Почему AAA-игры провалились в 2024, а инди-проекты собирают миллионы
2024 год войдет в историю как переломный момент индустрии. Пока гиганты теряли сотни миллионов, небольшие студии из 5-10 человек создавали хиты, которые обсуждает весь интернет. Когда игра стоит $300 млн, ей нужно продать 10+ млн копий для окупаемости. Это создает порочный круг: Раньше: Кодзима, Миямото, Кармак принимали решения
Сейчас: 20 менеджеров обсуждают цвет кнопки 3 месяца Не пытаются сделать "всё и сразу". Берут одну механику и доводят до совершенства. Pixel art, low poly, hand-drawn — любой стиль работает, если сделан с любовью...