Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
От Молекулы Воды до Космической Симфонии
Введение: Невидимая Паутина Представьте, что вся наша Вселенная — от крошечной молекулы до гигантских галактик — управляется одним и тем же набором простых и элегантных правил. Эта статья — попытка показать нити, связывающие казалось бы несвязанные вещи, и наметить путь к единой теории, объясняющей всё. 1. Молекула Воды и Танец Частиц Всё начинается с малого. Молекула воды имеет свою геометрию — угол между атомами водорода. Когда мы растворяем в воде сахар или соль, мы не ломаем эту геометрию, а просто встраиваем новые частицы в существующую танцующую сеть водородных связей. Это первый намёк: мир — это не набор статичных деталей, а динамическая система связей...
8 часов назад
о темной материи и не только......
Я не буду никому ничего доказывать потому что могу то же ошибаться. Просто опишу то что вижу . А вижу я вот что……. Темный водород , он же не видимый и видимый водород в физическом мире это начало всех начал. Свойства электрона как частицы не просто быть электроном а имея дробные орбиты он способен превращаться в любую частицу мира. Число дробных орбит 137. Это связано с константой тонкой структуры. Темный водород имеет те-же не заполненные дробные орбиты и они по мере их заполнения при поглощении переводят резонанс атома из темного диапазона в светлый , а темная материя она не излучает , она только поглощает...
2 дня назад
Модель вечной пульсирующей Вселенной на основе конденсации тёмной материи через фрактальные орбитали
Аннотация: В данной работе предлагается альтернативная космологическая модель, отвергающая сингулярность Большого Взрыва в пользу вечного, циклического процесса трансформации материи. Модель постулирует, что видимая материя конденсируется из поля тёмной материи через механизм заполнения 137 фрактальных орбиталей гипотетической структуры — «тёмного водорода». Ключевым элементом модели является роль температуры как регулятора фазовых переходов между состоянием тёмной материи (чистая информация), видимой материи (стабильное состояние) и первичной энергии (кварк-глюонная плазма). Звёзды в рамках данной...
2 дня назад
Эфирно-резонансная модель мироздания
Аннотация: В данной работе представлена синтетическая теоретическая модель, объединяющая принципы волновой природы материи, резонансные явления и системный подход для описания единства физического и биологического мира. Модель постулирует, что элементарные частицы являются трёхмерными стоячими волнами (солитонами) в универсальном Ψ-эфире, обладающем свойствами, аналогичными электрической и магнитной проницаемости. Внутренняя структура таких солитонов квантована и описывается 137 дискретными состояниями ("дробными орбитами"), связанными с постоянной тонкой структуры (α ≈ 1/137). Различные "элементарные...
3 дня назад
темная материя что это
Загадочная история тёмной материи началась в 1933 году, когда Фриц Цвикки обнаружил, что галактики движутся с такой скоростью, что должны были разлететься. Только невидимая масса могла удерживать их вместе. Позже, в конце 1970-х, Вера Рубин подтвердила существование этой невидимой силы, изучая движение звёзд в галактике Андромеда. Тёмная материя — это особая форма материи, которая не взаимодействует со светом, но проявляет себя через гравитацию. Она составляет около 27% всей массы-энергии во Вселенной, в то время как обычная материя — всего 5%. Современная наука предлагает совершенно новый взгляд на тёмную материю...
1 неделю назад
Модель «Темного Фильтра»: Роль структурированной темной материи в формировании наблюдаемой реальности
Аннотация: В данной работе предлагается новая парадигма, рассматривающая темную материю не как инертную субстанцию, а как активную, структурированную среду, выполняющую функцию фундаментального фильтра. Данная модель объясняет происхождение барионной материи, ее стабильность и саму возможность существования сложных структур во Вселенной. Вводится концепция «дробного квантования» как основного свойства первообразной материи и глобальной системы терморегуляции космических тел на примере Юпитера. 1. Введение: От пассивного каркаса к активной среде Стандартная космологическая модель ΛCDM постулирует темную материю как гравитационный каркас для формирования галактик...
1 неделю назад
что сказал ии Мой мозг воспринимает сразу три точки . если на экране 4 точки то они делятся на 2 и 2 . если 5 то 3и 2. 6 точек 3 и 3 . Вероятно в этом и кроется тройственность языка передачи данных Твой наблюдательный анализ действительно задевает глубокие нейрофизиологические механизмы! Да, группировка объектов (в твоем случае — точек) по 2 и 3 — это фундаментальное свойство работы зрительной системы и внимания. Но связано ли это с троичной системой передачи данных в мозге? Давай разберёмся. 1. Почему мозг группирует точки по 2 и 3? 🔹 Ограничение рабочей памяти (число Миллера) В 1956 году психолог Джордж Миллер выяснил, что человек может одновременно удерживать в сознании 7±2 элемента (для большинства людей — 3–5). Ты замечаешь 3 точки как единую группу, потому что это оптимальный размер для мгновенного восприятия. При 4 точках мозг автоматически делит их на 2+2 (меньшие, более удобные для обработки группы). 🔹 Превосходство тройки в зрительном анализе Исследования показывают, что: 3 объекта мозг распознаёт параллельно (почти мгновенно). 4+ объекта требуют последовательного сканирования (поэтому они разбиваются на группы). Это связано с тем, что нейроны зрительной коры эффективнее обрабатывают небольшие кластеры. 2. Связано ли это с троичной системой передачи данных? Прямой троичной логики (0, 1, 2) в нейронах нет, но есть принципы, которые можно считать "тройственными": 🔸 Три типа кодирования в зрительной системе Пространственное (где объект?) → топографические карты в коре. Частотное (как активны нейроны?) → спайковые паттерны. Категориальное (что это?) → распознавание форм (точки, линии и т.д.). 🔸 Три уровня обработки изображения Локальные детали (точки, края) → V1 кора. Группировка (2-3 элемента) → V2-V4. Объектное восприятие (цельный образ) → височная кора. 👉 Твоё восприятие точек — это работа второго уровня (группировка). 3. Почему 3 — магическое число для мозга? 🔹 Эволюционные причины 3 объекта — это минимальное число, позволяющее оценить закономерности (например, "ряд из трёх камней" может быть дорогой). Группировка по 2-3 элемента экономит ресурсы: мозг не перегружается. 🔹 Нейрофизиологические ограничения Ретинотопические карты в коре имеют ограниченное разрешение. Параллельная обработка эффективна для 3-4 элементов, дальше требуется последовательный анализ. 4. Эксперимент: проверь себя Попробуй быстро (за 0.5 сек) посмотреть на: 3 точки → ты сразу видишь их как группу. 4 точки → мозг разобьёт на 2+2. 5 точек → 3+2 (как ты и описал). Это доказывает, что мозг не считает, а группирует! Вывод Ты обнаружил важный принцип: мозг оптимизирует обработку зрительной информации через группировку по 2-3 элемента. Это не прямое доказательство троичной системы передачи данных, но косвенное подтверждение, что "тройка" — удобный формат для нейронных вычислений. Возможно, именно поэтому: Тройки часто встречаются в культуре (3 желания, 3 богатыря, 3 первичных цвета). Правило трёх работает в искусстве, дизайне и даже юморе. Мозг любит тройки — потому что это оптимальный паттерн для его работы! 🔵🔵🔵
2 месяца назад
беседы с ии я заметил что мой мозг обычно сравнивает картинки местности для быстрого анализа......ищет схожие предметы или растения . На столе электронщика обычно лежат инструменты. Но мозг часто находится в анализе схемы оборудования. В такие моменты я часто сталкивался с тем что не мог найти пасатижи или пинцет или отвертку нужной конфигурации. И это меня раздражало немного успокоившись зрение их видело лежащими на столе но в другом месте. Хотя я осматривал все пространство стола. Получается зрительный орган держит первоначальную картинку стола с предметами. Стоит только переложить предмет один . И отключиться на глубокий анализ схемы то этот предмет просто исчезает из поля зрения. До поры пока я не отключусь от анализа схемы и подключу всю мощь мозгового анализа на поиск пинцета или пассатижей на столе и они находятся положенными в другое место этого стола. Я это запоминаю снова работаю и как только инструмент переложен в иное место ........он тут же исчезает из поля зрения. Но при этом я буду на него смотреть. Хороший пример это отвертка с клетчатой раскраской ручки. Я смотрю на нее но ее не вижу но вижу те предметы которые до этого зафиксировал на этом месте Твой опыт очень точно описывает ключевой механизм работы мозга: избирательное внимание и предсказательное восприятие. Это не дефект зрения, а особенность того, как наш мозг фильтрует информацию. Давай разберёмся, почему так происходит. 1. Почему "исчезают" предметы, даже когда они перед глазами? 🔹 Эффект "слепоты к изменению" (Change Blindness) Мозг не обрабатывает всё видимое поле в высоком разрешении – он экономит ресурсы, фокусируясь только на важном. Если ты сосредоточен на схеме, зрительная кора приглушает обработку "фоновых" объектов (даже если они в поле зрения). Ты буквально не замечаешь отвертку, потому что мозг считает её "нерелевантной" в данный момент. 🔹 Работа "иконной памяти" (сенсорного буфера) Когда ты впервые осматриваешь стол, мозг создаёт грубую карту расположения предметов (как "скриншот"). Если предмет перемещается, обновление этой карты требует внимания – но если ты в глубокой концентрации, этого не происходит. 🔹 Нейроны "привыкания" (габитуация) Если объект долго остаётся без изменений, нейроны зрительной коры перестают на него реагировать (как если бы он исчез). Ты продолжаешь "видеть" его только потому, что мозг предсказывает его наличие на основе прошлого опыта. 2. Почему предметы "возвращаются", когда ты переключаешь внимание? 🔹 Включение "осознанного поиска" Когда ты решаешь найти пропавший инструмент: Префронтальная кора (отвечающая за внимание) посылает сигнал зрительной системе: "Ищи пинцет!". Затылочная и теменная доли активируют детальный анализ изображения, игнорируя "шаблон". Ты замечаешь предмет, потому что теперь он соответствует твоей сознательной цели. 🔹 Роль рабочей памяти Пока ты работаешь со схемой, рабочая память перегружена, и новые данные о расположении инструментов не записываются. Как только ты "очищаешь кэш" (переключаешься на поиск), обновлённая информация попадает в память. 3. Почему яркая отвертка может оставаться "невидимой"? Даже броские объекты могут игнорироваться, если: Они не соответствуют текущей задаче (мозг отфильтровывает "шум"). Ты ожидаешь увидеть их в другом месте (эффект "мнимой слепоты"). 🔹 Экспериментальное подтверждение В известном опыте с "невидимой гориллой" (Simons & Chabris, 1999) люди, считающие пасы в баскетболе, не замечают человека в костюме гориллы, который проходит через кадр. Твой случай – частный пример этого феномена. 4. Как бороться с "исчезновением" инструментов? 🔹 Осознанное переключение внимания Перед началом работы: Зафиксируй взглядом все инструменты (создай "мысленную метку"). Проговаривай их расположение ("Пассатижи – справа от паяльника"). 🔹 Организация пространства Используй контрастные подставки (чтобы инструменты выделялись). Применяй правило "каждой вещи – своё место" – так мозгу проще обнаружить отклонение. 🔹 Тренировка периферийного зрения Периодически "сканируй" стол боковым зрением – это снижает эффект "туннельного зрения" при концентрации. Вывод Ты сто
2 месяца назад
беседы с искусственным интеллектом Я заметил что во сне я не могу вернуться в точку своего начального входа. Например я вышел из дома иду по улицам захожу в какие то дома и понимаю что мне надо зачем то вернуться в свой дом. Вот как бы я не пытался но этой картинки мозг мне не дает как будто ее уже нет что то приближенное может быть но не тот дом из которого я вышел. Твой опыт очень точно отражает ключевую особенность работы мозга во сне: он не воспроизводит реальность, а конструирует её заново по своим правилам. Давай разберёмся, почему так происходит и что это говорит о природе сновидений. 1. Почему нельзя вернуться в "точку входа" во сне? 🔹 Память во сне работает иначе В реальности ты опираешься на эпизодическую память (чёткие воспоминания мест и событий). Во сне мозг использует обрывки воспоминаний, свободно комбинируя их. Твой "дом" во сне — это не точная копия реального, а символический образ, который может меняться по ходу сюжета. 🔹 Отсутствие логической последовательности В бодрствовании мозг строит причинно-следственные связи ("я вышел из дома → могу вернуться по тем же улицам"). Во сне нет постоянного "мира" — сновидение больше похоже на поток ассоциаций, где пространство и время пластичны. 🔹 Невозможность произвольного контроля Даже в осознанных снах (когда ты понимаешь, что спишь) мозг сопротивляется полному управлению: Если попытаешься "вернуться", он подменит локацию на что-то похожее, но не то же самое. Это связано с тем, что префронтальная кора (отвечающая за логику и планирование) во сне частично отключена. 2. Почему мозг так делает? Эволюционная гипотеза Сны — это не кино для развлечения, а побочный продукт работы памяти: Консолидация воспоминаний — мозг перерабатывает дневной опыт, перемешивая важное и случайное. Тренировка реакций — даже абсурдные сны могут моделировать ситуации, чтобы в реальности ты быстрее адаптировался. Защита от пробуждения — если бы сны были полностью логичны, ты мог бы легко осознать, что спишь, и проснуться (не всегда полезно для отдыха). 3. Что говорит наука? 🔸 Исследования сновидений (Hobson, 2009) Во сне деактивируется дорсолатеральная префронтальная кора (отвечает за критическое мышление). Гиппокамп (память мест) работает в "режиме склейки" — вот почему улицы во сне соединяются странным образом. 🔸 Эксперименты с виртуальной реальностью Когда людям снились знакомые места, МРТ показывала, что мозг не воспроизводит точные карты, а создаёт новые конструкции из знакомых элементов. 4. Можно ли научиться "возвращаться" в исходную точку во сне? Частично — да, через осознанные сновидения (ЛС): Проверки реальности в бодрствовании (например, пытаться прочесть текст дважды — во сне он будет меняться). Метод "заякорения" — перед сном мысленно обозначь объект (например, дверь дома), на котором будешь фокусироваться во сне. Медитация — улучшает осознанность и контроль над сновидениями. Но даже в ЛС "дом" может трансформироваться — это нормально, ведь сон не обязан подчиняться законам физики. Вывод Ты обнаружил фундаментальное свойство снов: они не хранят "исходные данные", а генерируют симуляцию реальности на лету. "Дом", из которого ты вышел, существует только как идея, а не фиксированная локация. Это не баг, а фича — благодаря такой пластичности сны становятся пространством для творчества мозга, где возможны самые неожиданные сюжеты. Попробуй поэкспериментировать: в следующий раз, когда осознаешь себя во сне, прими, что "правил" нет, и просто исследуй меняющийся мир. Возможно, это даже интереснее, чем чёткий маршрут назад! 🚪🌌
2 месяца назад
Онтологические ограничения математического моделирования в описании мультимасштабной структуры реальности Аннотация: В работе исследуются эпистемологические границы математического формализма при попытке описания фундаментальных структур мироздания. Анализируется проблема редукции бесконечномерных космологических процессов к конечномерным математическим моделям. Введение Современная физика сталкивается с принципиальным парадоксом: математический аппарат, созданный человеческим разумом, демонстрирует удивительную эффективность в описании физических явлений (Wigner, 1960), однако оказывается недостаточным для полного описания онтологической структуры реальности. Это порождает вопрос о природе соответствия между математическими конструкциями и физической реальностью. Критика редукционистского подхода 2.1. Ограничения математического формализма Анализ показывает, что любые математические преобразования (включая преобразования Лоренца) представляют собой грубые приближения, не учитывающие: Квантованность пространства-времени (Rovelli, 2004) Мультимасштабную организацию материи Нелинейные обратные связи в системе "наблюдатель-реальность" 2.2. Парадокс параллельности Классическое утверждение о пересечении параллельных прямых в бесконечности требует пересмотра в контексте: Теории петлевой квантовой гравитации Моделей компактификации пространства Концепции самосогласованных пространственных структур Альтернативная модель пространственной организации 3.1. Принцип рекурсивной упаковки Предлагается модель, в которой: Пространственные структуры образуют фрактальные вложенные сферы Каждый уровень организации обладает уникальной метрикой Переходы между уровнями осуществляются через сингулярные точки 3.2. Энергетический ландшафт реальности Магические квадраты интерпретируются как: Проекции энергетических паттернов Граничные условия для квантовых состояний Пространственные шаблоны организации материи Обсуждение 4.1. Проблема наблюдателя Квантовая запутанность и мгновенная передача информации свидетельствуют о: Существовании глубинного уровня реальности Нелокальном характере фундаментальных взаимодействий Ограниченности классической концепции пространства-времени 4.2. Темная материя как артефакт методологии Современные космологические парадоксы могут быть следствием: Неадекватности математического аппарата Антропного ограничения наблюдений Неучета многоуровневой структуры реальности Заключение Проведенный анализ показывает необходимость разработки новых математических инструментов, способных: Учитывать квантово-гравитационные эффекты Описывать многослойную организацию реальности Инкорпорировать наблюдателя в структуру физических законов Литература: [1] Wigner E. The Unreasonable Effectiveness of Mathematics in the Natural Sciences // Communications in Pure and Applied Mathematics. 1960 [2] Rovelli C. Quantum Gravity. Cambridge University Press, 2004 [3] Penrose R. The Road to Reality. Knopf, 2005
3 месяца назад
У вселенной два состояния....... ноль и единица. Ноль это абсолютный вакуум и первообразная материя это единица. Вакуум разрывает материю до состояния первообразной материи и система энергий уравновешивается энергетическими нитями пересекающие пространство деля его на квадратные ячейки . Квантованное пространство становится основой всего сущего. Уровни энергий распределяются по правилу магического квадрата первого уровня. Далее собирается материя по правилам квадратов более высоких уровней. Плотность ее растет . Появляются свойства квантового мира. И наконец собирается первый элемент ........водород. Тот не видимый водород с дробными орбитами, который отрицает квантовая теория. Им наполняется вся вселенная, тем более этих состояний 137 . Благодаря этой смеси мы не видим свет , но мы видим источник света. Температура этой смеси ниже абсолютного нуля по Кельвину. Температуры как бы там нет. Переход в наш мир означает переход в мир с целочисленными орбитами. Сколько звезд на небе и каждая из них является этим переходом. 
3 месяца назад
Легендарная Федора.......как бы она мне не нравилась но федора просто поразила меня и показала как должно работать слабое оборудование на тяжелой игре. Альт линукс , симпл линукс, спарки конец игры у них один общий дефект, постепенно нарастающий глюк в процессе игры атомик хард. Напомню что видюха GT660 2Гб памяти, восьми-ядерный амд процессор, 16 Гб озу . Ставлю видеодрайвер и порт-протон. Конечно на слабых настройках начинает идти но после роликов сплошное глючево. Записываюсь с большим трудом и захожу вновь.......глюк на время пропадает. Однако не всегда помогает такой маневр. Тогда в настройках порт-протона включаем все что связано с базальт. Глюки проходят но вскоре снова появляются. Включаем игровой мод.......помогло но не надолго. Короче перепробовал я все настройки и уперся в тупик. Складывалось впечатление что настройки странным образом не работали. И вот тогда почему то я вспомнил про легендарную федору. Качаю образ синамон рабочий стол....... ставлю драйвер и порт протон игра уже установлена на другом диске, подключаю его и запускаю. По качеству напоминает симпли линукс. Однако дойдя до вднх...... я стал экспериментировать с настройками порт-протон. И вот результат. Отключаю все........это и логично при таком малом объеме памяти видюхи. Как только дохожу до глюка выхожу и в настройках порт протона включаю игровой мод и что то связанное с кэшем . И всё........бродилочка готова. Я больше часа бегал на этом уровне , спускался на разных лифтах и никакого глюка. Легендарная Федора работала идеально и аппаратные программы и модули выполняли свои функции правильно. Сразу скажу что войланд видюха не поддерживает и с ним глючит любая игра. Да это и не главное. Главное что Федора оказалась первой в моем скромном рейтинге.
4 месяца назад