Паттерн наблюдатель в Unity 3D
В любой игре постоянно что-то происходит. Один персонаж нанес урон дургому, заспавнилась пачка мобов, кто-то нажал паузу, или прозвенел победный гонг. У одной части системы изменилось состояние, а другая произвела какое-то действие. В этой статье мы разберем паттерн – наблюдатель. Разработчики используют его даже не задумываясь, ведь в C# уже есть события. У вас может возникнуть справедливый вопрос, если есть события, то о чем может идти речь, паттерн реализуется средствами языка автоматически,...