Найти в Дзене
3 недели назад
 • Вы подписаны

Полгода ковырял Unity, чтобы игрок наконец перестал воевать с интерфейсом. Что вошло в осенний патч «Выживших после заката» Когда делаешь инди-игру, кажется, что самое сложное — добавить нового босса или придумать интересную механику. На практике больше времени уходит на вещи, которые игроки воспринимают как должное: чтобы геймпад не ломал инвентарь, сохранения не терялись, а нужная кнопка действительно делала то, что должна. Последние месяцы я почти полностью посвятил осеннему обновлению «Выживших после заката» — кооперативной PvE-игре про вылазки в город после захода солнца, где между рейдами приходится развивать базу и готовиться к следующей ночи. Расскажу, что в итоге вошло в обновление. Квесты — наконец появилась цель между рейдами Раньше прогресс строился в основном вокруг добычи ресурсов. Теперь появилась полноценная система квестов - рейдовые задачи и повторяемые активности. Хотелось, чтобы игрок не просто бегал за лутом, а постоянно видел ближайшую цель. Достижения Добавил первую систему достижений. Заодно пришлось разбираться с интеграцией VK Play — неожиданно именно она отняла приличную часть времени. Полная поддержка геймпада Вот здесь было настоящее испытание. Казалось бы: подключил Input System — и готово. На деле пришлось переделывать навигацию хотбара, инвентаря, переназначение кнопок и поведение выделения, которое постоянно «убегало» между окнами. В итоге теперь можно нормально играть с контроллера, а управление при желании полностью переназначить. Новый рейд — подземелье Самая заметная игровая новинка. Появился отдельный тип рейда — подземелье с гарантированной наградой внутри. Хотелось сделать место, куда игрок идёт не ради случайности, а ради понятного риска и понятной цели. Больше причин исследовать карту Теперь лут можно находить не только привычным способом. Появились: сундуки, крипты, ящики с добычей. Исследование стало менее линейным — иногда выгоднее свернуть в полуразрушенное помещение, чем идти напрямую к выходу. Новый босс Добавил нового противника с отдельным обликом. Пока не хочется подробно спойлерить его поведение — пусть первая встреча останется неожиданностью. Мелочи, которые съели больше времени, чем кажется Кроме крупных механик накопилось много вещей, которые редко попадают в трейлеры: переработал интерфейс выбора рейдов и лобби; исправил множество мелких UI-проблем; починил баг, из-за которого постройки базы могли исчезать при переходе между рейдами. Именно такие исправления обычно незаметны, пока они не сломаны. Что дальше Осенний патч для меня получился не про одну большую фичу, а про фундамент. Хотелось сначала привести игру в состояние, где комфортно играть каждый вечер, а уже потом расширять контент. Если интересно, могу периодически выкладывать такие дневники разработки — с тем, что работает с первого раза, и особенно с тем, что совсем не работает. Страница игры в VK Play

6 месяцев назад
 • Вы подписаны

Выжившие после заката новая выживалка и экстракшен на ВКПЛЕЙ и Игры Ростелеком

На ВК Плей и Игры Ростелеком доступная новая выживалка и экстракшен шутер. Главный Extraction-хоррор 2026 года: Почему «Выжившие после заката» заставят вас бояться темноты? Жанр экстракшен-шутеров в 2026 году переживает второй расцвет, но проект «Выжившие после заката» выделяется на фоне конкурентов. Это не просто очередная игра про сбор лута. Это вязкая атмосфера безысходности, где главная битва начинается не с первым выстрелом, а с последним лучом солнца. Цикл выживания: День готовит, ночь убивает Геймплей строится на жестком контрасте...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент