Найти в Дзене
Я просил об этом
Легендарная серия Deus Ex вернулась десять лет назад с перезапуском под названием Human Revolution. По прошествии времени можно сказать, что эта часть возымела огромный успех и любима до сих пор. Давайте узнаем, заслуженно или же нет. 2027 год. Технологии шагнули далеко вперёд, импланты на теле людей стали такой же обыденностью, как и обычная одежда, например. Главный герой — красавец Адам Дженсен — работает начальником службы безопасности в компании Sarif Industries, которая как раз занимается производством имплантов...
4 года назад
Ну что, прошёл уже год, как ты там?
10 декабря 2020 года вышла, пожалуй, самая ожидаемая игра того времени — Cyberpunk 2077. Правда... Выход игры оказался довольно мрачным, и ожидания многих игроков не оправдались. Впрочем, повторяться не буду — все и так знают, что произошло. Стоит сразу отметить, что я не был среди тех, кто игрой оказался недоволен. Это при том, что я предзаказал «Киберпанк» и начал прохождение прямо в день выхода. Конечно, я так же, как и другие, столкнулся с рядом проблем (изредка — даже таких, которые мешали...
4 года назад
Выберите уровень сложности
Мы видим данное предложение в начале почти каждой игры. Можно выбрать от самой низкой сложности, где ты непобедим, до самой высокой, где непобедимы уже враги. И довольно часто можно встретить особое отношение к людям, которые выбирают что-то полегче. «Вот ты слабак, на лёгком уровне сложности играешь, а я вот эту игру уже 16-ый раз на максимальной сложности прошёл!» — что-то подобное, полагаю, много кто слышал, и я не исключение. Хочется задать встречный вопрос: «А почему я должен играть только на...
4 года назад
Не забывайте про таблетки
Психические проблемы почему-то слабо раскрыты в играх. На моей памяти была разве что Call of Duty: Black Ops. И вот я добрался до игры, которая, похоже, лучше всех раскрывает эту тему. Правда ли, что в Hellblade: Senua's Sacrifice очень проработан психоз? Давайте разбираться. Главную героиню зовут Сенуа и её мучают беды с башкой — она видит галлюцинации, слышит голоса в голове, её общее психическое состояние оставляет желать лучшего. Она несёт с собой голову трагически погибшего возлюбленного, и путь её лежит в Хельхейм...
4 года назад
И постреляться, и попугаться, и сюжетом заинтересоваться
Это один из таких немногих проектов, который можно назвать уникальным. Он сочетает в себе шутер от первого лица и психологический хоррор. Причём одно другому ни капли не мешает. Вряд ли это даже в 2005 году, когда игра вышла, было чем-то новаторским — многие скорей вспомнят какой-нибудь Resident Evil, чем её. Но это не значит, что F.E.A.R. не заслуживает вашего внимания. Разработчикам из Monolith Productions каким-то образом удалось грамотно совместить и то и другое. Эффектные и динамичные перестрелки...
4 года назад
Жанр игр, о котором знает далеко не каждый
Почти все игровые жанры так или иначе хорошо известны и даже очевидны, если мы не берём в расчёт поджанры. Шутеры, RPG, стратегии, симуляторы, хорроры, приключенческие игры, стелс-экшны, гонки (эх...) и прочие. Их знает подавляющее большинство геймеров. Но вот если спросить среднестатистического представителя данной касты, что он думает про жанр Immersive sim, — сможет ли он что-нибудь ответить? Многие вряд ли смогут, возможно, они вообще впервые слышат это словосочетание. Немного теории Надо же ввести в курс дела несведущих...
4 года назад
И не жили они долго и счастливо
С самого детства нам рассказывают сказки о том, как добро побеждает зло, спасает мир, как отважный рыцарь на белом коне побеждает дракона или кого бы то ни было ещё и вызволяет из замка злодея принцессу, которая становится его женой, и так далее, и так далее. Только с возрастом приходит понимание, что в реальной жизни всё обстоит совсем иначе. ПРИМЕЧАНИЕ: в данном материале отсутствуют любые спойлеры к любым играм. И с играми точно так же. Все знают Super Mario Bros., где мы — какая неожиданность!...
4 года назад
Человек выбирает, раб — повинуется
Что вам приходит в голову, когда вы слышите словосочетание «город под водой»? Нечто амбициозное и, может, даже невозможное? Лично я думаю о чём-то подобном. Однако разработчики из Irrational Games (ныне Ghost Story Games) выбрали это самое нечто невозможное. Они выбрали... Восторг. О Восторге можно говорить бесконечно. Это что-то гениальное, что-то из ряда вон выходящее! Даже сейчас никто не способен предложить столь оригинальное место действие игры. Восторг не выглядит как типичный город какой-нибудь Америки...
4 года назад
Должен грабить ты, но грабят тебя
Payday — одна из таких игр, которая не имеет достойных конкурентов. Вот вы знаете какую-нибудь стоящую кооперативную игру про ограбления? Вот и я почти за 15 лет гейминга не встречал ничего подобного. Но в чём проблема игры и почему она умерла? Ответ банально прост — разработчики. У Payday 2 серьёзные проблемы, такие как ужасный ИИ (союзные болванчики умнее вражеских, хотя в коопертивной-то игре должно быть наоборот), проблемы с балансом, донат, баги, читеры и прочее-прочее-прочее. Кстати о читерах...
4 года назад
Кризис гоночных игр — как так получилось?
Чтобы вы понимали, как я отношусь к гонкам, — моей самой-самой первой игрой была Need for Speed: Most Wanted. Мне очень грустно от того, что случилось с моим горячо любимым жанром. Потому — порассуждаем на эту тему и попробуем понять, как гоночки докатились до жизни такой. ПРИМЕЧАНИЕ: в данном материале речь будет идти исключительно об аркадных гонках. Автосимуляторы затрагиваться не будут — этот поджанр неплохо живёт в своей нише, но он не очень интересен ни широкой аудитории в целом, ни мне в частности, — широкая аудитория как раз больше любит аркадные гонки...
4 года назад
Полное погружение: игры без привычного интерфейса
Если игра способна погружать в себя с головой, то это показатель очень хорошей игры. Но почти всегда максимальному погружению мешают различные броские элементы интерфейса с разных сторон: слева, справа, сверху, снизу, по углам, — может, и со всех сторон сразу. И как же некоторые разработчики придумывали выход из этой ситуации? Давайте разбираться. Чуть-чуть о самом интерфейсе Интерфейс, который ещё называют HUD (англ. Head-Up Display), как ни крути, очень важная составляющая игры: он показывает всё необходимое для комфортного и более простого геймплея...
221 читали · 4 года назад
Шаг влево, шаг вправо — чекпоинт: Ghostrunner
Я не особый любитель сложных игр — предпочитаю среднюю сложность. Однако проект польских разработчиков, вышедший около года назад, заинтересовал даже меня. Сегодня поговорим о Ghostrunner и о том, почему сложность пошла игре на пользу. Сюжет незамысловатый и не так важен. Мрачное киберпанковое будущее, обременённое экологическими проблемами, заставило людей заселиться в гигантский город-башню под названием Дхарма. Построил его персонаж, которого называют Архитектором. Жизнь в целом была не такой уж плохой: Архитектор был демократическим лидером...
4 года назад