиск конкретного предмета, но главной особенностью является то, что новое задание вы получается после выполнения старого...
Одной из особенностей мода ОП 2.2 является система циклических заданий, позволяющих взять какое либо мелкое поручение у чем то значимого NPC. В основном они ничем не выделяются и заключаются в том, что бы принести данному персонажу какое либо предмет, зачистить какую то местность или же убить другого сталкера. Но у всех таких NPC есть так же цепочка заданий - это те же самые циклические задания на поиск конкретного предмета, но главной особенностью является то, что новое задание вы получается после выполнения старого...
Одной из особенностей мода ОП 2.2 является система циклических заданий, позволяющих взять какое либо мелкое поручение у чем то значимого NPC. В основном они ничем не выделяются и заключаются в том, что бы принести данному персонажу какое либо предмет, зачистить какую то местность или же убить другого сталкера. Но у всех таких NPC есть так же цепочка заданий - это те же самые циклические задания на поиск конкретного предмета, но главной особенностью является то, что новое задание вы получается после выполнения старого...
Одной из особенностей мода ОП 2.2 является система циклических заданий, позволяющих взять какое либо мелкое поручение у чем то значимого NPC. В основном они ничем не выделяются и заключаются в том, что бы принести данному персонажу какое либо предмет, зачистить какую то местность или же убить другого сталкера. Но у всех таких NPC есть так же цепочка заданий - это те же самые циклические задания на поиск конкретного предмета, но главной особенностью является то, что новое задание вы получается после выполнения старого...
Одной из особенностей мода ОП 2.2 является система циклических заданий, позволяющих взять какое либо мелкое поручение у чем то значимого NPC. В основном они ничем не выделяются и заключаются в том, что бы принести данному персонажу какое либо предмет, зачистить какую то местность или же убить другого сталкера. Но у всех таких NPC есть так же цепочка заданий - это те же самые циклические задания на поиск конкретного предмета, но главной особенностью является то, что новое задание вы получается после выполнения старого...
Одной из особенностей мода ОП 2.2 является система циклических заданий, позволяющих взять какое либо мелкое поручение у чем то значимого NPC. В основном они ничем не выделяются и заключаются в том, что бы принести данному персонажу какое либо предмет, зачистить какую то местность или же убить другого сталкера. Но у всех таких NPC есть так же цепочка заданий - это те же самые циклические задания на поиск конкретного предмета, но главной особенностью является то, что новое задание вы получается после выполнения старого...
Одной из особенностей мода ОП 2.2 является система циклических заданий, позволяющих взять какое либо мелкое поручение у чем то значимого NPC. В основном они ничем не выделяются и заключаются в том, что бы принести данному персонажу какое либо предмет, зачистить какую то местность или же убить другого сталкера. Но у всех таких NPC есть так же цепочка заданий - это те же самые циклические задания на поиск конкретного предмета, но главной особенностью является то, что новое задание вы получается после выполнения старого...
Одной из особенностей мода ОП 2.2 является система циклических заданий, позволяющих взять какое либо мелкое поручение у чем то значимого NPC. В основном они ничем не выделяются и заключаются в том, что бы принести данному персонажу какое либо предмет, зачистить какую то местность или же убить другого сталкера. Но у всех таких NPC есть так же цепочка заданий - это те же самые циклические задания на поиск конкретного предмета, но главной особенностью является то, что новое задание вы получается после выполнения старого...