Найти в Дзене
А что если будет скажем игра, которая не будет прям полностью сопернической или полностью кооперативной (ну, и конечно я имею ввиду игры с предателем и там где один против остальных), а будет меняться в зависимости от выгоды игроков. То есть не тупо — выиграл тот у кого больше очков, а выиграли те, или как минимум получили какие то плюшки (конечно в соответствии с количеством очков) те, кто набрал больше определенного количества. То есть что бы игрокам в зависимости от ситуации было бы выгодно либо соперничать, либо работать сообща, что бы хотя бы выжить и может быть даже занять место под солнцем (и при чем то так, то так, по пять раз на партию). Что бы между игроками образовывались союзы, игроки договаривались, менялись, или наоборот хотели друг у друга че нить спиздить или отобрать — все ради выгоды. Типа, потому что так часто происходит в реальной жизни, когда какие то компании объединяются или продаются другим, просто что бы хотя бы не умереть.  П. н.: И знаете, на фоне этой мысли я понял что я обязан поиграть в Спартака. Это игра на сколько я слышал как раз про эти «торги» между игроками и в таком духе.
4 года назад
«Интуитивная интерактивность» в настолках
Я поймал себя на мысли, что мне очень нравится в настолках когда правила очень интуитивно понятные. Вот прям максимально. Не когда там какая-то сложная механика действий, абстрактная непонятная хрень, которую нужно просто принять и пытаться как то оправдать такие правила логикой…  А когда ты например в «Запретной пустыне» захотел передать другому игроку воду или снаряжение, когда стоишь на одной клетке с ним, ты просто можешь взять и передать карточку, или убавить у себя n воды, что бы чел прибавил столько же...
4 года назад