Найти в Дзене
Тест аналога DLSS от AMD
Попробовал технологию реконструкции изображения AMD FSR доступная на консолях Xbox One и Series и ПК. Специально запустил доступные мне игры на видеокарте с архитектурой GCN на которой работает Xbox One и скажу, что технология действительно работает. В играх я выставлял Ультра настройки и 1080р менял ползунок аналога DLSS от Nvidia и пришёл к выводу, что если бы эта технология появилась раньше, то на сбалансированном режиме прошлое поколение продержалось бы намного дольше. В режиме производительности конечно неплохая прибавка FPS, но слишком мыльная и артефактная картинка...
4 года назад
У общественности спадают розовые очки - игры PlayStation конвеер
Начнём мы с того, что это вольный перевод высказываний создателя God of War и Twisted Metal Дэвида Яффе об однообразии современных игр. Он был разочарован отсутствием смелых геймплейных идей в AAA-проектах на примере серии игр Uncharted, ведь первая и последняя часть играются, по его мнению, практически одинаково. Один из отцов Кратоса выпустил ролик с названием «ААА-игры умирают… Вы просто пока ещё об этом не знаете», в котором пожаловался на то, что многие сегодняшние блокбастеры слишком похожи друг на друга...
4 года назад
Как маркетологи обманывают нас благодаря технологиям.
Всем вам известно, что в последние несколько лет технологии развиваются так стремительно, что современное железо не всегда справляется с поставленной задачей уже спустя некоторое время, но продать устройство хочется с заявленными рекламными ходами заложенные ещё до начала продаж. Вот тут и приходит на помощь апскейлинг, чекбоардинг, реконструкция о которых мы сегодня и поговорим. Апскейлинг Если вкратце, то апскейлинг — это масштабирование всех входящих видеосигналов до нужного вам разрешения, но просто растянуть низкое разрешение до высокого без потери качества практически невозможно...
4 года назад
Недооцененные решения Microsoft, которыми мы пользуемся до сих пор
В этой статье я вам напомню наиболее удачные находки на консоли Xbox и даже неожиданные инновации, которые позаимствовали другие компании и конкуренты. Кто-бы что ни говорил об Microsoft, многие её действия на игровом рынке генерировали интересные решения, приводящие к революциям в будущем. Вы их могли и не замечать или даже на ментальном уровне хвалить, не зная об их первооткрывателе. А что, за сервисы надо платить? Сейчас за подписку Xbox Live Gold платить считается дикостью, а по интернету гуляют слухи о ее отмене и предположений о бесплатном мультиплеере на консолях Xbox...
4 года назад
Почему игры в России не локализируют.
Деньги Начнём с банального, игры разрабатывают ради денег, и если инвестиция в перевод гипотетически не окупиться, то в нём нет смысла. Это считается основной причиной в отказе от перевода, но от куда он пойдёт и какие костыли встречают разработчики при приходе на наш (и не только) рынок. Для выхода на наш рынок в отличие от Китая местный издатель особо не требуются и большинство разработчиков в состоянии сами издать свою игру в России, но крупные фирмы по типу EA, Sega, Square Enix и т.д. проще...
4 года назад
Кому верить? Почему оценки критиков часто отличаются от мнения игроков.
В этой статье мы с вами попытаемся разобраться в причине всё большего разногласия между потребителем и журналистами, зачем последние игры получают только 10/10 и зачем нужен так называемый «ревью бомбинг» Что такое ОЦЕНКА и для кого нужны КРИТИКИ Давайте для начала разберёмся с терминами «оценка» и «критик». Оценка для нашего вида деятельности (покупка игр или другого медиа)— это способ установления какой-либо значимости искомого продукта (игры) для потребителя. То есть определение оценки, помогает игроку разобраться в «качестве» продукта на основе каких либо факторах (геймплей, графика т...
4 года назад